CR戦国乙女~花~平和

パチンコ CR戦国乙女~花~
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CR戦国乙女~花~
のみんなの収支/勝率
-1,631,850-(767件)
31.29%(240勝509敗18分)
みんなの機種レビュー (2.3)6件のレビュー
  • ミドルタイプ
ホール導入開始
2017年1月上旬

CR戦国乙女~花~ - 基本・スペック・初打ち情報

基本スペック

319ver.

機種概要

パチンコでは4作目となる戦国乙女の最新シリーズ機が登場。

大当り確率は1/319.7、確変中1/49.5、確変突入率65%のシリーズ2作目以来となる確変ループタイプ。

確変大当り時はシリーズ初のカウントアップ演出「乙女乱舞」が発生。最大獲得となる16RのOVER斬BONUS時は、こぼれ玉を極限まで減らした「OVER斬(キル)アタッカー」が作動し、2016個の出玉(払い出し)をスピーディーかつ爽快に獲得できる仕様となっている。

既存武将に加え、今作では新たに前田トシイエ、千リキュウ、小早川ヒデアキ、立花ドウセツの4武将も参戦。三人共闘バトルという新要素もあり、より熱い演出が楽しめるようになっている。

チェックポイント

CR戦国乙女~花~ - 攻略情報

シミュレート情報

攻略情報

ライター実戦情報

CR戦国乙女~花~ - 演出情報

ボタンPUSH・裏ボタン

予告演出

リーチ演出

確変・時短中の演出

CR戦国乙女~花~ - 教えて!パチ&スロ

  • チョコボックル
    2017-02-21 12:59:58チョコボックル

    ヘソの入賞時に勾玉役物の背景が金だったんですけど、熱いですかね?赤はよく見るんですけど!

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  • のぶながとし
    2017-01-31 16:00:32のぶながとし

    赤保留、変動開始時カウントダウン、デカ金セリフ、リーチ時にキャラボタンから萌えカットイン、三武将集結、カットイン赤、最後ボタン飛び出し→ハズレどんなもんでしょうか?

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  • コトラたん
    2017-01-24 21:49:14コトラたん

    赤保留+萌えカットインなど何回出ても当たりません何が出たら期待出来ますか?

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  • まなはやひに
    2017-01-15 17:58:56まなはやひに

    先程の出来事なのですが、赤保留、七テン、三武将集結リーチで外れました。熱い予告は絡まなかったものの、期待しても良かったですよね?

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CR戦国乙女~花~ - クチコミ

ライター&メーカーパチログ

  • 大場キセル
    2016-11-04 18:12:20大場キセル

    先日、秋葉原で開催されていたファンイベント「戦国乙女ファン大感謝祭」に行って来ました!戦国乙女のキャラクターを演じている声優さんによるステージや、オリジナルグッズが貰えるスタンプラリー、ヨシモトの必殺技を体験できる「烈風真空波をやってみた」コーナーなど様々な催しがあり、大盛り上がりのイベントでしたが、それに加え、当日はシリーズ最新作「CR戦国乙女~花~」のお披露目もありました!さらに会場には本機をいち早く打てる試打コーナーも設置されていたので、少しの時間ですが試打して来ました!大きな見どころは3つあり、まず1つ目は新枠の「王者(OJA)」です。四方にスピーカーがあり、音がめちゃくちゃ綺麗というのもポイントなのですが、最も気になるのがボタン周辺で、通常のボタンの他にレバーが搭載されています。名称は「勝鬨レバー」というらしく、手前に引くことができます。試打では使用する場面が無かったので、どういったタイミングで出現するかは不明ですが、アツいポイントで作動しそうな予感がしますね。そして2つ目の見どころは、新たな乙女武将の参戦です。既存の乙女武将に加え、今作では「立花ドウセツ」・「前田トシイエ」・「千リキュウ」・「小早川ヒデアキ」の4名が参戦しています。ソウリンの横にいるのが「立花ドウセツ」イエヤスの右隣りにいるのが「千リキュウ」ヒデヨシの右にいる白髪乙女が「前田トシイエ」、秀吉の左にいる黒髪乙女が「小早川ヒデアキ」です。そして3つ目の見どころは三人共闘バトルシステム。今作は確変ループタイプとなっており、確変中は乙女武将が3人1組となって闘うシステムとなっています。ノブナガ軍・イエヤス軍・マサムネ軍・ヨシテル軍の中から自軍と敵軍を任意で選択して闘っていくようです。「??」の箇所が何軍なのか気になりますが(カシン軍とか?)、RTCなどで開放されるのでしょうかね?ちなみに僕はこの画面を撮っていた時に試打終了となってしまったので、肝心の確変中は全く体験できませんでした(汗)導入は来年の1月なので、まだまだですが、楽しみに待ちたいと思います!(C)HEIWA/OLYMPIA/Character design by SHIROGUMI INC.

