忍魂 ~暁ノ章~大都技研

忍魂 ~暁ノ章~

パチスロ 忍魂 ~暁ノ章~
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忍魂 ~暁ノ章~
のみんなの収支/勝率
-684,524-(464件)
30.6%(142勝310敗12分)
みんなの機種レビュー (2.3)2件のレビュー
  • ボーナス+ART
ホール導入開始
2017年5月8日

忍魂 ~暁ノ章~ - 基本・スペック・初打ち情報

リール




機種概要

基本的なゲーム性は初代を完全踏襲し、忍魂シリーズ最新作が登場。

純増1.1枚/G・1セット50G+αのゲーム数上乗せ型のART「月光ノ刻」とボーナスを絡めながら出玉を伸ばしていくボーナス+ARTタイプで、歴代忍魂シリーズ最高峰の上乗せ頻度を実現。

BIGが赤月時に当選することで平均上乗せ180Gの強力な上乗せ特化ボーナスへと変貌を遂げるほか、赤月時のREGならフリーズ確率が大幅アップ(約1/12)し、ART大量ストックのチャンスとなる。また、BIG中に技術介入を駆することで様々な抽選が優遇される特徴を持つ。

このほか、様々なタイミングで発生する「忍ノ破片」を一定数獲得することで強力な出玉トリガーとなるなど、初代のゲーム性を踏襲しつつ、様々なポイントで進化を遂げている。

チェックポイント

打ち方

忍魂 ~暁ノ章~ - 攻略・天井・設定推測

攻略ツール

設定推測

狙い目・天井・朝一

ライター実戦情報

忍魂 ~暁ノ章~ - システム・解析情報

解析情報

ART

ボーナス

ART当選率

ART上乗せ抽選

忍魂 ~暁ノ章~ - 演出情報

演出情報

前兆演出

忍魂 ~暁ノ章~ - 教えて!パチ&スロ

  • さったにゃん
    2017-06-28 07:53:33さったにゃん

    事故りますかこの台は?でてるところ一度もみたことないすが?3000プラスすらないです( ; ゜Д゜)

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  • 勇希人
    2017-06-08 19:59:43勇希人

    ARTのとき、セットあり楓登場のときに、初代と同じ曲ながれるときと、もー1曲違う曲流れてます。なにか特典あるのかな?

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忍魂 ~暁ノ章~ - クチコミ

パチログ

  • ∮REMMY∮
    2019-03-10 01:41:27∮REMMY∮

    つづき。ヾ(・ω・`)すみません、入ると思ったんだけど、忍という事で熱く語りすぎちゃって、気付いたら文字数OVERになってました。(^▽^;)では、つづき。↓↓↓↓↓そして、今日は冒頭の10Gくらいで去ってしまってもう会えないかと思っていたら、月光開始から2300Gくらいの時にやーっと楓ちゃんに会えた♪ (*^▽^*)しかも楓ちゃんのプレゼント付き。本日4回目の忍之一字。しかもまた300乗せ。(笑)( ̄▽ ̄;)自分でもちょっとスゲーと思った。(^^;途中、店員さんに後ろに積まれました。(^▽^;)一撃4846枚。残念!あと少しで5000枚に届かず…ボーナスがもうちょっとBBよりに偏ってくれたら5000枚OVERになってたかもしれないんだけど、でも、ちょうど3000回転もの間、約5時間、月光ノ刻をまた堪能出来て楽しかったです♪ ヾ(〃^∇^)ノこの機種に関しては…ホント、お金じゃないんだよなぁ。(^▽^;)ただ打って楽しみたいって気持ちだけ。(*^^*)だから2スロでも打てる。(笑)2日前に自分が打ったグラフと、本日、自分が打ったグラフ。昨日の真ん中のは違う人が打ったやつだから知らん。(笑)大きいハマリが3回もあり、でもその間、信じらんないほどの上乗せRUSHで何とか喰いつなげたから良かったものの、これ、単発だったらかなりヤバイよね。(^^;その後、どうなったかと言いますと…これさぁ、どう見ても高設定じゃないよね…水曜日も金曜日も、悪いけど私のヒキ勝ちだと思った。( ´・ω・`)これ、忍☆愛だね、絶対に。(*^艸^)疾風くん、楓ちゃん、リプレイばっかで疲れたけど、でもあの爆乗せはホント楽しかったよ。ありがとう♪ (*^^*)◎3月8日(金)の稼働・投資:-7.5K(ジャグ:-5K、忍:-1.5K)・回収:+25K(ジャグ:+14K、忍:+11K)・収支:+18.5K(ジャグ:+9K、忍:+9.5K)忍の方が500円多くプラスだったのには笑えた。(*^艸^)やっぱさ、自分の大好きな台で出ると本当にメチャクチャ楽しいよね。(*^^*)また今度、忘れた頃にでも打ちに行ってみるかな…設置してあれば…だけど。(笑)(^▽^;)あ"-。忍の実機、マジで欲しい…長々とお読み頂き、ありがとうございました。(*^^*)それじゃ、またね~♪(* ̄▽ ̄)ノ~~

