パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2Sammy

パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2

パチスロ パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2
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パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2
のみんなの収支/勝率
1,156,431-(2,060件)
35.34%(728勝1283敗49分)
みんなの機種レビュー (2.6)12件のレビュー
ホール導入開始
2016年5月30日

パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 - 基本・スペック・初打ち情報

確率・リール・配当

【ボーナス・ART合算】
設定1  1/172.9
設定2  1/169.3
設定3  1/161.3
設定4  1/154.0
設定5  1/143.7
設定6  1/136.8



GEASS BONUS
 
HYPER BIG
 
BIG
 
REG(通常時)/GEASS BURST(ART中)
 
チェリー
 
スイカ
 
ベル
 
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部

機種概要

2012年に人気を博したパチスロコードギアス反逆のルルーシュのシリーズ機「パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2」が登場。

本機も前作同様にA+ARTタイプ。ART「ブラックリベリオンR2」は1セット40G+継続バトル、1Gあたりの純増約1.4枚となっている。

ARTの規定ゲーム数を消化するとART継続をかけた「ギアスバトル」に突入する。2段階構成になっており、前半はART中に獲得したピースの分だけダメージを与えて敵HP0で継続を目指すというパート、後半は前半での残りHPに応じて継続抽選を行うというパートで、最後まで白熱したバトルが楽しめる。

前作の「ループシステム」に相当する高継続率ARTとして「ゼロレクイエム」を搭載。突入時は継続バトルに使用するバトルピースの上乗せ期待度が大幅にアップしており、継続率も上がる事になるため、ロング継続に期待できるぞ。

また、ギアス特化型筐体を採用しており、バトル勝利やART・ボーナス当選時などには筐体全体を使った「ギアスフラッシュ」が発生。ド派手な演出が楽しめるようになっている。

チェックポイント

打ち方

パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 - 攻略・天井・設定推測

設定推測

狙い目・天井・朝一

攻略情報

ライター実戦情報

パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 - システム・解析情報

解析情報

CZ

ART

ボーナス

ボーナス中のポイント

内部状態

ART当選率

ART継続抽選

パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 - 演出情報

演出情報

フリーズ

パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 - 教えて!パチ&スロ

  • ひらけごま
    2016-09-29 17:49:58ひらけごま

    赤七と青七の割合で、赤が多いと奇数設定とか、青が多いと偶数設定とかありますか?昨日青七揃いが多く4000枚近くでました。

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  • たいきしゃと
    2016-09-27 21:58:39たいきしゃと

    ボーナス確定画面中に中段チェリーを引いたのですが何もありませんでした。恩恵等ないのでしょうか?

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  • 満園
    2016-08-04 17:29:50満園

    質問お願いします。①、リベリオンアタック時、戦略メーターが1度も動かず最終バトルになり、負けたと思っていたらなぜか勝ってしまったのですが、戦略メーターが1度も動かず最終バトルになると逆にチャンスなのですか?②、ARTの1セット目のギアスバトル時にピースを使いきり、ファイナルバトル時に勝利したのですが、次のセット時に、ピース獲得出来ず、ピースがゼロのままギアスバトルに入ったのですが、ピースが無いのに、1stバトルになりギアスリプレイの1撃チャンスで勝利したのですが、ピースがゼロで次セット時に獲得ゼロだと勝利が確定するのでしょうか?以上2つの質問を教えてください。または同じ体験をされた方は居られるでしょうか?よろしくお願いいたします。

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  • ageage
    2016-07-26 12:44:37ageage

    中チェスイカ揃えて、次回転からの発展演出の間に、普通にバーを目押ししたら揃いそうな時がありますが、皆さんどうなさってますか?