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パチログ

  • マナヒ
    2017-02-22 00:05:19マナヒ

    昨日の実戦。1台目265回転から1万円使って榛名リーチ3回とリキュウ1回しか発展せず止め。(この台800回転手前で突確から2連と400回転手前で2連でした)2台目212回転から8000円使って青保留→進軍5000→七テン!!一発告知も発生して安心していると榛名リーチでビタッ!!嬉しかったが即負けこの後は単発(370回転)→2連(280回転)→単発(300回転)と出玉も少ないし、まずまずハマるし…で400回転過ぎに突確。が即負け…「マジか」と声に出てました。出玉呑まれ止め。大敗です。2月に入り勝てた!!って日がなかったです。さて、戦国乙女ですが導入時と比べると時短で引き戻す事が無くなってきました。反対に言うと時短で引き戻し(天下統一)出来ると勝てる望みができますが…巻き返しが少ない台です。ハマる時の兆候が掴みつらく

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  • マナヒ
    2017-02-18 23:48:16マナヒ

    今日は夜勤明けの実戦。近隣ホールです。2台中前日大きくハマっていない方をチョイス。初当たりは260回転付近単発でしたが、時短でover斬引き戻しも即負け次も260回転付近で単発。その後、200回転過ぎに突確から6連。280回転で4連。これで7500発。なかなか伸びないものの、大きくハマらない。何とか初当たりを!!何て思ってたら、全く反応が無くなってきた。三武将ハズレでデモ出ししてみたりしたけど…結局出玉呑まれ、-35000円。どのタイミングで機嫌が悪くなったの?唯一気になったのは確変中、保留変化音があって一瞬にして通常保留になる??テンパイするも当たらずでその後敗北。あれで流れが変わったのかな?

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  • マナヒ
    2017-02-15 22:35:18マナヒ

    今日は仕事終わりの夜パチです。仕事場近隣ホールで初実戦。5台中2台空きありで1台は16連即止め台。もう1台は12当で時短即止め台、初当たりが4回していたのでこちらにします。300回転手前で疑似3→三武将(周り金炎)で当!五テンパイだったので確変。over斬2回の4連で終了。次の当たりはちょうど200回転でアイキャッチ発生時にレバーを動かしたら「キュインキュイン」何とか奇数でと願いも四テンパイで当たり。乙女アタック失敗で時短引き戻しの願いも通じず。次は213回転目にまたアイキャッチ発生時にレバーを動かし「キュインキュイン」今度こそ…しかし、八テンパイで当たり。乙女アタック失敗で時短引き戻しも無く。22時過ぎたので止め。-1000円。傷は少ないもの、もうちょい続いたり、時短引き戻しがあればねー。

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  • マナヒ
    2017-02-14 23:07:57マナヒ

