パチスロ モンスターハンター月下雷鳴エンターライズ

パチスロ モンスターハンター月下雷鳴

パチスロ パチスロ モンスターハンター月下雷鳴
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パチスロ モンスターハンター月下雷鳴
のみんなの収支/勝率
24,118,919-(12,955件)
34.02%(4407勝8344敗204分)
みんなの機種レビュー (2.9)54件のレビュー
  • AT
ホール導入開始
2014年03月17日

パチスロ モンスターハンター月下雷鳴 - 基本・スペック・初打ち情報

リール・配当




BONUS(1)
獲得枚数約180枚
 
BONUS(2)
獲得枚数約130~160枚
 
BONUS(3)
獲得枚数約80~100枚
 
7枚
 
4枚
 
チェリー(REPLAY)
 
REPLAY
 

上記は見た目上の配当の一部となります。

機種概要

ハンティングアクションゲーム「モンスターハンター」をモチーフとした本機は、ボーナスの連打により出玉を増やしていくゲーム性で、通常時や前兆ステージ、自力高確率ゾーン、さらにはボーナス中など、至る所に「モンスターハンター」の世界観を取り入れた一台に仕上がっている。

出玉増加の要となるボーナスへは、前兆ステージにあたる「討伐クエスト」・「探索クエスト」経由の突入パターンのほか、自力高確率ゾーン「アイルーBINGO」・「緊急クエスト」中の抽選などを契機に突入。

ボーナスは複数存在し、それぞれで平均獲得枚数が変化。消化中はモンスターを討伐できれば1G連をストック(剥ぎ取りチャンス突入)、といった仕様で、対峙するモンスターの種類によって討伐期待度が異なる。この他、討伐を手助けする仲間や使用するアイテムなどによっても展開が大きく変化するぞ。

また、さらなる1G連ストックが期待できる「剥ぎ取りチャンスG」も存在。突入時は大量ストックの大チャンスだ。なお、青7揃いで突入する「アマツBONUS」中に、アマツマガツチを100Gで討伐できれば、剥ぎ取りチャンスGの複数ストックが濃厚となる。

チェックポイント

打ち方

パチスロ モンスターハンター月下雷鳴 - 攻略・天井・設定推測

狙い目・天井・朝一

攻略情報

ライター実戦情報

パチスロ モンスターハンター月下雷鳴 - システム・解析情報

CZ

ボーナス

ボーナス上乗せ抽選

パチスロ モンスターハンター月下雷鳴 - 演出情報

演出情報

パチスロ モンスターハンター月下雷鳴 - 教えて!パチ&スロ

  • はぁたんたん
    2014-10-31 08:17:43はぁたんたん

    タイトル通りクルペッコ倒して剥ぎ取りで赤7が表示されて次のモンスターはバー(部位破壊剥ぎ取りGのモンスター)でした。こんな事今までなかったのですがもちろん昇格演出も出てないです回答お願いします

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  • ひ~ろくん
    2014-10-31 00:41:32ひ~ろくん

    ボーナス中に稲妻を纏った感じのベルナビがたまに出ますが、これはどーゆう事なんですか?わかる方よろしくお願いします

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  • GOOT
    2014-10-30 23:09:08GOOT

    通常時 女性カットイン青7揃い 嵐ボーナスこれって確定演出それとも熱いだけですか?

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  • GOOT
    2014-10-29 22:53:29GOOT

