
スロット ソードアート・オンライン のみんなの収支/勝率 |
-268,185-(53件) 26.42%(14勝39敗0分) |
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- AT
- ホール導入開始
- 2023年5月15日
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大きなハマりはないものの、ATが伸びずにモミモミプレイ(スマスロだからメダルはないのだけれども)が続く中、突入率はかなり低いであろうビーターモードに突入するのだった。ビーターモードは特殊モードとなっており、消化中は常に純増が約4.0枚/Gとなります(通常は約2.5枚/G)。そして、ボスバトル時にHPゲージを1回でも削ることができれば勝利確定となるため、上位ATを掴む大チャンス!ビーターモードの実力とやらを見させてもらおうじゃないか。AT100枚2戦目のボスバトル(7G)→3Gで勝利AT100枚3戦目のボスバトル(7G)→5Gで勝利AT100枚4戦目のボスバトル(7G)→7Gで勝利AT210枚※()内はボスバトルのゲーム数あっぶね~。ラストゲームでスイッチ目を引いて4戦目のボスに勝つことができました。毎回、7Gと少ないゲーム数でボスバトルに挑むためヒリツキますわ。もう少しゲーム数上乗せを頑張りたいところなのですが、通常ATよりも純増枚数がアップしているため難しいのよ。純増約4.0枚/Gだと、100枚ATなんてスグに終わっちゃう。なぜ、ビーターモードを高純増にしたのだろうか。個人的には、通常ATと同じ純増枚数でも良かった気がします。5戦目のボスバトル(8G)→5Gで勝利愚痴をこぼしつつも5戦目も勝利。そして、アイコンの色を赤まで上げることができました。赤はアスナ以上が確定なのですが、ここはキリトに出てきてもらいたい!残念ながらアスナでしたが、210枚乗せることができたのでイイでしょう。そして、ATを消化していくと本日初の二刀流チャンスに当選します。二刀流チャンスは3G継続する勝利ストック獲得ゾーンで、消化中にスイッチ目もしくはレア役を引くことができれば勝利ストックを獲得できます。ラストゲームでナビ発生!スイッチ目で頼んます!くぅ~、ダメかぁ~。ここで勝利ストック獲得できれば上位ATにグッと近づいたのですがね。6戦目のボスバトル(9G)→1Gで勝利勝利ストックは逃しましたが、6戦目のボスバトルも勝利!しかも1Gで決着しましたわ。これは上手い。残るは最強のキャラ「ヒースクリフ」のみです。11Gあれば勝てる・・・ハズ!7Gでスイッチ目が出現して勝利!!!これで上位AT突入となります。ここからはゲーム性がガラリと変わります。上位AT「ALfheim Online」の初期ゲーム数は15G+αで、純増は約4.0枚/G。消化中はスイッチ目・レア役出現でボーナスに当選します(ボーナス当選率約1/4.2)。ボーナスはシングル揃いとダブル揃いの2種類が存在し、後者なら次回ボーナス当選まで上位ATの継続ゲーム数の減算がストップ!そして、ボーナス中は上位ATのゲーム数上乗せ抽選が行われます。【上位AT18Gスタート】2G シングル揃い・残り16G1G シングル揃い・残り15G4G シングル揃い・+4G・残り15G3G シングル揃い・+1G・残り13G1G ダブル揃い・残り12G5G シングル揃い・残り12G1G シングル揃い・+10G・残り21G3G シングル揃い・+8G・残り26G9G ダブル揃い・+1G・残り18G3G シングル揃い・+7G・残り25G2G シングル揃い・エンディングへボーナスがサクサク当るためキモチイイ!!そして、ボーナスを11回引いたところでエンディングへ。初打ちでエンディング到達は嬉しいね~。さてと、エンディング後は直接初回ボスバトルへ移行します。またヒースクリフを倒して上位ATを目指しますぞ。初回ボスバトル(8G)→HPゲージ1本残しで勝利AT100G2戦目のボスバトル(4G)→HPゲージ1本残しで敗北2戦目のボスバトルで負けてしまいましたが、一連の流れで約3500枚の出玉を獲得できたので十分でしょう。その後も打ち続け、そのグラフがコチラになります。ボーナス間天井に2回連れて行かれて下山。1回連れていかれたところでヤメておけばよかったのですが、ムキになっておっちゃいましたね。反省です、はい。スロット ソードアート・オンラインの結果収支 13.0k回収 25.6k収支 +12.6k打った台のデータはこんな感じ。総ゲーム数→7087G通常ゲーム数→4053G共通ベル確率→18回(1/225.2)・設定4近似値CZ確率→23回(1/176.2)・設定1以下ボーナス初当り確率→10回(1/405.3)・設定1以下AT終了画面→すべてデフォルト共通ベルは悪くはないですが、他がダメダメ。まあ打った台の設定は低設定だったのかなと。ビーターモードのおかげで勝つことができましたわ。通常時は強レア役(チャンス目・強チェリー)待ちといったところでしょうか。強レア役は合算で1/65.5なため、チャンスはちょくちょく訪れます。CZの詳細は分かりませんが、内部的にポイントを貯めるゲーム性なのかな?ポイントMAXで成功、MAXにできなくても最終ゲームでこれまでに貯めたポイントを参照してジャッジするみたいな。何度か消化しましたが、レア役を複数回引かないと厳しいイメージです。AT中はボスのゲージを0にできなくても継続することが結構あったため面白かったですね。あと、叩きどころが明確でイイ。アスナの上乗せは気持ちいいですぞ。また打ちたいと思えた台なため、設定に期待ができる日は積極的に狙っていきたい!では、良きパチスロライフを♪(C)2017 河原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A ProjectLicensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc. Licensed by MusicRay'n Inc.(C)DAITO GIKEN,INC.
