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CRAファインプレーSP

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CRAファインプレーSP
のみんなの収支/勝率
425,123-(308件)
37.66%(116勝184敗8分)
みんなの機種レビュー (2.4)3件のレビュー
  • 羽根モノ(羽根Xデジタル)
ホール導入開始
2014年11月4日

CRAファインプレーSP - 基本・スペック・初打ち情報

基本スペック

基本スペック

機種概要

CRAファインプレーSPには、V入賞までの道のりも多数あり、ノーマルルートにあたる「ヒット」ではV入賞率30%、SPルートにあたる「ホームラン」ならV入賞率は激高となっている。
またラウンド継続にも特徴があり、大当りラウンド中のV入賞でラウンドが継続。V入賞時にラウンド継続率が異なる「ヒット」「ツーベース」「ホームラン」に振り分けられ(いずれも1:1:1)、ホームランならば継続率が激高で、ほぼ16R完走することができる。またヒットでもラウンド中のV入賞さえ果たせば自力でラウンドを継続することが出来るといった“進化系羽根モノ”になっているぞ!

チェックポイント

CRAファインプレーSP - 攻略情報

ライター実戦情報

CRAファインプレーSP - 教えて!パチ&スロ

  • コロモコ
    2014-11-10 23:53:21コロモコ

    ホームランは納得なんですが、ヒットとツーベースの違いってあるんですかね?自分も含め周りもほとんど2~3Rで終了してました(*_*;

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  • ユージ
    2014-10-21 17:32:51ユージ

    すごく楽しみなんですが、自力継続って昔の羽根モノにはいくつかありましたよね?仮面ライダーとか…。

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  • トモモン
    2014-09-15 12:47:30トモモン

    いつ頃の導入となりますか?

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CRAファインプレーSP - クチコミ

ライター&メーカーパチログ

  • 大場キセル
    2015-01-09 10:19:43大場キセル

    三重県オールナイト実戦の後編、実戦台(ファインプレー)が決まり、これから実戦というところからです。さっそく打ち始めると、鳴きは良好。2チャッカーにも良く入ってくれていて、良い感じです!役物も良さげで、順調に当りは取れていたのですが、肝心なホームラン(以下、HR)が引けない!以前のパチログ(羽根モノアワード 2014)にも書きましたが、ファインプレーはシングル(以下、S)・ツーベース(以下、W)の継続率が低いため、HRを引けないと、どうしようもない台です。引けど引けども、SかWばかりで、ノマれては追加投資の繰り返し。このままだと10連続ノーHRなんてことも・・・と思っていたところ、9回目の当りでようやく初のHRを引け、難なく16R完走、約1000発の持ち玉を確保することができました。そこからは追加投資をすることなく、ラウンド振り分けも順当に引けて、徐々に持ち玉が増えていきました。そして、打ち始めから5時間が経過したところで、鳴きが1000回に到達です。・鳴き1000回時点でのデータV入賞回数:37回(S:11回/W:17回/HR:9回)拾い:455回HIT回数:26回HIT経由のV入賞回数:11回V入賞率は1/27.0と、良好(HITのヒキに助けらているところはありますが)。拾いも45.5%と、かなり良い感じで、ラウンド振り分けはヒキ負けているものの、この時点で差玉+3000発以上はあったので、台の挙動としては文句なしです。これはツモったか?その後はひたすらブン回し、以下ダイジェストです。16:30鳴き:1308回V入賞:50回(S:15回/W:21回/HR:14回)まだ振り分け負けしているけど、徐々にHRが付いてきた!0:00(2015年スタート)大当りラウンド(HR)消化中に年越し!ホールでカウントダウン的なアナウンスとか流れたりするのかなぁと思いきや、何もなし!周りのお客さんも普通に打っていました。笑1:00鳴き:2638回V入賞:100回(S:23回/W:39回/HR:38回)羽根モノで初のV入賞100回到達!オールナイト営業の恩恵ですね。出玉の方も、HRがかなり付いてきてくれたおかげで20000発に!9:00鳴き:3956回V入賞:150回(S:45回/W:54回/HR:51回)開店から24時間が経過したところで、V入賞が150回に到達です(眠い・・・)。出玉の方は振り分けがSに偏ってきたためか、100回到達時と比べて、さほど変わらずといったところ。この辺りから急激に眠気が襲ってきて、頭がボンヤリと・・・。そのためか、集中力が徐々に低下していき、ストロークや止め打ちが雑になってきました。12:50(実戦終了)鳴き:4671回V入賞:165回(S:46回/W:59回/HR:60回)150回到達時点から計算すると、鳴き715回でV入賞15回(V入賞率1/47.7)と、V入賞率が急激に低下。眠気もピークに達してきた上、この展開だと出玉が減っていく可能性も考えられたので、ヤメることに。・総実戦データ交換率:25個稼働時間:25時間30分V入賞回数:165回(S:46回/W:59回/HR:60回)鳴き:4671回HIT回数:131回HIT経由のV入賞回数:46回HR経由のV入賞回数:112回直撃ルート経由のV入賞回数:7回S最高継続ラウンド数:6R(実質5R)W最高継続ラウンド数:14R(実質13R)最高ハマリ回転数:182回転獲得出玉:22032個投資:5K回収:88K収支:+83K・オールナイト実戦を終えて人生初のオールナイト実戦でしたが、終盤は伸び悩んでしまったものの、25.5hにも及ぶ死闘の末、差玉+20000発オーバーの大勝利を収めることができました!正直、最後まで打ち切りたかったというのはあるのですが、台の挙動も落ちてきたし、何より眠たかったので。自分の体力の無さを痛感します・・・。また来年行くかどうかは定かではありませんが、もし行くとしたら、今度は閉店まで打ち切りたいなぁ。

