CR戦国乙女~花~平和

パチンコ CR戦国乙女~花~
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CR戦国乙女~花~
のみんなの収支/勝率
-1,623,566-(1,010件)
31.29%(316勝675敗19分)
みんなの機種レビュー (2.3)6件のレビュー
  • ミドルタイプ
ホール導入開始
2017年1月上旬

CR戦国乙女~花~ - 基本・スペック・初打ち情報

基本スペック

319ver.

機種概要

パチンコでは4作目となる戦国乙女の最新シリーズ機が登場。

大当り確率は1/319.7、確変中1/49.5、確変突入率65%のシリーズ2作目以来となる確変ループタイプ。

確変大当り時はシリーズ初のカウントアップ演出「乙女乱舞」が発生。最大獲得となる16RのOVER斬BONUS時は、こぼれ玉を極限まで減らした「OVER斬(キル)アタッカー」が作動し、2016個の出玉(払い出し)をスピーディーかつ爽快に獲得できる仕様となっている。

既存武将に加え、今作では新たに前田トシイエ、千リキュウ、小早川ヒデアキ、立花ドウセツの4武将も参戦。三人共闘バトルという新要素もあり、より熱い演出が楽しめるようになっている。

チェックポイント

CR戦国乙女~花~ - 攻略情報

シミュレート情報

攻略情報

ライター実戦情報

CR戦国乙女~花~ - 演出情報

ボタンPUSH・裏ボタン

予告演出

リーチ演出

確変・時短中の演出

CR戦国乙女~花~ - 教えて!パチ&スロ

  • 橘キクリン
    2017-03-21 06:04:30橘キクリン

    疑似3連後→敵シルエットでオウガイ→ドウセツの萌CI→ソウリン&ドウセツでハズレ。てっきり対応の違うリーチで当たりと思いましたがこれは法則崩れではないですか?まだ全然打ち込んでないので。

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  • アキアカネ
    2017-03-12 21:00:46アキアカネ

    金保留、疑似連3、ボイス激熱乙女、リーチ後非情の大剣・萌えカットイン、イエヤス軍三人リーチ、カットイン赤、勝鬨ボタンハズレどんなかんじでしようか?

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  • LENGTH
    2017-03-11 11:44:13LENGTH

    このサイトの予告で非情ノ大剣予告が出たら萌えカットインも出ると書かれていますが時短中に出てきても萌えカットインは出ませんでした。出ない時もあるんですね

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  • ピーナッ2
    2017-03-08 19:59:30ピーナッ2

    萌えカットインが2回でると当確ですか?

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CR戦国乙女~花~ - クチコミ

ライター&メーカーパチログ

  • 大場キセル
    2016-11-04 18:12:20大場キセル

    先日、秋葉原で開催されていたファンイベント「戦国乙女ファン大感謝祭」に行って来ました!戦国乙女のキャラクターを演じている声優さんによるステージや、オリジナルグッズが貰えるスタンプラリー、ヨシモトの必殺技を体験できる「烈風真空波をやってみた」コーナーなど様々な催しがあり、大盛り上がりのイベントでしたが、それに加え、当日はシリーズ最新作「CR戦国乙女~花~」のお披露目もありました!さらに会場には本機をいち早く打てる試打コーナーも設置されていたので、少しの時間ですが試打して来ました!大きな見どころは3つあり、まず1つ目は新枠の「王者(OJA)」です。四方にスピーカーがあり、音がめちゃくちゃ綺麗というのもポイントなのですが、最も気になるのがボタン周辺で、通常のボタンの他にレバーが搭載されています。名称は「勝鬨レバー」というらしく、手前に引くことができます。試打では使用する場面が無かったので、どういったタイミングで出現するかは不明ですが、アツいポイントで作動しそうな予感がしますね。そして2つ目の見どころは、新たな乙女武将の参戦です。既存の乙女武将に加え、今作では「立花ドウセツ」・「前田トシイエ」・「千リキュウ」・「小早川ヒデアキ」の4名が参戦しています。ソウリンの横にいるのが「立花ドウセツ」イエヤスの右隣りにいるのが「千リキュウ」ヒデヨシの右にいる白髪乙女が「前田トシイエ」、秀吉の左にいる黒髪乙女が「小早川ヒデアキ」です。そして3つ目の見どころは三人共闘バトルシステム。今作は確変ループタイプとなっており、確変中は乙女武将が3人1組となって闘うシステムとなっています。ノブナガ軍・イエヤス軍・マサムネ軍・ヨシテル軍の中から自軍と敵軍を任意で選択して闘っていくようです。「??」の箇所が何軍なのか気になりますが(カシン軍とか?)、RTCなどで開放されるのでしょうかね?ちなみに僕はこの画面を撮っていた時に試打終了となってしまったので、肝心の確変中は全く体験できませんでした(汗)導入は来年の1月なので、まだまだですが、楽しみに待ちたいと思います!(C)HEIWA/OLYMPIA/Character design by SHIROGUMI INC.