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パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 - クチコミ

ライター&メーカーパチログ

  • 藤崎キョウ
    2016-12-22 16:17:19藤崎キョウ

    ・前回までのあらすじパチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2 で最初に引いたボーナスがギアスラッシュと最高な展開からのスタート。SPピースを4つ獲得でき、使い切った時にはVSピースが49個もある状態。ここからどのような展開が待ち受けているのか・・・その後の継続バトルは・・・セット数 バトル相手 消費ピース6セット アーニャ 49→347セット ビスマルク 35→278セット ジノ 31→209セット ルキア 25→2110セット目まで繋がり、スザクとのバトル。過去3回スザクとバトルをしているが、今回ほど余裕なバトルはない。9セット目を終えた地点で残りVSピースは21個。どんなにバトルが伸びても最高20個のピースを使えば勝利確定なので、スザクに負けることはない状態。自身4度目となるゼロレクイエムへ。ここで一番大事なのは、セット開始時の状態振り分け。ARTを伸ばすには約70%で選ばれる高確が必要不可欠。上位の状態にいれば、押し順ギアス目リプレイのナビ発生率や、各レア役でのピース獲得率があがる。更には、複数個獲得もありえる。約30%の通常にばかり選ばれるとゼロレクイエムの意味がない。ゼロレクイエム突入後はピースを徐々に減らしながらもセット数を伸ばしていき、16セット目をかけたバトルに。3機でのバトル。ギアスバトルで重要なのは、ギアス目リプレイを引くことと、味方の機体数。機体数は多ければ多いほど追撃発生率が上がるので、2機以上いるときは早い段階で仕留めたい。このバトルは2ピースで勝利し、あと4セット続けばエンディングが見られる状態。17セット目で敗北。カレンが本気を出してきてフルボッコにやられました。エンディングまでいってもおかしくはない状態だったのですが、届かなかったのはまさしく自分がスロット下手くそだったのが原因。バトル中のギアス目リプレイ成立時一撃当選・・・2/15(約13%)バトル中の追撃発生時、ギアス目リプレイ成立時一撃当選・・・0/5(0%)通常時ならば25%、追撃中ならば50%で勝利できるのに・・・これだけ悪いとピースの減りも早くなってしまいますよね。ART後も打ち続けて、通常時からのリベリオンアタック当選率があまりにもよくなかったので終了。こちらの台での収支は24k。念願のギアスラッシュを堪能できたり、自身最高の49個ものVSピースを獲得できたりと十分に楽しめた実戦となりました。では、良きパチスロライフを♪(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design(C)2006 CLAMP・ST(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design(C)2006-2008 CLAMP・ST(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)Sammy

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  • 藤崎キョウ
    2016-12-22 10:48:50藤崎キョウ

    今回は、自分の大好きなパチスロ コードギアス 反逆のルルーシュR2の実践記。 打った台は高設定に期待ができる台。スイカ同時当選の赤7が1回、リベリオンアタック引き戻し1回、ART終了後のリベリオンアタック1回の確認が取れている。 ボーナス終了後39Gから打ち初め、早速大チャンスが到来。料理演出で普段やる気のないルルーシュが、レバーON時にカットインし、左リールを止めると自身3度目の中段チェリー降臨。 通常時に引ければART確定、ART中に引ければSPピース獲得できる本機の小役では最強フラグ。また、1/4でギアスラッシュに当選するので次ゲームに気合が入る場面(3/4で青7に当選)。 次ゲームに逆押しをして、この出目。右リール枠下に青7停止。 青7を否定したので、ギアスラッシュが確定。自身2度目となるギアスラッシュ。嬉しい反面前回の悪夢が脳裏に・・・(前回はカットイン1度も来ずに終了。) 前回の汚名返上!4個も獲得できたのは嬉しい展開。SPピースがあるうちにどれだけVSピースを貯められるかが重要。ピースを一気に貯めるのに必要不可欠な場面がボーナス終了後のART待機中。ベルこぼしがでるまでは全リプレイフラグがギアス目リプレイ(ピース獲得確定)となる上乗せ特化ゾーン的存在。 何らかの演出が発生すればレア役orギアス目リプレイ。リプレイ確率は約1/7なので一気に10個とか貯められる可能性大!ベルこぼしは2種類アリ、1枚の払い出しのある方ならばセーフ。払い出しがなければ終了。・ベルこぼし1枚役 ベルこぼし目(順押し小役狙い時の停止形) 順調にボーナス絡んだりして、VSピースを増やしていき2セット目の最終ゲーム。 いつのならば「NEXT GEASS BATTLE」と表示されるところなのに表示が出ずに演出が発生。この地点でボーナス0確です。ギアスバトル中のボーナスは勝ちが確定するので、引くならば次ゲームで引きたかった。更に今はSPピースを持っている。所持中のバトルは、レア役で武器破壊当選が確定となり、10Gのエピソード+次セット高確or蜃気楼(約20%)がついてくる大チャンスだった。 悔やまれる展開はあったものの、SPピースを使い切った時の残りVSピースがえらいことに。自己最多となる49個!ここからどうなるのか。無事にゼロレクイエム突入なるのか。後半に続く。では、良きパチスロライフを♪ (C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design(C)2006 CLAMP・ST(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design(C)2006-2008 CLAMP・ST(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)Sammy

