CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動-SANKYO

CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動-

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CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動-
のみんなの収支/勝率
4,389,378-(5,284件)
38.72%(2046勝3136敗102分)
みんなの機種レビュー (2)30件のレビュー
  • ライトミドルタイプ
ホール導入開始
2015年3月2日

基本・スペック・初打ち情報 - CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動-

基本スペック

機種概要

シリーズ2作目となる「フィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動-」がライトミドルタイプで登場する。

図柄揃い大当り、V作戦チャレンジ成功で100回転の右打ちモード「G-RUSH」に突入する。今作では連邦軍モード、ジオン軍モードを選択可能で、それぞれの視点でモビルスーツバトルが楽しむことが出来る。

連邦軍モードはシャア撃破で進行するステージ攻略タイプ、ジオン軍モードはガンダムにシャア専用モビルスーツでガンダムを撃破すれば大当りの一騎打ちタイプとなっている。

チェックポイント

攻略情報 - CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動-

シミュレート情報

攻略情報

ライター実戦情報

教えて!パチ&スロ - CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動-

CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動- - 教えてパチ&スロ

  • 矢田なさか矢田
    2015-12-26 16:31:21矢田なさか矢田

    甘デジのボーダーを知ってる方いたら教えてくださいm(__)m

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  • 超こうたん
    2015-11-08 23:54:51超こうたん

    潜伏中の台より通常中のうったほうがいいんですか?

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  • たかまこ127
    2015-11-04 22:23:24たかまこ127

    ここのサイトに詳しい情報ないから知ってる方教えてください。リミットタイプ?振り分けは?よろしくお願いします!

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  • ジジウメ
    2015-08-21 15:16:01ジジウメ

    図柄揃いで当たって、Grushを時短100回で抜けました。このあと、当たり2回まで、確率は77.7ですか?

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クチコミ - CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動-

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  • パッツン中村
    2015-11-10 16:37:48パッツン中村

    パッツン中村です。先日、「CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動-」の甘デジを初打ちしてきました。初打ちの感触を交えながら、勝てる為の情報をお伝えできればなぁと思っています。それでは肝心のスペックから初当り確率:1/78.0確変中確率:1/77.7G-RUSH突入率:75%電サポ回数:0回or70回or次回まで※K-Navi機種ページより抜粋ライトミドル同様に3回リミットの確変機になっています。ライトミドルと異なる点は、通常時、確変時の大当り確率がほぼ変わらないという点です。要は電サポ中以外ならいつヤメても構わないということです。まず、自身の実戦の模様からどうぞ。朝イチ、メインホールにて台を見ると朝イチランプが点灯していました。前日データから推測するとリミット到達まではあと1回のようですが、とりあえず打ち始めました。打ち始めて20回転目に大チャンス到来です。レッドコメット保留から疑似3(ニュータイプ連続予告)にカタパルト発進。シャア専用MSリーチ(ズゴック)に発展して見事大当り。何としても連チャンを射止めたいG-RUSH突入となりました。結果は16R大当り2回を含んだ9連。どうやら、ヒキが良かったようです。イマイチ回転率を把握できないまま当ってしまったので、もう少し打ち込もうと思った矢先にまたまた絵柄揃い大当り。都合4連で終了となりました。16R大当りが1回でも絡むと甘デジらしからぬ出玉感が素敵です。結局、回転率が足りないのでやめてしまったのですが、今後もまめにチェックしていきたいと思います。最後にこの機種で勝つために重要なポイントを2つほど紹介したいと思います。■狙い方で電サポ付与率が変わる!?G-RUSH突入率は約75%となっていますが、リミット回数によって突入率や継続率は変動します。※パッツン中村調べざっくり計算ですが、大きく差はないと思います。G-RUSH突入率と継続率を加味した場合、理論上50%以上で電サポあり連チャンが期待できるリミット残り2回から狙うことをオススメします。リミット残り3回と1回は、電サポあり連チャン率がほぼ同じなので、突入率の高い3回目を狙う方がお得と思われます。■右打ち中の技術介入要素まず抑えたいポイントとしては、電サポ中に玉は増えません。むしろ、微減って感じです。へたくそなお絵かきで申し訳ないのですが、向かって左側は電チューへと向かうルート、右側は完全に死に玉となってしまいます。本機は電チュー2個返しですが、打ち出した玉が電チュー真上の役物によって左右に振り分けられ(振り分け率はほぼ1:1)、必ず電チューへと向かわない玉が存在するため、玉は増えません。それを踏まえて、以下を実践していきましょう。電サポ中の止め打ち・電チューが閉じ始めたら2個打ちをひたすら繰り返す※出玉の減少を最小限に抑える事が目的※リーチ中は打ち出し停止がオススメ大当り中のオーバー入賞狙い・アタッカーに5個入賞で打ち出し停止※本機は1R=7カウントなので8個入賞を狙う。以上、しょっぱい実戦とプチ勝ちネタでした。(C)SOTSU・SUNRISE(C)SANKYO