どうも、ガンダムSEEDを見直している藤崎キョウです。ガンダムSEEDはド世代で、初めてガンダムを最初から終わりまでしっかりと見たシリーズでもあります。見たことがない方は是非とも一度見てもらいたい!パチンコ楽しみだな~。さてと、今回は導入から約1週間が経った「スロット ソードアート・オンライン」をようやく打つことができたので、その模様をお届けしていきます。311G CZ(チャンス目) 成功・10k→SAOボーナス・初回ボスバトル敗北・約90枚獲得※()内は当選契機通常時はまずCZ当選を目指すゲーム性で、強チェリーやチャンス目といった強レア役を引ければチャンスとなります。CZ「SAOチャンス」の成功期待度は約33%で、消化中はベルとレア役で成功期待度アップ抽選が行われ、最終的に演出成功でボーナスに当選します。上位CZ「アスナとクッキングデートチャンス」の成功期待度は約75%で、基本的な仕様はSAOチャンスと同じです。ボーナス初当り時はシングル揃いならSAOボーナス、ダブル揃いならエピソードボーナスとなり、後者なら突入した時点で初回ボスバトル勝利確定となるため、ATが約束されます。ボーナス終了後は待機状態からスタートし、「×??」ナビ発生でボスバトルに突入。突入までの間はボスバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われるため、待機状態が長く続けばチャンスです。なお、「×??」ナビ発生時に押し順を当てることができればボスバトルのゲーム数を1Gor2G上乗せしてくれます(初回7G保証)。ボスバトル中は約1/4.8で出現するスイッチ目とレア役でボスのHPゲージを削っていき、すべて削り切れば報酬を獲得してATへ。HPゲージはどのボスも3本なため、スイッチ目もしくはレア役を最低3回引ければ勝利!ボスのHPゲージを残したままゲーム数を消化しきった場合は2G継続するジャッジパートへ移行し、残りHPゲージを参照して勝利抽選が行われます。消化中にレア役を引ければ勝利書き換え抽選が行われ、強レア役は書き換えのチャンスですよ!さてと、一発目のCZからSAOボーナスに繋げることができたのですが、残念ながらボスバトルは敗北。HPゲージを1つも削ることができなかったので仕方ないですね。次回に期待しようと思います。なお、初回ボスバトル敗北時は、「次回CZスルー3回目までにボーナス当選」といった救済機能があります。そのため、初回ボスバトル敗北時は続行した方がイイのかなと個人的には考えていますよ!162G CZ(高確中チャンス目) 失敗・追加投資2k 22G CZ(高確中チャンス目) 成功・追加投資1k→SAOボーナス・AT3セット継続・571枚獲得通常時に戻り、2回目のCZでSAOボーナスに当選!今回は初回ボスバトルを勝利することができ、AT3セット継続してくれました。まだ差枚はマイナスですが、ちょいマイナスまで取り戻すことができたのでヨシとしましょうかね。175G CZ(強チェリー)成功→SAOボーナス・AT4セット継続・667枚獲得119G CZ(超高確強チェリー) 失敗 49G CZ(強チェリー) 失敗 31G CZ(強チェリー) 失敗 32G CZ(チャンス目) 失敗126G CZ(高確チャンス目) 失敗121G CZ(高確弱チェリー) 失敗 61G SAOボーナス(高確チャンス目・救済機能発動)→AT3セット継続・487枚獲得CZスルー累計6回して救済機能発動。CZがすこぶる軽かったおかげであまりハマった感じはしませんでした。強レア役働くわ~。因みに、救済機能発動時のボーナス当選はCZ非経由でボーナス告知がされますよ。ATは3セットで終了でしたが、ラストアタック「アスナ」で190枚上乗せしてくれて約500枚の出玉を獲得することができました。303G CZ(高確強チェリー) 失敗171G CZ(高確強チェリー) 成功→SAOボーナス・AT4セット継続・616枚獲得 20G CZ(強チェリー) 成功→SAOボーナス・AT2セット継続・999枚獲得(引き継ぎ) 25G SAOボーナス(強チェリー)救済機能が発動する条件を満たしていませんが、ボーナスが直撃!そして、初回ボスバトルを勝利し、5G継続する導入ムービーを消化していくと、2G目に金カットインが発生!これはもしや・・・ぬあぁぁぁ~!!!ビーターモードだぁぁぁぁ~!!!続く(C)2017 河原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A ProjectLicensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc. Licensed by MusicRay'n Inc.(C)DAITO GIKEN,INC.
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