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パチログ

  • ケツテン
    2015-09-19 21:11:02ケツテン

    いつもパチりポチり、ありがとざいます!ケツテンω でし!(。・ω・。)ノ全米が鳴いたwもぅね 鳴きまくりwwwそしてケツテンω が 笑った♪500円でこの出玉♪0.5k→3300玉(33玉交換)=10k最後までお付き合い、ありがとざいます!お時間いただき、すんません…ヘルさん☆げんきかなー??(*´・ω・)

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  • 7450
    2015-02-11 01:09:317450

    どうもお久しぶりですさて今までいろいろやってきましたが今日は置いといて…前から気になっていたことをようやく実践で成し遂げたので書いときたいと思いますとはいえすでに経験済の方もいるとは思うんですけどねさて何を成し遂げたかというと~ファインプレーSPのHR当たりで継続しなかったの巻~前から打っててちょいちょい危ない場面はあったので、もしやと思ってましたがやはりV入賞できないこともあるみたいですねV入賞せずとも継続するのか気になっていたので、今回のではっきりと分かりました、継続しませんなのでHR当たりした時でもぼーっとしてないでなるべく継続させるよう努めたほうがいいですねそしてここまで書いといて最後に一言あれなんですが…めったに起こりませんけどねまあ一応気をつけてくださいということで書かせてもらいました近況報告は気が向いたら書きたいと思いますそれでは(ちなみに1Rで終了して1000発くらいの損害でした)

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  • よし!
    2015-01-11 00:53:29よし!

    こんばんは拍手コメント嬉しいです只今平日打つのが困難ですが正月休みとこの連休でなんとか勝てればと勝手に目論見中今年の展望天井狙いもいよいよ厳しくなる為機種選定の幅を増やす必要を感じパチンコのMAXタイプ羽根物タイプ設定狙いで勝つチャンスゾーン狙いも意識するを今の立ち回りと併用して少しでも頻度と精度上げたい出来るかな行けるとこまでやってみます天井狙いだけに甘えてると絶対に割とすぐ無理な時が来るので本題ファインプレーなんですが新たに2つ程感じた事があるので書きますねツーベースヒットの出玉が悪い他の羽根物だと6R分の出玉の位置付けだと思うのですがどうも平均6Rは大抵の台は無理平均3Rの感覚ですし、履歴もそんな台多数です余程優秀台でないと6R届かない自分のざっくり計算だと他の羽根物の平均出玉500玉に対しこの機種は350玉…良くて450玉か他機種より回転率に対する拾いが1割増から5割増しの計算辛いと言われる由縁はここかなラウンド中にやっておきたいことラウンド中に磁石にくっつくと端からでも真ん中まで玉が寄って継続のチャンスになりますしかし6から9カウント目の玉が一気に入るとこのチャンスが減る端から磁石についた玉が真ん中に寄るのに時間がかかりフルカウント入ると真ん中に到達前にストッパーが開放され、真ん中に寄るチャンスを潰すためなので開放に余裕があれば残りカウントが少ないときは一発ずつ入れるのが若干得かと只フルオープンしたら本末転倒か今回は以上です次回までに良い報告出来るよう頑張って参りますではよし!