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  • 桜田りょう
    2015-03-09 16:37:46桜田りょう

    現在ホールで稼働している機種の中で、短時間でも+3K狙えるぜ!って機種を紹介させてもらいます。2機種紹介させてもらうのですが、それぞれ異なった狙い方です。ホール状況等を踏まえて、使い分けて活用頂けたらと思います。◆CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動-【プラス3Kの要は、3の倍数+1回の台!!】[攻め時]:大当り回数が3の倍数+1回の台。(狙い目大当り回数:1、4、7、10、13、16、19…)[ヤメ時]:とりあえず「1回」当てて、電サポ抜けまで。確変突入率100%、3回リミット機です。ただし潜伏率が非常に高く、潜伏狙いがメチャクチャ有効です。潜伏してても通常画面バリバリですしね。さて、狙い方ですが初当り後の台がベストです。つまり、確変状態が2回残されている台。具体的な目安として大当り回数が3の倍数+1回(※大当り回数1も有効です)を狙っていきましょう。続いて、ヤメ時ですがとりあえず1回大当りを取って、その後の展開で判断するのがベストかなと。2回目を電サポで狙えるなら文句ナシなのですが、2回目を潜伏状態で狙わなきゃいけない場合は、打たずにヤメちゃう判断もアリです。むしろ大アリです。というのも、残り1回狙いは期待収支も勝率もかなり減ります。時間効率も悪いですし。時間にまだまだ余裕があるとか、20回転/K近くまわってるとかなら、引き続き狙う意欲も沸くんですけどね。「短時間で稼ぐ」が前提の場合、残り1回は厳しい目で「攻めか否か」を判断した方が良いと思います。潜伏状態で捨てるのも気が引けますが、ココを割り切る勇気も収支貢献の一つと言えそうですよ。さて、この潜伏狙いを徹底することで、初当り確率は約2.6倍取りやすくなります。期待収支も、回転率16回/Kで出玉を若干削られてると仮定しても約+3K狙えます。残り1回ヤメを加味しても。※等価店での実戦もちろん回転率や出玉がもっとよければ、さらに期待収支は上がります。(逆もしかり)安定した収支を目指すなら16回/K以上を攻めボーダーにしていきたいですね!一点、前日の潜伏を残すホールには気を付けてください。潜伏を残されていると、大当り回数だけでは「攻め」の判断がとても難しくなります。潜伏を残す可能性のあるホールでは、すぐ飛びつかず、履歴からある程度の根拠を作っていく意識が大事です。※履歴で連チャン数が消えてしまっている箇所がありますが、12連していました。上記は一見美味しそうに見えますが、前日履歴と大当り履歴、ハマリ具合から通常状態の可能性が高い!!ことが判断できます。・前日との合計大当り回数が3の倍数・履歴が3の倍数の塊直後で終わっている・ハマッている履歴に注意して、通常状態を掴まないように気をつけてくださいね!◆フィーバーパワフル【+3Kの要は、大当り中の右打ち2個!!】・大当り中、4個目がアタッカーに飛び込むのと同時に右に2個打ちだす大当り中のオーバー入賞狙いです。左右対称ゲージ&ワイドアタッカーにより、オーバー入賞狙いがかなり有効です。バシバシ決まります。先日、検証兼ねての実戦では3時間18回転/Kの台(等価店)でプラス約4.5Kの期待収支が見込めました。電サポの削り、オーバー入賞頻度をもう少し下げてみても、18回/Kでプラス3Kは全然現実的数字です。潜伏等もなく、時間ギリギリまで攻めることができるのも美味しいポイント。さらに、技術介入ナシだと若干ボーダーが高めなので、18回転/Kなら結構見つかります。バラエティに設置というところが多いようですが、長期稼働が期待できるので、武器にしておいて損はないはずです。というわけで、短時間で3K狙える2機種、紹介させてもらいました。活用術は様々かと思いますが、少なくとも収支の土台として活躍してくれるはずです。限られてた時間内での一勝負、+3Kばっちり積み重ねちゃってくださいね!!(C)SOTSU・SUNRISE(C)SANKYO