    子役3連続はボーナス確定です? また子役解除による設定差はあります?2回連続解除したので

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パチスロ モンスターハンター月下雷鳴 - クチコミ

ライター&メーカーパチログ

  • 瀬田シュウヘイ
    2014-06-02 11:19:43瀬田シュウヘイ

    ※注)今回のパチログはムダに長いです。トイレを我慢している方はスッキリしてから、またはトイレにこもりながら見る事をオススメします。春。瀬田は「小バエ」という小型モンスターと日々、激闘を繰り広げていた。***「今よ!罠を使って!」瀬田「くらえ!薬局で394円で買った『小バエホイホイ』!」小バエ「スイ~~」ミス!小バエは罠にかからない!瀬田「なんでや!なんで小バエ専用の罠なのに小バエがかからないんや!」・・・なんなの?マジで。ねぇ、いいの?そんなことがあっていいわけ?・・・そんな感じで家では小バエと戦い、ホールでは大型モンスターと戦う日々を過ごしています。モンハンが大好きにつき、マイホがアツイ日には高設定を狙うことも多いわけです。まぁ、以前パチログで書いたとおり、基本的に諭吉を剥ぎ取られることが多いんですけどね!でも、そんなことで私の心は折れない。ある日も、モンハンの高設定が狙えそうだと思い、高設定を狙ったわけなんです。打つ前のデータはこんな感じ。注)うろ覚えなのでだいたい天国(朝イチ)400G天国200G天国200G天国サンプルは少ないながらも、結構良さげ。個人的にモンハンの高設定狙いをする際は、・天国移行率・大ハマリこの2点を特に重視して立ち回ってます。特にハマリ具合は要注目で、モードA・Bの振り分けに大きな設定差がついていない分、規定ゲーム数の振り分けに設定差がかなりついてると思うんですよね。つまり、高設定ほど「200G台・400G台」の浅いゲーム数解除が多くなると思っているわけです。低設定はホント200Gのゾーンを越えたら天井一直線・・・という印象。というわけで、そのあたりに注目しながら打ってみると・・・これが悪くない。200G台のゾーンで引っかかるし、174G、193Gと、今まで当てたことがないようなゾーンでも当たるという、今まで瀬田の財布中身を剥ぎ取ってきた台達とは何かが違う。これは・・・匂う。高設定なのか?それだけに時間の許す限り追っていたんですが、どうにも結果がついてこない・・・。初当りはいい、とてもイイ。が、ボーナスが平均2連ちょいという体たらくで、出玉が伸びない。瀬田「負けとうない・・・、高設定っぽい台でまで負けとうない・・・。」しかし変わらずボーナス連が弱いまま、時刻は20時前。総投資22000円、出玉200枚くらいといったところで、ゲーム数300G、ステージは火山。時間的にも引き際を考えなければいけない。CZと400G台のゾーンを消化してヤメ、というのが無難なところでしょう。まぁ、十中八九負けたな。そう思っていた400Gのゾーン消化中。・・・ぷちゅんふりーず引いちゃった。NEXT「嵐」と書いてある。おそらくこの後、「出玉の‘嵐’が訪れる」と、そういうことを示唆しているのだろう。と、思ったら違った。「嵐龍」アマツマガツチの‘嵐’らしい。そりゃそうだ。だってモンハンのフリーズは引いて終わりじゃないもの。むしろここからが勝負なんだもの。そう、100G以内に、敵の体力ゲージ6本を削りきる事が出来て初めて「剥ぎ取りG×3」という絶大な恩恵を受けられる。アマツマガツチに逃げられました→(゜Д゜)こんなこともありうる。*「終電なくなっちゃったね・・・」瀬「そうだね。しょうがないからあそこのホテルへ泊まろうか?」*「そうだね・・・」瀬「(イエス!)」瀬「(そろ~)」←触ろうとする*「キャッ、何するの!全然そんなつもりじゃなかったんだけど!!死ね!」・・・ありうるのだ。その恩恵を受けて初めて喜ぶべきなのだ。そして始まる初めてのアマツマガツチとのバトル。これが・・・アツすぎた。いや、正確には心臓に悪すぎる。仲間ハンターが力尽きるたびに擦り切れる精神。メル「きゃー☆」瀬田「メルー!」アキラ「わー!」瀬田「アキラー!」BJ「ぐわー!」瀬田「び・・・君は別にいいや、お疲れ。ミランダさんあたりを連れてきて下さい、マジで。」※打ってる人なら分かると思うよ!そんなヒリつくバトルを消化すること残り10G。私はまだアマツマガツチと戦っていた。残りのゲージは1本ちょい。おかしい。当初の予定では、残り30Gくらいのところでサクッと討伐し、今ごろならゆっくりとタバコをふかしているはずのゲーム数なのだ。・・・ヤバクナイ?よぎり最悪の結末。しかし残り10G、YOUの「閃光玉」がヒット!弱い、攻撃としては弱いが、ここにきての状態以上はありがたい。そして、残り5Gアキラ「どけどけ~!」→アマツマガツチは体勢を崩した!?げ、激アツ!!!頼む!これで(まだまだー!)決まって下さい!(まだまだー!)お願いします!(まだまだー!)おっしゃー!ラクショー!(超ギリギリ)というわけで、なんとか剥ぎ取りG×3のご褒美タイムです。では・・・参る!!てや!そいや!てぇい!でぇい!どりやー!いや、めっちゃ乗ったやん。ボーナス×13ゲット。しかしこれはこれで取りきれるのだろうか。時刻は20時15分。あと2時間半・・・いけるか?ムリでした。結局目に見えるストックを5つ残して終了。。。モンハンは大量にストックしたらマジで終わる気がしなくなってくるね。時間があれば万枚を目指したかったけど、こればっかりは仕方が無い。5000枚も出せれば十分だよね。後は調子にのってモンハンでこの勝ち分を剥ぎ取られないようにするだけだね。簡単、簡単☆←自信ナシ(c)CAPCOM CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