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  • ∮REMMY∮
    2019-03-10 01:22:20∮REMMY∮

    つづき。(*^^*)はい、ここからやっと金曜日の忍稼働の話になります。ジャグラーを打った後に行ってもやっぱり忍は空いていた。しかも0回転で。(笑)両隣は、同じく大都さんの台で「HEY!鏡」と「番長2」が1台ずつ。こちらは先客ありで2人とも、まぁ下皿にいっぱいコインはありましたが、箱は積んでなかったご様子。私はそのお二方の間に割って入って忍魂の台を打ち始めました。(笑)500円で235枚のコイン、ジャラジャラ~49回転 → 青BB。水曜日と同じく、また早い回転で当たる。(^^;但し、今回はBB中の月光当選はナシ。BBといっても200枚くらいのコインだからねぇ…。 → あっという間になくなる。(^^;でも、今日はそのためにジャグラーで資金作ったので(逆デショ、普通(笑))、その後はとことん忍ノ破片がMAXになるまで打ち込んでやるわ~♪ なーんて思ってた矢先、レア小役で破片(大)や破片あふれ(大)が頻繁に出始め、これは絶対にもう900Pは溜まってるハズ。(MAXは1000P)最初のBB後の300回転を越えたあたりから、もう破片あふれ(特大)まで出だし、これはもう近いなと思って打ってたら、やっぱりもうMAXにいってたみたいだ。 → 「忍ノ極意」発生~♪ ヽ(・∀・)ノ「忍ノ極意」の写メは12月に全て載せたので、今回は省略します。(^^;昼背景からの「忍ノ極意」だったのでBBも月光BB。ホントは暁BBが良かったけど、まぁ相性悪い暁RBよりはいっか。(^^;月光BB中の忍択チャンスで目押しは頑張りましたが、+30Gの上乗せで終了。忍ノ破片からの月光の始まりは80Gスタートとなりました。純増少ないから当たり前なんだけど、相変わらずリプレイばっかりだなー。(笑)たんたんと打ってる私。(^▽^;)1セット終わって2セット目。上乗せ、な~んも来ない…「こりゃ、やっちゃったかもな。( ̄▽ ̄;)」そう思いながら、2セット目のあと残り10Gの時にかろうじて楓ちゃんが登場♪ おぉぉぉ…助かった。(T^T)でもそれも「次回もう1セットあります」って示唆だけで、楓ちゃんは10G後にあっさりまたガンガン山に帰ってしまいました。(´ノω;`)そしてまた疾風になり、また残りあと10Gほど。「もう終わったな…」と覚悟しながら淡々とレバー叩いてたら、「あっ…動かない…」フリーズベル!(@_@)こんな大事なところで忍之一字はホントにありがたいです。(´ノω;`) → でも相変わらず100乗せ。(笑)忍之一字ってさー、50% → 100G、25% → 150G、25% → 300Gの上乗せになるんだけど、暁ノ章での忍之一字は100乗せしか引いた事がない私。(^▽^;)100乗せでも心の中で泣いて疾風くんに感謝をしながら打ってたら、ま、またレバー、固まる…。(笑)↓↓↓↓↓キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!2回目の忍之一字。しかも暁ノ章で初めて忍之一字で300乗せ引けた…。(´;ω;`)ウッ…その直後にチャンス目で100乗せもあり、終了ギリギリまで上乗せがなーんもなかったのに、一気にこんなになった。(笑)↓↓↓↓↓残り500G越え。(笑)しかも、その直後にメカバレルが来て、ピンクBB。いつもの大都マジック炸裂だな。( ̄▽ ̄)(笑)そして、信じらんない事に、3回目の忍之一字。(フリーズ)しかも本日2回目の300乗せ。(爆)(≧∇≦)もう、自分でもビックリだよ。目が点になったり。(笑)(・_・) そんなこんなで水曜日のロング月光の回数を越えて1000G記念。(*^▽^*)この時、残りはあと70数ゲームで、もう自分的には大満足の稼働だったし、電車の時間とか、もう帰る事などいろいろ考えてたら、ホント、あと8Gくらいで月光終了って時に、ラウド雑魚兵演出、出目ハズレ → 赤月状態になる。赤月は5G限定の上乗せ特化ゾーンでここで引いたレア役は必ず上乗せになります。そして、赤月5G目にチェリー引いた。普通なら10Gなんだけどさ… チェリーで300乗せ。( ゜Д゜)ハァ?自分でもビックリ。(笑)実はこのあたりまで、両隣りのお兄サン達、出てなくて追銭してかなり粘ってたけど、忍なんかであまりにもバカバカ乗っちゃうので、2人とも気付いたらいなくなってました。(笑)(^▽^;)文字数の都合で入らないのでつづく。(。・ω・)ノ