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  • 藤崎キョウ
    2016-09-07 12:18:39藤崎キョウ

    ついに・・・ついにヤツが振り向いてくれた。ツンツンばかりして、全然デレデレしてくれなかったヤツが。このまま片思いで終わるのかと思ったけど。本当に嬉しい。ホールで泣きそうになったし。我慢したよ。大人の男が台に向かって泣いてたら、恥ずかしいじゃん。ギアスR2のエンディング。マジでエンディングは泣ける。ギアスR2でここまで出せたのも初だし、最高の1日だったよ。ここまで伸ばせれたのは、バトルが上手かったおかげかな^ ^バトル中にボナ引けたり、ギアス目の一撃成功が多く、そこまでピースが減らずにやれた。一時、ピース30溜まった時はイケイケ感マックスだったしね( ̄▽ ̄)でもね・・・蜃気楼。全然上乗せ出来なかったのが悔やまれる。贅沢を言ってるのはわかってるけど、今まで4回入って、SPピース獲得がまだ2個。VSピースは、10個も取れてない。エンディング見られて感動したけど、蜃気楼の対応にも泣きそうです(´・_・`)では、良きパチスロライフを♪(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design(C)2006 CLAMP・ST(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design(C)2006-2008 CLAMP・ST(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)Sammy

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  • 藤崎キョウ
    2016-08-24 19:11:31藤崎キョウ

    タイトルの通り、ようやく引けました!前作は約12万G回して一度もお目にかかれなかったフラグ。引けた時は感無量でした^ ^しかも、リールロックからのフリーズ。画面が暗くなったのを確認してすぐに動画撮影をしまいました^_^;動画を撮り終えて、写真・・・パシャッ。さて、どんなけ乗せられるか。・・・・えっ?マジですか・・・一度もc.c絵柄揃わず終了。揃わずじゃなくて、揃えさせてくれなかった。カットイン一度もナシ(;´Д`A仕方ないよね・・・ベルの方が引ける確率なんだし。こんなんじゃギアスを卒業出来ない!次回、ギアスラッシュ引いたらいっぱいc.c絵柄を揃えたる!!( ̄▽ ̄)いつになることやら・・・では良きパチスロライフを^ ^(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design(C)2006 CLAMP・ST(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design(C)2006-2008 CLAMP・ST(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)Sammy