    さて、月曜日の実戦。朝一台で勝負。最近は演出を見て止め時をしています。100回転過ぎに先読み盤面のノブナガ赤フラ。初見でしたが、熱そう。カスタムで先読み期待アップです。榛名ゾーン疑似3で三武将でチャンスアップ無くハズレ…しかし、1回転後チョイ熱予告で五テンパイ→三武将。一発告知発生せずでしたが何故か当たり!!しかし、即負け。時短スルーで300回転以内で三武将(ボタン飛び出し)1回、ストーリー2回ハズレたので止め。萌えや予告もあまりだったのですが…もう1台へ。こちらは朝一30回転で2連、時短即止め台。保留変化もSPもよく発生するので粘ります。500回転過ぎに榛名チャンスから突確ゲット。これが出玉有り7連over斬も多く11000発まで伸ばします。今日はこの台だな。と決めつけましたが、600回転までに萌えカット、先程の台同様の展開もハズレで止めます。(三武将3回もハズレ)この台、その後900回転過ぎて単発と散々な様子に変貌。自身は1台目に戻ります。600回転過ぎに時短引き戻しで3連して即止めしていたので。すると250回転くらいに群予告で一発告知発生!さあさあ、ってまた即負け…痛い痛い。引き続き粘るも当たらない〜結局600回転過ぎに単発引いて終わり。出玉もとっくになくなり、-60000円の大惨敗…よくわからん台です。

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レビュー

評価数 6件 過去最高位 -位
総合評価 (2.3)
連チャン (1.8)
スペック性能 (2.7)
リーチ演出 (2.8)
予告演出 (2.7)
安定感 (2)
お勧め度 (2.2)
  • 碧いエール

    碧いエール

    (2.5)

    シリーズ通して疑似連ガセ煽りと、消化一つ手前の保留変化がほとんどの場合に、このメーカー特有の残念ブルーの割合が多いので、溜めんな感があります。 新基準にして、比較的に期待感の上がった赤保留変化も発展先の台詞文字色のチャンスアップや最終ボタンの凡型かセリだし型の分かれ道しだいで結果がマイナス思考に傾く頻度も多いです。 萌えカットインも期待感に差のある作りになってしまった為、とにかくストーリー系に発展してくれる事だけを祈るだけでしょうね。 ハァ…。

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  • 百の木

    百の木

    (2.8)

    とりあえず擬似連のしかたが残念ストックと旗どこに? 乙女柄いらない金きても弱い 3武将集まったのに奥義使わない 確変中の雑兵には使うのに けど保留にピンク保留がなくなったのはいい バトルロイヤルもいい そのくらいですかね? 後はイエヤスの萌えカットインが自分は好きになれない 小早川ファンには申し訳ないけど小早川の声がイライラする 右打ち中上皿壊滅する 一個返しであの高速解放はないでしょ賞球口に3〜5発に1回のペースで入っていかないとまず現状維持も無理 ラウンド中にオーバー入賞で補うしか無理かな

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  • マックスじょい

    マックスじょい

    (2.7)

    まずハマりやすい。悪いときは600Gぐらいがハマってるのがざら。 確変中はover斬で取りこぼしがすくないのが見所。またMax獲得前によくエアバイブが発生する。 敗北時または敵武将討伐時萌え描写になるので戦国乙女好きはたまらないです。また超激熱時キュインに設定すると楽しいです。(ハマり注意)

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  • めんとすっ!

    めんとすっ!

    (3.3)

    乙女シリーズが好きで期待してたのですが、一番期待していたリーチ演出や予告演出が一新されすぎててもはや別物になってしまってます。 最終ボタンの結果によって期待値が大幅に変わり、それまでどれだけ熱くても最終ボタン白で一気に落ち込みます。 また、萌えカットインが滅茶苦茶になってて、一変動に3回出ることもあり、複数でないと熱くならないとこは非常に残念な改変だと思いました。 確変は保留変化が強く、変化すればその時点でほぼ勝利確定ですが、せっかく敵武将や自軍を選択しても戦う演出などなく、雑魚を蹴散らしてたら勝ってた という演出ばかりです。 スペックは新基準なら良い方で、安定感もあります。over斬アタッカーもとてもスムーズで、止め打ちでこぼし0も余裕です。 予告演出が4なのは演出カスタマイズが豊富なので、個人個人に合った演出が出来ると思い4にしました。 過去の乙女シリーズとはほぼ別物で、銀河乙女のような外伝作品と思って打つのがいいです。 ずっと楽しみにしてただけに本当に残念です。 長文失礼しました。

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