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  • ∮REMMY∮
    2019-03-09 23:14:35∮REMMY∮

    ど~も♪ こんばんは!れみです♪ (*^▽^*)このフレーズ、金ちゃんにエライ気に入られてるようで。(笑)(;^_^A今週の初めの頃、ふと思った。「そういえば最近、忍(忍魂) 打ってないなぁ…」まず、3月6日、水曜日のお話。前回、打ったのは12月。あの時、私の忍での最高の出玉だったので良い思い出として残す為、その後は全く打ってなかった。その時に打った店のサイト情報を見たら、まだ忍、設置してあった。(^^;忍魂2にあたる「烈火の章」は、私は相性良かったので好きでしたが、あまり人気がなかったみたいで割とすぐ撤去されてました。今回の忍魂3の「暁の章」は、初代忍魂後継機になるので、忍魂2よりも初代の方が好きだった私もそうだけど、やっぱり2よりはまだ人気はあるのかな。(笑)(^^;サイトで見て、まだ設置してあると分かったので、夜勤明けに久々にその店に行ってみる事にしました。(o^ω^o)そして翌日、仕事終了。朝イチで忍なんて打つ人なんてまずいないので、余裕で台GET♪ (笑)「おぉ疾風くん、久しぶり~♪ (^▽^)/」…と挨拶し、等価の2スロなので500円で235枚のコインが出ます。(笑)そしたら朝イチ、数回転でBB引いた。(笑)そのBB中のビタ押し技術介入でやる「忍択チャンス」で当選したのか、BB終了後にラウド対決からいきなり月光ノ刻(ART)へ。その日は何故かポンポン上乗せがあり、気付いたらロング月光になっていて、気付いたら900Gを越えてました。(^^;忍のログは前回12月に思いっきり打ったので、もう書かないつもりだったのでこの日は写メは一切撮ってなかったけど、1700枚ほど出たので3500円にはなったし、この日のその後夜勤があったから3000円勝ちという事で仕事へ。水曜日は写メは撮らなったけど、結局金曜日にまた店に行く事になり、2日前までのデータなら詳細グラフも見れた為、金曜日のログはこの後に書きますが、水曜日のグラフの写メだけこちらに貼っておきます♪ ↓↓↓↓↓ちょっと気になったのは、この日に打った忍。900Gを越えるロング月光だったし、月光中もバンバン「忍ノ破片」も溜まりまくってたと思うんだけど、最終画面で忍ノ破片のMAX示唆は出なかったので、とりあえず翌日の状況をサイトで見よう。翌日はホールに行かず、携帯サイトで昨日の忍の出玉をチェック。言うまでもなく、ダメダメの出玉。(笑)で、またその翌日の金曜日。そろそろ忍ノ破片がMAXになる頃かな…あっ、「忍ノ破片」システムは、まどマギの「穢れ」と同じ様なシステムで、レア小役取り損ねた時、もしくは取った時に抽選、天井に行った時は大幅にポイント追加…など、詳細はよく分かりませんが、とりあえずポイントがMAXになって忍ノ破片が放出されれば、最初のボーナスが成立時に、「月光ノ刻(ART)+月光BB or 暁BB(大半は月光BB) or 暁RB」が恩恵になります。前置き長くなりましたが、そのまどマギの穢れシステムみたいな「忍ノ破片」システム。これは設定変更だろうが電源ON、OFFしようが、宵越しでポイント引き継ぐので、忍ノ破片狙いもあるんですが、でもなんせ純増1.1枚だし、たかだか1セット50Gの月光ノ刻で、最初のセットでゲーム数上乗せがないとほぼ撃沈台です。(^^;でも、私は狙うぞー!(/・ω・)/3月8日金曜日、夜勤明けにその店に向かいましたが、2スロのシマの手前にジャグラーのシマがずらりとあるのよね、その店。(笑)(^▽^;)オィオィオィオィ…ここまで忍の話振っといて、何でジャグラー???(#^ω^)お怒りはごもっともですが、まぁまぁまぁ…(^▽^;)話を順番通りに進めないと訳わかんなくなるので、申し訳ない。m(_ _)m…という訳で、そのまま話進めます。(笑)朝イチだったから、朝イチペカッの掘り出し物ないかな~と、すぐにでもペカリそうな台を探してみた。朝イチで1Kでバケ出たけどノマれ、でもよくまわったのでもう少し様子見で追銭2K、179回転 → バケ。(~_~;)朝イチバケ2連…でも良い台はバケ連後でもペカるので、とりあえずもう少し様子見。5K使ってもダメならジャグはやっぱりダメだな…。(ノд-`)そして5K目、バケ2連後119回転目。 → やっとBB。ε-(´∀`*)ホッその後、交互でBBとバケが来たりしていたが、あまりドカンと増えたりしないダラジャグになってきたので、最後のバケ後、急にブドウが揃わなくなったので(ホントに急になのよね)、なんか続行してたらノマれそうな嫌~な予感がしたので、良いところで止め。レシートはありませんが、660枚交換。ここは等価なので、ジャグラーは投資5K、回収14K、9K勝ち♪ (*^^*)実はジャグラーやったのも、忍を打つのに資金集めのつもりでやったから、仮に忍で天井2回くらい喰らっても、2スロなので9Kもあれば万々歳なんですよ。(笑)なので、これで時間の許す限り、思いっきり忍、打てます♪ (*>∀<)ノ♪すんごく長くなったので、ここで一旦切ります。(^▽^;)続く。(。・ω・)ノ