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  • パッツン中村
    2015-03-02 18:34:08パッツン中村

    パッツン中村です。早いところでは本日から導入開始となる「CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動」(以下、ガンダム)の話題です。軽い初当り(1/199.8)ながら電チュー入賞時の60%が約1870個の出玉と一撃性に長けた本機。ヘソ賞球1個となっている点に注意が必要です。当たればでかい機種ではありますが、その一方で現金投資のスピードは従来機より早めですので、ここはあらかじめ抑えておきたいところです。それを踏まえた上で、ヘソ釘の大きさは要チェックです。従来のヘソ3個賞球機種で「20回転ぐらい回るだろう」といった感覚で台選びをすると実際は20回転を下回ってしまいます。要はこういうことです。ヘソ賞球3個で20回/Kの場合は・・・20回転回した際に打ち込んだ玉数は=310個この310個というのは1K分の貸玉250個と20回のヘソ賞球分60個です。ヘソ賞球1個で20回/Kを回った場合だと、270個打ち込んで20回。上の数字を参考に、普段と同じ感覚でガンダムの台選びをしていると実際の回転率は・・・310個打ち込んで20回転、では270個打ち込んだ時に回せる回転数は??約17.4回全然違いますよね??なので、台選びの際には他の台よりヘソが広いなでちょうどいいぐらい。そうすればいい台を掴めそう。ヘソの広さが他の台と変わらないようだと回転率的に足りないといった事になるかもしれません。あとはホール側がそれを分かって調整してくれるかどうかですよね。大量導入するホールも多いでしょうから、それなりに敏感になっているとは思いますが、「他の台と同じぐらいにしとくか!!はいはい」みたいな調整は是非して欲しくないですよね。従来の機種のように台のポテンシャル待ちみたいな強気調整をして、シマに人が寄り付かなくなってしまわないかが懸念される点です。前作のMAXタイプではしこたまやられたので、今作でばっちりリベンジしたいなと思いつつ、ホールの調整次第というのも否めないパッツン中村であります。非常にざっくりな内容ではありますが、今日はこのへんで締めさせてもらいますね。

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CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動- - パチログ

  • りん0409
    2017-11-13 00:07:29りん0409

    まどまぎー!ラッシュ入っても伸びない人( ̄ω ̄;)ガンダムにしたら爆連ー!こんばんはー!りんです。○大会だから○に行こうと思ってたんですが日曜は会社の方に会うのが嫌ですので(*`Д´)ノ!!!○には行かずごめんね伝ちゃん…( ̄▽ ̄;)久しぶりに5スロットと0.5パチンコがある低貸しのホールへまどまぎー!リベンジー(^_^)二千円でビックとラッシュ入ったんですが駆け抜け無くなり(*`Д´)ノ!!!しくしくパチンコのきくりしようと思ってたらもちお客さまいて隣のガンダムに( ̄▽ ̄;)これが、最終14000発ー!一回目が8000発ー!2回目すぐあたり6000発ー!0.5パチンコだからちょっと勝ちだったけど、こつこつですなヾ(@゜▽゜@)ノ

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  • あすから7940
    2017-09-18 07:22:39あすから7940

    昨日のパチ報告ですラッシュ引いたのに1回で終わりかと思ったらば最後の回転で無限大(確変)( 〃▽〃)ほぼ17連チャンうち16roundが8割でした珍しく勝っちゃいました4万円近くもですよ びっくり何時も応援ありがとう(*^ー^)ノ♪ところでお洒落な瓶でしょ♪シャムの空き瓶に青唐辛子正油漬け酒のツマミとかに良いですよあんまり辛いとシャックリ出るでしょ?先日誕生日を迎えましてまたひとつ歳を重ねてしまいました(笑っ)お孫ちんは、ケ一キ3つも有るのに、、、俺は、1つだけヽ(´Д`;)ノまたね(゜∇^d)!!