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パチログ

  • 樫井
    2017-01-09 00:19:21樫井

    いやー今日は色々ありました・・・まず朝一のバイオは前日400手前終了台を保険掛けてのリセ狙いで行きまして、打ってすぐにHI以上と解りましたが・・・90Gまでレア役をなんもひけず、ようやく強チェ引いたらWZ!!しかし解除せず・・・でもWZのスカは次のCZもあるなんて時、単チェで解除これが100Gスタートでステージ1でウニョボって一旦762枚で終了した後、残ったままのPZで当たって最終的に1011枚スマホシェバなので一応天国否定まで打ってやめも、今日もスタート好調その後、バイオ2台打ってどれもHI以下にて100枚投資してヤメて、モンハンリセ狙いも前日483Gヤメ台128のクエストスカやめそして大問題の転生で(・へ・)いやー40魂からの凋落は凄まじく、40⇒28⇒20まではしゃーないけど全く増えないいつものパターンから8になってラストはそのまま全部負けでもまあ夢を見れただけでも満足ですよ奥さん!w次は新モンハンの4スルー483ヤメ台777天井のこれは期待値2000円程度あるとか?って事で打って天井前に当たってもーてマジかーと思ったけど何とかラッシュに入ってまあこんなもんで終了・・・その後、輪廻とモンキーのゾーンすかって一旦練習場へ行きました理由はかーちゃんからのどこにおる?ライン・・・○○の練習場におるって返事して、そこに約1時間いましたよええ・・・んでマッサージ機でマッサージしてました・・・全身がボロボロな事がそこで解ったんで最近グランドリニューアルした元マイホへ行くと、まだ凄い状況で、稼働率も出玉も凄い!絆は言わずもがな・・・あの修羅やまどマギ2でもコツコツと8000枚オーバーとか、一撃じゃなくジグザグな直進グラフただ最初に打ったのはモンキーで320Gヤメなら打たなきゃしゃーないです・・・ゾーンスカって最初からギアス気になってましたけどやっぱ設定狙いは如何せん素人以下なので躊躇してパチの009ライト途中まで20超ペースなので全ツ予定がやっぱ落ちた・・のでヤメてついにギアスを打つ事にしました素人以下ながらも根拠はあったのよね・・・まず今日も島には九分九厘高設定を入れていた事そしてこのバラエティー島・・右隣はマジカルで左隣は化物語、どちらも比較的低か高か解り易い方だと思う中、両方とも総G数5000以上超えてもグラフマイナスなままギアスだけは辛うじてプラスを維持してましたもちろん全て参考程度、つか半ばオカルトと言っても良いわけですがとにかく打ってみん事には始まらないそれがまさかな設定4以上確定画面\(◎o◎)/んで一旦終わった後、またすぐにラッシュ前兆中にREGってまたこれからや!って時にかーちゃん&娘からライン雨で迎えに来てどーのこーのって電話もめっちゃ鳴ってた(TT)これからちゅー時になんやねんと!休憩入れて迎えに行って、また戻らんとあかんので「練習中だから」って言いワケしてまた戻ってなんぼ時給損したか・・・んでこの次のラッシュはそっこー終わったけどこれまた高設定示唆画面その後、またラッシュに復帰して、ここで事故り気味になってきまして、ピース終わってあかんって時中チェ引くとかありましてレクエア・・・いや次に勝てばレクイエムまで行って負けた・・あ!まられす!!ソレハチガウキシュダロあまーいレクエア~\(^o^)/ソレモチガウシツマンネーシでもこれ高確って程度で一旦これにて終了して、んがさすが高設定すぐに舞い戻る最終的にこれにて一旦終了、んでちょっと打って時間が21時半ゆえヤメこのグラフの丁度まん中付近から打ちまして、ま、ヒキもあるけど高設定の挙動はほんまに素人ながらも別格だと感じた次第です文字数制限あるので詳細載せたいけど割愛します■バイオ4台投資350枚回収887枚■モンハン投資250回収20枚■転生投資150枚回収1571枚■新モンハン投資500枚回収376枚■輪廻投資50枚回収15枚■モンキー投資100枚回収7枚■モンキー投資100枚回収8枚■009投資8K(19)回収0■ギアス投資100枚回収2493枚本日投資スロ投資1600枚回収5377枚パチ8K回収0にてトータルプラス約58Kでした♪明日はかーちゃんと地獄の初詣なので(爆しかも全身ボロボロなので多分休みます・・・多分(爆

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  • 樫井
    2017-01-08 18:00:40樫井

    あれから多分自身初の勝舞魂40!!んが案の定な結果は後ほど( ̄д ̄) ま、でも今日も結果勝ちまして練習場へ行き(かーちゃんアリバイ理由ありにて(・∀・))元マイホギアス設定狙いしてみた軽く100枚でスーパーBIGから粘ってラッシュインピース全く増えない中何とか連チャンして終了画面設定4以上キタ━(゜∀゜)━!かーちゃん約束無視や!全ツッパや!帰宅後どーなっても…いややっぱてけとーにかえろー( ̄д ̄) 

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  • かぴらば
    2017-01-05 20:13:16かぴらば