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  • ∮REMMY∮
    2018-12-19 16:58:26∮REMMY∮

    つづき。(。・ω・)ノ途中の様子。たかが2スロでも、こんだけ後ろに積まれるとなんか気持ちいいよね♪ (*^^*)しかも通る人、皆、立ち止まるし。(´-ω-`)何でかって??そりゃ、忍なんかでそんなに出るわけないって皆、思ってるからですよ。(*^艸^)(笑)7777枚記念。ヾ(〃^∇^)ノ私の夢。ジャグラーでの万枚と忍魂での万枚。ジャグラー万枚はまず無理だけど、ここまで来たら、ちょっと忍魂での万枚を意識したけど、たぶんもう2セットくらいしかセット数のストックはなく、ボーナスもだんだん来なくなってきたから、この機種はゲーム数を上乗せさせながら、いかにBBで枚数を稼げるか?って機種なので、BBが来ないと万枚なんて無理です。(^▽^;)でも、最後まで頑張るよ~。♪♪o(・ω・o)(o・ω・)o♪♪一撃8338枚。やっぱり、万枚にはあと1700枚くらい届かなかったけど、朝から約9時間、1台の忍でずっと月光に入りっぱで、やっと終わって万枚に届かなかった悔しさよりも、ホッとした方が大きかった。。(*´ο`*)ホッこれがデータ。きれいな一直線の右肩上がりのグラフ♪ …でも、そりゃそーだ。(笑)だって朝からずっとARTに入りっぱなしだったんだから。( ´・ω・`)拡大したところ。赤い点々のところがBBやRBのボーナスを引いたところで、緑色の線のところは月光ノ刻でただひたすら純増1.1枚のARTだけで増やしたところです。(^^;矢印の箇所が全然ボーナス引けず、でも上乗せがものすごかったところでもあるので、何とか持ちこたえられたのかも。(^^;携帯のサイトでも出玉グラフを見た。ホント、ほぼ一直線。(笑)もうこんな体験は二度とないかもな~。レシートの方が枚数多いのは、いちばん最初の500円で暁RBに当選するのに余ったコイン分です。(^^;2スロの等価交換2スロだけど、たくさん出たので18000円にもなったし、たくさん楽しめたしね♪ しかも投資は500円だし♪ (*^艸^)(笑)多分、昨日打った台は奇数設定だと思う。BBの色(ピンク揃いと青揃い)が、殆どピンク揃いだったから。あんだけ偏ると、やっぱり奇数だったんじゃないのかな~って思います。ただ、打ち始めた最初の頃、月光が終わってから2回も引き戻してるじゃない?奇数設定でもそんなに引き戻すのかな…って。疑問点はそこだけかな。(笑)   帰りに某お寿司屋さんの店頭で売れ残ったお寿司を半額で売ってた。(*^^*)炙りサーモンのパックとにぎり寿司のパック。これを2人前買って帰りました。(*^▽^*)昨日、忍を打ってて、本当に初代忍を7500枚出した時の事を思い出しました。その時は20スロで忍は打ってたんだけど、でも今は2スロだけどさ…。負け惜しみとかではなく、そりゃ20スロでたくさん出た方が儲かるし万々歳だけど、でも2スロで大好きな機種でこんだけ出せて、途中、ボーナス全然引けなかった時、リプレイばっかでコインが全然増えなくて手がしびれて疲れたりって時もあったけど、でも昨日は本当に楽しかった。(o^ω^o)やっぱ「忍魂」って機種はさぁ~、ARTで上乗せして、ボーナスを絡めて出す機種だから、昨日の稼働は自分でも忍の楽しさを引き出せたと思います♪ 忍の楽しさを堪能出来ました。(*^^*)こんだけ楽しかったから、もう年内は忍は打ちに行きません。もし来年、お正月早々、撤去されたとしても今回、ログに記録残したし、もう何も言う事はないです。(*^▽^*)今日はこれから仕事だ~。(*´・ω・`)=3寒いけど年内あと少し。がんばろ♪ ここまで長々と読んで頂き、ありがとうございました♪では、またね~♪ (^▽^)/