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パチログ

  • ひさりん
    2017-03-26 22:53:19ひさりん

    また、転勤しました…。週末に引っ越しました。荷物の整理が大体終わったので、夕方から近所のホールを偵察に…。3ヶ所回りましたが、田舎なので、ホールは小さいし、客も少ない。乙女は1台、GANTZは2台…星矢のミドルも1台ありました。運良く、当たり[的中]を引けましたスマシスは導入されてません。久々に箱に玉を流しました。結構面倒だね…。ここの勤務は何年になるかな…。

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  • マナヒ
    2017-03-20 07:05:08マナヒ

    結果から言いますと45000円負け…大敗。夜勤明け、まずは近隣ホールを様子見。13時頃、1台9回当で実戦中。これはスルーかなと移動しようと思いましたが…(ここでホールを変えるべきだった)もう1台の25回転で止めてる台へ。いやー当たらん!!結局590回転させて止め。隣は時短後即止めしてそのまま空いてます。移動。300回転手前で単発→440回転で単発…その後は200回転で3連、400回転で2連→169回転で5連→300回転過ぎに2連と当たりましたが、over斬が少なくて…590回転で止めた台は1688回転ハマり続けてました。戦国乙女を打つ上で注意。金予告、萌えカット、次回予告、乙女柄、ストーリーリーチを外したら早めに見切りが必要。その為にも設置台は5、6くらいないとダメなのかなと思います。

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  • マナヒ
    2017-03-14 22:35:37マナヒ

    今日の実戦報告。連休の2日目。近隣ホールはやめて、6台設置ホールへ。14時頃到着もすでに1台が20回当…羨ましい…でその両隣しか空いてなかったので0回転台をチョイス。着席した瞬間にまた隣が当たります。やりにくい…しかし、自身は10回転で当たり…が単発。隣は3連追加して時短抜けすぐに2連。自身はハマり始めます。300回転過ぎにストーリーと赤保留ハズレたので止め。少しずつ空きが出てきましたが、チョイスは到着時に空いていた0当140回転台。初当たりは303回転に確変5連over斬2回。次はまたも300回転過ぎに単発?確変だったのか不明でしたが、乙女アタック痛恨の敗北で2連。ここから回らない何故…3000発残し移動。朝一61回転で9連した台へ。200〜300回転で確変ゲットも2〜3連しかせずに止め。-12000円伸びないなあ

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  • マナヒ
    2017-03-14 02:32:20マナヒ

    今日も夜勤明け。14時前に近隣ホールへ。1台は235回転で空きもう1台は9回転で空き。後者に着席。191回転突確ゲットで7連over斬4回で9000発弱。 161回転で単発。しかし、630回転まで当たらず…何で?少し熱い予告は疑似3で共闘リーチで赤止まりだけ、極端過ぎる。隣へ初当たりは512回転。単発→300回転過ぎに初の新武将リーチでビタ当たり。確変ゲットの4連over斬1回。この後200回転以内で単発→単発で終了。結果-25000円。あきません…

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レビュー

評価数 6件 過去最高位 -位
総合評価 (2.3)
連チャン (1.8)
スペック性能 (2.7)
リーチ演出 (2.8)
予告演出 (2.7)
安定感 (2)
お勧め度 (2.2)
  • 碧いエール

    碧いエール

    (2.5)

    シリーズ通して疑似連ガセ煽りと、消化一つ手前の保留変化がほとんどの場合に、このメーカー特有の残念ブルーの割合が多いので、溜めんな感があります。 新基準にして、比較的に期待感の上がった赤保留変化も発展先の台詞文字色のチャンスアップや最終ボタンの凡型かセリだし型の分かれ道しだいで結果がマイナス思考に傾く頻度も多いです。 萌えカットインも期待感に差のある作りになってしまった為、とにかくストーリー系に発展してくれる事だけを祈るだけでしょうね。 ハァ…。

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  • 百の木

    百の木

    (2.8)

    とりあえず擬似連のしかたが残念ストックと旗どこに? 乙女柄いらない金きても弱い 3武将集まったのに奥義使わない 確変中の雑兵には使うのに けど保留にピンク保留がなくなったのはいい バトルロイヤルもいい そのくらいですかね? 後はイエヤスの萌えカットインが自分は好きになれない 小早川ファンには申し訳ないけど小早川の声がイライラする 右打ち中上皿壊滅する 一個返しであの高速解放はないでしょ賞球口に3〜5発に1回のペースで入っていかないとまず現状維持も無理 ラウンド中にオーバー入賞で補うしか無理かな

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  • マックスじょい

    マックスじょい

    (2.7)

    まずハマりやすい。悪いときは600Gぐらいがハマってるのがざら。 確変中はover斬で取りこぼしがすくないのが見所。またMax獲得前によくエアバイブが発生する。 敗北時または敵武将討伐時萌え描写になるので戦国乙女好きはたまらないです。また超激熱時キュインに設定すると楽しいです。(ハマり注意)

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  • めんとすっ!

    めんとすっ!

    (3.3)

    乙女シリーズが好きで期待してたのですが、一番期待していたリーチ演出や予告演出が一新されすぎててもはや別物になってしまってます。 最終ボタンの結果によって期待値が大幅に変わり、それまでどれだけ熱くても最終ボタン白で一気に落ち込みます。 また、萌えカットインが滅茶苦茶になってて、一変動に3回出ることもあり、複数でないと熱くならないとこは非常に残念な改変だと思いました。 確変は保留変化が強く、変化すればその時点でほぼ勝利確定ですが、せっかく敵武将や自軍を選択しても戦う演出などなく、雑魚を蹴散らしてたら勝ってた という演出ばかりです。 スペックは新基準なら良い方で、安定感もあります。over斬アタッカーもとてもスムーズで、止め打ちでこぼし0も余裕です。 予告演出が4なのは演出カスタマイズが豊富なので、個人個人に合った演出が出来ると思い4にしました。 過去の乙女シリーズとはほぼ別物で、銀河乙女のような外伝作品と思って打つのがいいです。 ずっと楽しみにしてただけに本当に残念です。 長文失礼しました。

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