    玉子かけご飯風おにぎり(≧∀≦)ノあ間違えた( ;∀;)違う(ノ;・ω・)ノ違う(ノ;・ω・)ノこれじゃ無くて(ノ;・ω・)ノ初!!ゼロレクイエム〜〜ヽ( ̄▽ ̄)ノ本日新年初打ち(・∀・)11時30分今日から仕事始まりで人少ないっしょ(・∀・)といろいろやることあってのろのろホールイン(・∀・)慶次ちょっ(゜◇゜;)人多いやん( ̄- ̄;)狙い台どれも塞がってて取れず( ̄- ̄;)狙い台以外の台で2500玉単発と時短中小当りのみ回収無し(*'ω'*)やめ次((((((((((っ・ω・)っ ブーン昨日5000枚オーバーギアス設定据え置き狙い本日当たり無し43G→投資350枚リベリオンアタック成功からの6連目スザク倒して念願のゼロレクイエムインヽ( ̄▽ ̄)ノだがしかし結果は9連(;^ω^)ふっ( ;∀;)所詮ワタシのヒキなんてこんなもん( ;∀;)しんちゃんみたく派手にギアスで勝てません( ;∀;)今日は約1400Gで青73回赤72回リベリオンアタック5回内2回成功ART終了画面女子集合1回設定悪く無いと思うけどワタシのヒキが悪く伸びなかった(*´ェ`*)本日投資慶次2500玉回収無しギアス350枚MAX1200枚オーバー最終回収1073枚そんなこんなで初打ちはチビっとプラス終了でした(・∀・)は??ワタシの稼働よりおにぎりの方が気になるって??(;^ω^)確かにキニナルよね(・∀・)ワタシも思わず買って試しましたよ(・∀・)中身にドロっとした黄身が入ってました(・∀・)自分で試してみたい方ミニストップで探してみてね(・∀・)ところでワタクシリア事情により新年早々ヘタレ気味なのでレスのろのろします(;-ω-)でわラストまでお付き合いありがと〜でした|д´o)ノ 》 ジャ、マタ!!

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  • ちなッチ
    2016-12-18 17:54:13ちなッチ

    お疲れ~(*≧∀≦*)ノ 今日ゎ5スロのルル(≡^∇^≡)1000円で♪ かっこいぃ☆揃えてもらった(。>д<)ノ初の(*ノ▽ノ)終わったと思ったら登場♪♪♪750枚で終わっちゃたでもメチャ楽しかった(*´-`)カードに入れてパチのルル~ヽ(・∀・)ノ我に従えランスロット2回紅蓮1回ハズレ投資4000玉回収 0玉(つд;*)5スロ投資1000円回収600枚コインゎダリにあげたから収支に入れないでおきます( ・_・)ノΞ●~*睡眠不足のせいか…打ちながら半分寝てた(_ _*)笑ダリ『出なくてヤバイから帰れない(。>д<)』って連絡きたらからダリ抜きで外食(*≧∀≦*)♪今日ゎスーシー(*゜▽゜)_□♪

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レビュー

評価数 12件 過去最高位 -位
総合評価 (2.6)
爆発力 (3.1)
立ち回り (2.3)
演出 (2.8)
リール制御 (3)
安定感 (2.1)
お勧め度 (2.5)
  • カムイサンタマン

    カムイサンタマン

    (1)

    強レア役引きまくっても意味ない 中段チェリーかフリーズしないと無理

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  • C‐T

    C‐T

    (1.7)

    もうあまり高設定を使わなくなってきてるので、打てる台ではなくなりました。 底設定はあまりにもキツ過ぎます。 ARTの初当たりが1/3000なんて台がザラにあるし、ボーナス確率も1/400〜500は当たり前、リベリオンアタックはいくらレア役引いても全然ダメ。 ARTに入れるにはボーナス中のc.c揃いかリベリオンアタック中のボーナスしかないって感じなのに、ボーナスが重すぎてまずリベリオンアタック中に引けない。 もう怖くて打てません。

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  • よしき~

    よしき~

    (2)

    つまらないです 通常時のポイントシステムはわかりづらいですし CZ中のレア役もかなり弱い ART中はSPピース待ち バトルピースがちょっと貯まっても全然意味ない ボーナス確率を考えると手を出したくない

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  • キャンタ

    キャンタ

    (3.7)

    波に乗った時の爆発力は物凄い! しかしART中のボーナスが少ないと枚数が伸び悩みます。 数値的にはハマりは軽そうですが、実践上ハマる時は深く、やっときたARTが単発だった時の凹み様は・・・。

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