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掲示板

  • 激昂の朱鷺
    2017-11-26 10:04:39激昂の朱鷺

    8年の時を経て、初代忍魂、また復活!忍好きの方、そうでない方もいろいろ語り合いマショ♪(*´ω`人)

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レビュー

評価数 2件 過去最高位 -位
総合評価 (2.3)
爆発力 (3.5)
立ち回り (2)
演出 (2.5)
リール制御 (2)
安定感 (1.5)
お勧め度 (2)
  • トッポ0001

    トッポ0001

    (3)

    重いARTにいれて、ART中にいかにボーナスを引けるかの台です。 普通に天井もいきます。 上乗せ性能をあげるか、ARTをもっと軽くしてほしかった。 駆け抜けると絶望の二文字 1セット100でいいのでは大都さん、、、

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  • ジャッカルパンチ

    ジャッカルパンチ

    (1.5)

    高設定も低設定も蟻地獄。 高設定でもARTがとにかく重く、ボーナスでは凌ぎきれないほど投資がかさみます。 重いわりに純増1.1枚で1セット50ゲームなので1度でも駆け抜けるともう取り返しがつかないほどの負債を抱えることになります。 ART中は上乗せが弱くチェリーBが乗せ確ではないことや、チェリーAは暁状態じゃないと上乗せしない点、チャンス目の最低上乗せゲーム数が30ゲームということで設計ミスなんじゃないかというほど乗りません。上乗せ高確の暁状態もハズレの50%、チェリーAの約6%でしか移行しない割に5ゲームで終わります。 ビッグ中の技術介入も効果があるのかないのかハッキリしない。ART中の月光ボーナスもビタ押し成功してやっと上乗せゲーム数の昇格抽選がされるだけなので、昇格しなければ無駄な頑張りになります。 演出面はとても静かで5号機最初の頃のARTはこんな感じだったなと懐かしいですが演出バランスはとても悪いです。 ボーナス関連は発展してる間に揃えれば良いので気になりませんがARTの前兆がひどい。敵を4体倒そうが5体倒そうが意味はありません。結局法則崩れに注目するだけなので非常に退屈に感じます。 6確定演出が出た台でも終日稼働してマイナス、やっとギリギリプラスになる台を確認してしまったからかもしれないですが荒い台だと思います。 高設定を打つならノーマルタイプ、荒い台ならAT機をと打ち分けできる現状を考えたらこの台に活躍の機会はないと思います。

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