忍魂 ~暁ノ章~大都技研

忍魂 ~暁ノ章~

パチスロ 忍魂 ~暁ノ章~
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忍魂 ~暁ノ章~
のみんなの収支/勝率
-217,379-(235件)
28.09%(66勝160敗9分)
みんなの機種レビュー (2.3)2件のレビュー
  • ボーナス+ART
ホール導入開始
2017年5月8日

忍魂 ~暁ノ章~ - 基本・スペック・初打ち情報

リール




機種概要

基本的なゲーム性は初代を完全踏襲し、忍魂シリーズ最新作が登場。

純増1.1枚/G・1セット50G+αのゲーム数上乗せ型のART「月光ノ刻」とボーナスを絡めながら出玉を伸ばしていくボーナス+ARTタイプで、歴代忍魂シリーズ最高峰の上乗せ頻度を実現。

BIGが赤月時に当選することで平均上乗せ180Gの強力な上乗せ特化ボーナスへと変貌を遂げるほか、赤月時のREGならフリーズ確率が大幅アップ(約1/12)し、ART大量ストックのチャンスとなる。また、BIG中に技術介入を駆することで様々な抽選が優遇される特徴を持つ。

このほか、様々なタイミングで発生する「忍ノ破片」を一定数獲得することで強力な出玉トリガーとなるなど、初代のゲーム性を踏襲しつつ、様々なポイントで進化を遂げている。

チェックポイント

打ち方

忍魂 ~暁ノ章~ - 攻略・天井・設定推測

攻略ツール

設定推測

狙い目・天井・朝一

ライター実戦情報

忍魂 ~暁ノ章~ - システム・解析情報

解析情報

ART

ボーナス

ART当選率

ART上乗せ抽選

忍魂 ~暁ノ章~ - 演出情報

演出情報

前兆演出

忍魂 ~暁ノ章~ - 教えて!パチ&スロ

  • さったにゃん
    2017-06-28 07:53:33さったにゃん

    事故りますかこの台は?でてるところ一度もみたことないすが?3000プラスすらないです( ; ゜Д゜)

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  • 勇希人
    2017-06-08 19:59:43勇希人

    ARTのとき、セットあり楓登場のときに、初代と同じ曲ながれるときと、もー1曲違う曲流れてます。なにか特典あるのかな?

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忍魂 ~暁ノ章~ - クチコミ

パチログ

  • あううい
    2017-06-12 19:57:25あううい

    昨日、久々にスロットを打てた。いや、打てたというには語弊があるけど、時間に余裕を持って打てたというのが事実。時間がない時はハナビかジャグしか打てないけど時間があれば話は別。打てない間に結構新台出てて打ってみたい台だらけでした。呪怨ツインエンジェル逆転裁判忍魂3サクラ大戦マクロス辺りが打ちたい候補だったんですが、とりあえずまったり遊べそうなツインエンジェル、忍魂を本命に行きました。ツインエンジェルは空き台なく、忍魂に座る。ビタ押しで割100%?ってなってたけど、ビタ無しは?とりあえずビタ攻めでやりましたが。最初のボーナスがいきなり暁REGと、これは凄いの引いたんじゃ…と思うもフリーズなし。ARTも駆け抜け。そこからしばらくボーナス引いたりART駆け抜けたりで地味に減らされて21K。止めようかなと思ってたら引いたボーナスが暁REG→フリーズなし→駆け抜け(ぁ飲まれて止めようとしたらチャン目からART刺さって、何とか伸びました。結局BIG中のビタ押しは一度もミスらなかったけど、ホントにビタじゃないといけないのかは試せませんでした。8回くらい成立しても30Gしか乗らなかったりで、当選率はどうなんでしょうか。ただ乗りにくい割には乗ると大きいので波に乗れたら行ける気はしました←どの台もそうですが暁状態はストレスしかないので要らない気はしますね。一回、暁抜けた次GでチェリーB成立→BIGってのがありましたが、あと1G早く引けてたらもしかしたら…とは思ったりします。あと、ART抜けた1G後にチャンス目ってのもありましたけど。まぁ3000枚出たけど、割については怪しいですね。結局、ART中の引き次第なんで。ただ効果があるんだかないんだか分からなくても、とりあえずやったらお得みたいな台が今後は増える気はしますね。失敗するリスクを背負わないとギャンブルじゃないので、自分はこういう台は嫌いじゃないです。ただまぁ、次打つかと問われれば、それは不明ですがね(にやり

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  • 激昂の朱鷺
    2017-06-12 00:08:27激昂の朱鷺

