コドギアのARTの仕様違いって印象強かったです コドギアは、ARTの上乗せがメインでしたけれど、喰霊はARTは上乗せって言うより、継続率で当選なら継続って感じですね、ARTのゲーム数を上乗せする殺生石RUSHを上乗せして行くって感じですね ストックした殺生石RUSHがどんどん放出していく時はたまりませんね(笑) それで、一回の殺生石RUSHでも大幅にゲーム数を上乗せするのも可能だと思います 隣は一回で140ゲーム上乗せしてましたし これ、極殺生石RUSHに突入したらどうなるんだ(笑) 殺生石RUSHでバー図柄を揃えたら、殺生石RUSH最低一個上乗せ確定 殺生石RUSH中のバー図柄を狙えも連続で出たりするので、殺生石RUSHもモードとかあるの? なにより、あの中段が揃うのは快感です そこにあのバー図柄揃いはほんまにたまりませんよ 殺生石RUSH病みつきになります 喰霊CHANCEはARTなので特に今さら必要ないでしょう(笑) ART中の高確と低確は演出でわかりやすいですし、どうやら、ART中も低確と高確行き来してる感じしたけどどうなの? スイカやで高確抽選して当選なら高確に上がってそうな感じがしたけど 最後の黄泉が 「ハロー、対策室の皆さん」 と言って登場してくるんだけど たまらんな(笑) そこって思うかもしれないけど、黄泉好きならたまらないよ(笑) カテゴリーDは基本空気です(笑) カテゴリーBなら期待 って感じですね 継続バトルも一騎は空気です(笑) 飯綱で期待 神楽で激アツ って感じかな ナブーと岩端ならまあ普通かな、岩端の方がチャンスって感じでいいんじゃない(笑) ARTに突入する前はみんな超自然災害モード経由しました 赤でも結構外しますし赤だから何だって感じですね(笑) やはり確定の虹に行かないと熱くなれないよ(笑) 虹は結構出たのでお目にかかる可能性は高いです 何より赤の時の黄泉カットの瞬間の よっしゃー アチィ~ 感はたまりませんでした(笑) 連続演出は 黄泉vs冥は熱いけど それ以外はあまりね 連続演出の直前の演出が熱ければ 黄泉神楽vs山彦 でもちょっと期待できるかなって感じで 上の2つは蝶郡登場したら期待できそうです vs冥は激アツ それ以外は似たり寄ったりでしょ(笑) 蝶郡だろうがタイトル羽根色だろうが微妙~(笑) てか、個人的には仲直り作戦は 飯綱 俺と代われ って感じです(爆) 通常演出も黄泉カットはレア子役、特にチァンス目に対応してる感じがしました 風呂ナビ演出もレア子役対応してました 出玉性能は、ARTの展開次第で大幅に変わりそうです コドギアと似てますわ(笑) それにボーナス成立後のリール制御も似てました(笑) 付きリプレイが出たり スイカ上段テンパイ&リプレイ右斜めテンパイで、右リール上段停止だとか 何気にスイカ上段テンパイ&リプレイ右斜め上テンパイは激アツ(笑) 何故なら、コドギアは強スイカは上段で揃います(DDTしてたら) しかし、喰霊の強スイカは中段揃い と言うことは上段スイカテンパイは激アツではないか(笑) こう言うリーチ目でたら、ニヤッ、ってなるよね(笑) とにかくロングフリーズとか4課モードとかまだまだみたい演出もあるし 何より、めちゃめちゃ自分好みの台に仕上がってましたから これからも率先して打っていきたいです