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パチログ

  • ∮REMMY∮
    2014-10-23 01:30:59∮REMMY∮

    書くの忘れたので…(^_^;)モンハンのメルちゃん↓↓↓「じゃじゃーん」とか「ニャー」とか言うメルちゃん(*´∀`*)この声優さん、戦国乙女のノブナガの声優さんと同一人物っていうの、皆さんご存知でしたか?(・∀・)(笑)私、声優さんの名前見て、今日初めて気付きました(・∀・)(笑)

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  • ∮REMMY∮
    2014-10-23 00:06:41∮REMMY∮

    (続き) 何打とうか悩んだけど、やっぱモンハン(*´艸`*)今更だけど、最近はモンハンにハマってる私本日2回ボナ引いてるけど、500回転もハマってた台にした(・∀・)投資5K、もう650回転ほど…このまま天井行くのかな…と思って打ってたら、ジンオウガモードに(・∀・)実はコレ、初めて見たからドッキドキ(・∀・)………ジンオウガ、来なかった(´-ω-`)ガックシしてたトコにすぐ、今度はアイルBINGO(^_^;)どーせハズレでしょ( ̄▽ ̄)…と思いきや、何と青7、ジンオウガボーナスでした(・∀・)さっきのジンオウガモードでホントは当たってたのかな( ´・ω・`)よく分かんなかったけど、ボナ消化してたら倒しちゃった(*´艸`*)その後、何と立て続けにジンオウガ(^_^;)こんなのもあった(・∀・)↓↓↓↓↓残り30G残してあっけなく倒しちゃった(^_^;)最初、バケだったのに、残り10Gほどでいきなりこんなん来た↓↓↓↓↓イビルジョー乱入(・∀・)初めて見たわ(^_^;)(笑)んで、勝った(・∀・)剥ぎ取りもレインボー( ´艸`)(続く)

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  • 山章
    2014-10-23 00:06:41山章

    皆さんこんにちは(  ̄ー ̄)ノ最近のスロットはどうですかな?自分はモンハンで今王道となっている立ち回りを覆す「立ち回り」ならぬ「座り回り」を実践しています。モンハンは天国と天井以外はゾーンと言えるゾーンは無いに近いのですが皆さん170G位240G位370G位この辺なら打ってみる方も多いはず自分も座るときあります。ですが今回の「座り回り」は128Gヤメ220Gヤメ440Gヤメこのへんを狙っていく立ち回り……………いやいや座り回り……でございます(;^_^A………………ちがうチガウウケ狙いじゃないからマジメなヤツ(´Д`)で、まずは自分の台を打ちながら周りの台挙動をチェックまあこれは普通ね(^_^;)ただチェックするのはクエスト抜けでやめる人が1つ前に当選したbonusが①何Gで何で当選したか。②途中CZ引いたか。①はハマってればチャンス。②は引いてたら残念。もうお分かりだろうか(^!^)y~☆内部状態を育ててもらいましょう!☆内部状態あまり気にせずにクエスト中のチャンス役もクエスト抜けの演出失敗でやめてくれたまえ!☆アイルー追ってたらきりないや!こんな方達に狙いを絞った立ち回り。だから座り回りだって(`´)王道の128ヤメCZ抜けヤメこれを狙うっていう矛盾した立ち回り。だ~か~ら~(~ヘ~;)矛盾結果はというと。出玉に関しては当然変わりません。しかし投資額が減りました(´ψψ`)つまり勝ち額が増えたわけです。更にしかし(;^_^A途中まででしたm(__)mいい感じだなぁと思って来た頃からCZ解除が大きな壁となり立ちはだかりまして(-_-;)今のところ前よりレベルが3位上がってギラがベキラマになったかなぁて所です。人より先に人の思い付かない事を人の知らないことを自分の尊敬するまーくんさんから頂いた言葉を実践しようと頑張りましたが。なかなか人より先には行けないもんですね(;´∩`)この先のスロットどうなるのやらやばいの引かないとどうにもなら無いやばいの引いてもその後が大事やばいの引いても……………勘弁してほしいです↓これとかヤバイからね仲間二人時の仲間参加はベル5連以上の時の0.05%!! やばいの引いたったではでは皆さん良きスロットライフを\(~o~)/