    には足んなかった(・∀・)久しぶりにチュカったよ(;´Д`)では超絶簡単に(゜∇^d)!!14時過ぎマイホへボナ1回 338~投資950枚開幕天井(・∀・)wとりあえず捲る(・∀・)続行し駆け抜け1回挟んで色々あって閉店間際ボナ引いたっぽかったのでゲーム数の写メ見辛くてすいません総4411ゲーム 残124ゲームですボナ消化し最終枚数幻龍式忍術恐るべし(・∀・)総獲得枚数9330枚でした(・∀・)朝起きれなくてw朝から打ってればほぼ間違いなく万枚カンストも見れたかも(;´Д`)もう二度とないだろうな~(´-ω-`)どやっ(・∀・)

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  • 激昂の朱鷺
    2017-05-29 22:32:48激昂の朱鷺

    ハゲになり損ねた激昂さんは即リベンジに向かったw薄いとこキター(゜∀゜)w(・∀・)グヘヘw純増ワロタ(・∀・)www絆だったら楽々8000枚やんw色々引いたけどはしょります。引きがあるのかないのかわからんかったw産毛卒業www(゜∇^d)!!ちなみに投資200枚回収4300枚やで(・∀・)

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  • 激昂の朱鷺
    2017-05-28 22:34:15激昂の朱鷺

    前ログにて結構マジで逝く気だったんですが隣のお兄さんとの引きの違いを見せつけられ心折れました(ホントは眠気に勝てなかったw)てな訳で超絶簡単に(・∀・)投資4Kにて超高確からチャ目にて月光(・∀・)駆け抜け41枚ワロタwその後ボナを2回引きまたまた超高確からチャ目にて月光(・∀・)駆け抜け何枚か忘れたワロタwちょいハマり低確月光直撃(・∀・)駆け抜けワロエナイwここからボナを16回引くもBIG中にビタ押し7回成功しても高確でチャ目引いても月光はどこへ(・∀・)?Aタイプ打ってるかとオモタwその後ようやく高確チャ目から月光(・∀・)オレの引きはこんなもんでしたわその頃隣は楓が走ってたり、引き戻しまくったりベルフリーズしてたり(・∀・)…とりあえずボナから月光入れるのが無理ゲー破片システムは気にしなくていいレベル900pt以上演出が出たら追ってもいいかなそんな感じ(;´Д`)ただただ疾風が座り続けオタマンを眺め続ける通常時忍好きじゃないと打てないと思われるwそんな台ですな(・∀・)オレは好きだけどね(・∀・)ちなみに投資33K回収20K逝かず申し訳ないw

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掲示板

  • ∮REMMY∮
    2017-08-04 01:09:13∮REMMY∮

    8年の時を経て、初代忍魂、また復活!忍好きの方、そうでない方もいろいろ語り合いマショ♪(*´ω`人)

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レビュー

評価数 2件 過去最高位 -位
総合評価 (2.3)
爆発力 (3.5)
立ち回り (2)
演出 (2.5)
リール制御 (2)
安定感 (1.5)
お勧め度 (2)
  • トッポ0001

    トッポ0001

    (3)

    重いARTにいれて、ART中にいかにボーナスを引けるかの台です。 普通に天井もいきます。 上乗せ性能をあげるか、ARTをもっと軽くしてほしかった。 駆け抜けると絶望の二文字 1セット100でいいのでは大都さん、、、

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  • ジャッカルパンチ

    ジャッカルパンチ

    (1.5)

    高設定も低設定も蟻地獄。 高設定でもARTがとにかく重く、ボーナスでは凌ぎきれないほど投資がかさみます。 重いわりに純増1.1枚で1セット50ゲームなので1度でも駆け抜けるともう取り返しがつかないほどの負債を抱えることになります。 ART中は上乗せが弱くチェリーBが乗せ確ではないことや、チェリーAは暁状態じゃないと上乗せしない点、チャンス目の最低上乗せゲーム数が30ゲームということで設計ミスなんじゃないかというほど乗りません。上乗せ高確の暁状態もハズレの50%、チェリーAの約6%でしか移行しない割に5ゲームで終わります。 ビッグ中の技術介入も効果があるのかないのかハッキリしない。ART中の月光ボーナスもビタ押し成功してやっと上乗せゲーム数の昇格抽選がされるだけなので、昇格しなければ無駄な頑張りになります。 演出面はとても静かで5号機最初の頃のARTはこんな感じだったなと懐かしいですが演出バランスはとても悪いです。 ボーナス関連は発展してる間に揃えれば良いので気になりませんがARTの前兆がひどい。敵を4体倒そうが5体倒そうが意味はありません。結局法則崩れに注目するだけなので非常に退屈に感じます。 6確定演出が出た台でも終日稼働してマイナス、やっとギリギリプラスになる台を確認してしまったからかもしれないですが荒い台だと思います。 高設定を打つならノーマルタイプ、荒い台ならAT機をと打ち分けできる現状を考えたらこの台に活躍の機会はないと思います。

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