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  • さかさまさ
    2017-06-13 05:47:11さかさまさ

    初めて7テンパイが ハズレた(´Д`)翌日 超久々の赤保留もハズレた(´Д`)甘タイプ 潜伏潜伏だが甘なので 大当たり確率 そない 変わらん(^^;)(;^^)

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  • あすから7940
    2016-12-27 05:25:45あすから7940

    師走の早朝におはよーございますウフッ(^^)数珠繋ぎのような感じでね私もね連チャンでしたわ保留消化即辞めしました他の甘デジで10000円位使いましたけど等価交換なので25000円勝ちおめ(*^ー^)ノ♪何時ものように全ツせずに帰りました応援ありがとー(^^)私もねやれば出きるのか?(´・д・`)またね( v^-゜)♪

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CRフィーバー機動戦士ガンダム-V作戦発動- - 掲示板

  • メガネの板さん
    2018-05-03 22:24:21メガネの板さん

    大人になった今でも叶えたい夢あるよね?大きな夢でもいいし小さな夢でもいいキラキラした夢でもいいしコアな夢でもいい何か成し遂げたいことを実現させるためのV作戦みんなで考えよう♪ヽ(´▽`)/

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レビュー

評価数 30件 過去最高位 -位
総合評価 (2)
連チャン (2)
スペック性能 (2.1)
リーチ演出 (2.5)
予告演出 (2.1)
安定感 (1.5)
お勧め度 (1.9)
  • Dリュー

    Dリュー

    (3)

    アマデジスペック評価 数台しか見ていませんが、けっこう当たりが重い印象を受けます。 100回転以内の当選履歴がほとんどない点においては、本当に1/99.9スペックを下回っているのか疑念すら抱くのが現状です。 参照履歴初当たり実績 (※連不問) (※当選回転数表記) 147 189 221 305 177 113 56 197 355 227 3回リミット機ということもあって、もう少し1/80以下の初当たりスペックを活かしてくれるとありがたいのが、本音です。

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  • 愛怨忌焔

    愛怨忌焔

    (3)

    ネットや他人からの情報では潜伏確変は1/77.7のくせに当たらない!とにかくくそ台だ!と聞いてますが知り合いAからは状況次第ではまぁ狙えるとのこと。 実際に自分で打ってみた感想は、通常時は余程回らなければ打つ気にはならない。 潜伏確変も残り2回なら打つ。残り1回なら状況次第で打つ。残り2回でも極度に回らなければ考える。といった感じ。 しかし、頻繁に残り2回が拾えるなら勝ちやすいので打つ価値あり。 潜伏確変かどうかは店員が閉店後に当たりを付けない限りは朝一ランプと履歴の併用でほぼ看破可能。 台数さえこなせば確実に勝てる。あと捻りが簡単で効果大!! 技術と調整次第では16R一回で+200玉の上乗せも可能。 今時こんなお手軽に簡単に勝てる台があるのかと思った。ただ大勝ちは運次第なので気長に期待値追える人じゃないと嫌なんじゃないかな。 ズバリ、金ナシ暇アリな人向け。 プロ目線は状況次第で喰える。 店目線は大量導入の割に使えなかった駄作。 客目線は潜伏中にハマる割に連チャンがショボい。仕様を知らなくて捨ててすぐハイエナされてしまう最悪な台。 総括すると仕組みを知っている上手な人だけがハイエナで勝って、知らない人は負けて打たなくなり稼働がなくなる。店も減台→撤去。 鳴り物入り大量導入の割にはスピード撤去のくそ台というのがV作戦の印象ではないのでしょうか。

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  • 玉藻

    玉藻

    (3.5)

    負けなし、総帥上の完全制覇赤い彗星をゲット 100回転以内の引き戻し率が良い感じ 無限ループ突入が良いよね

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  • Tif

    Tif

    (1.5)

    やっぱダメっすよ、この台。 ツレが時短100抜けてインフィニティに入ったのに当たるまで500回転超えしたのを見て、絶対に打たないと改めて思いました。

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