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  • 清木場SHUN
    2014-10-20 18:05:35清木場SHUN

    甘鬼→絆からのモンハン宵越し天井狙いがビンゴゲームで当たり~。ここまで投資19kボインレーも単発(笑)10頭中7頭狩って勝ったヽ(´▽`)ノ19k→29.5k→10.5k勝てたヾ(●´∇`●)ノ自己最多6連勝ヒイィィィ!!(゜ロ゜ノ)ノ

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掲示板

  • 青信号
    2014-09-14 19:57:09青信号

    みんなモンハン好きか?好きなら覗くべし!

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  • カクノシン777
    2014-06-09 18:04:39カクノシン777

    クエスト中にバーが右上がり揃いに揃いましたが恩恵は何なのか教えて!

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レビュー

評価数 54件 過去最高位 -位
総合評価 (2.9)
爆発力 (3.7)
立ち回り (2.4)
演出 (3.4)
リール制御 (3.1)
安定感 (2)
お勧め度 (3)
  • ☆ダンテ☆

    ☆ダンテ☆

    (4)

    相性いいです。9200枚最高ですけどまだまだ出そうな台です。通常時はなかなかひま(((・・;)

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  • みぃ子♪

    みぃ子♪

    (2.7)

    初めて事故り59頭33討伐で万枚出ました。通常時がもう少し面白ければいいのですがね

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  • うべうざい

    うべうざい

    (2.8)

    金持ちしかさわれない台、投資が幾らでも必要な気がする。 高設定確定演出出て、天国スルーした時の葛藤が一番悩む。金持つかなぁ・・。と 演出がそこそこ面白い分、レビューは高め、前兆クエストも、モンスターのダメージで前兆レベル(いわゆる緑、赤背景)にするのも、よく考えると他の機種の前兆変わらない(個人的には、この元祖がモンキーターン前兆は嫌い、ランクが上がらないとイライラ、赤まで上がってハズレでイライラ・・、他のメーカーも追随してるけどあほの一つ覚えか!と思う)のに演出で違えてるのは評価。

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  • ルんルん

    ルんルん

    (3.3)

    通常時の暇さが半端ない そもそも通常時が楽しい台あんの? って聞かれたら返答に困るけど その中でも群を抜いて暇 通常時に小役が仕事しない台はダメだよ、やっぱ 個人的に思うところはあるけど(後述する) AT中の討伐してる感はよく出来てる 連続攻撃や罠を使って大ダメージは病みつきになる 当然賛否あると思うのだが リールグルングルン演出は好きよ(笑) さて 思うところ 個人的見解なので皆さんに当てはまらないかもしれないが AT中は引き次第なので安心出来る状況がほとんど無い つまり継続が確定しない 毎Gハラハラ だがそれがいい(笑)って意見も分かるけどさ あと一発殴れば倒せる状況で数G間攻撃しないで逃げられる 序盤全くダメージ通せずに諦めてたら ラスト10G辺りで今更感全開のレア役高確率←ネタね 結局逃げられて無駄引きみたいな これ誰もが通る道だよね 複数ストックを持って気楽な状態で打てるまでが大変 ヤバイよヤバイよ~って思いながら打ってたら いつの間にか結構出玉伸びてた そんな台 個人的にはもう少し気楽に打ちたいかな(苦笑) 長文失礼

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