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  • よし!
    2014-12-14 00:27:24よし!

    こんばんは拍手、登録感謝です最近なかなか時間が作れずに全然ホールに行けてませんどうしても打つ時間が少ないと厳しい展開になりがちですが工夫してプラスを目指したいそれにしても1週間程度店に行かないだけでも大分状況変わるので面食らいます状況把握で時間が過ぎる感じまあ年末だから仕方ないですね羽根物ファインプレー久しぶりに見たら打てる状態ではなくなっており残念2軒で3台しか打ててないですが打って感じた事を書きます一台だけクセの良さを感じました多分ネカセの影響だと思いますが真ん中に玉が残る割合が高く役物の初当たりの軽さラウンド継続にも影響高そう最初釘調整で進入ルートから落下スピードが変わるかなとも見てましたがネカセの方が役物内の動きには影響高そう駄目な台は玉が高速で落ちて端に流れてしまう感じですラウンド中は玉が役物内から見えなくなると直ぐ次のラウンドが始まるので玉が消える直前に打つスタートの賞球が4玉だが保留があるので回転率的には他の羽根物と同じ感覚で良いかとただ役物のクセが基本悪いのか初当たりが重かったです拾いも他の羽根物と差はないのに初当たり平均スタートが5回転程逆に癖が良いと出玉も増えて悪い台と一気に差が出そうこんな感じかな…今回は以上です次回ネタがないので昔話でも書きますではではありがとうございましたよし!

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レビュー

評価数 3件 過去最高位 -位
総合評価 (2.4)
連チャン (3.3)
スペック性能 (2)
リーチ演出 (2.3)
予告演出 (2.7)
安定感 (1.7)
お勧め度 (2.7)
  • ブルーコスモス2

    ブルーコスモス2

    (1.5)

    私は初代ファインプレーで当時小遣い稼がせてもらいました! 懐かしく思い打ちましたが、台はソックリですが初代のように当たりません。店オープンで千円20回泣き15くらい拾いますが、ぜんぜんヒットやホームランにくっつきません!店が悪かったのかもしれませんが、初代は手軽に遊べた記憶があります。 あれだけ泣いて拾ってもくっつかないと無理です

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  • ポチョムー

    ポチョムー

    (3)

    基本的にはホームランに偏らないと勝てない機種です。 ホームランであれば余程のことがない限り完走してくれます。 その他のシングルとツーベースに関しては、基本的に継続しないというビックリスペックです。 私は当たり90回の内ツーベースが35回来ましたが、完走は0で最高継続ラウンドも8R止まりでした。シングルは8割以上が2Rだと思って間違いないです。 台のシステムや音はとても良くて、面白い機種だと思います。 ただどんなに妥協しても、1Kで10回は羽根で拾える台じゃないと大怪我する可能性大なので、余程の優良店じゃなければ客がすぐ飛び、釘も期待できなくなると思います。 台自体はとても楽しいし、長生きしてほしいですが、今のホール状況などを考えると難しいかなと思います。

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  • 逆万枚マン

    逆万枚マン

    (2.8)

    一言で言うと最近のハネモノの中では一番辛いです 自力継続タイプですがほぼ意味を成してないです 余程開きがないと触れない機種です 今のホールはハネモノの釘がホント死んでます 大事にしてもらいたいですね せっかくの名機が台無し ホールによりけりは承知ですが

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