CR鉄拳2 闘神ver.ビスティ

CR鉄拳2 闘神ver.

パチンコ CR鉄拳2 闘神ver.
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CR鉄拳2 闘神ver.
のみんなの収支/勝率
-209,627-(589件)
30.05%(177勝405敗7分)
みんなの機種レビュー (1.9)4件のレビュー
ホール導入開始
2016年8月22日

CR鉄拳2 闘神ver. - 基本・スペック・初打ち情報

基本スペック

1/319.7

機種概要

新たなバトルスペックとして「CR鉄拳2 闘神ver.」が登場。本機は大当り確率1/319.7、確変継続率65%、さらにバトル勝利時の約90%が16R大当り獲得と高いポテンシャルを秘めたスペックとなっている。

確変「TAG BATTLE RUSH」を目指し、こちらはタッグを組んでコンボを決めたい。2対2による白熱の闘いが繰り広げられ、一撃爽快による大当りを目指そう。プレイヤーは仁のパートナーをシャオユウ、ポール、キング、ジェイシーといったキャラから選ぶこととなり、選択したパートナーに応じてバトル演出が異なり、その組み合わせは全部で48通り用意されている。TAGのポイントは様々な分岐点に秘められており、自キャラの先制攻撃をはじめとし、敵の攻撃を見切るもしくはかわす、追撃スパイラル作動、ギガ鉄拳ギミック作動、ピンチからの仁登場など見どころは盛りだくさん。

通常時は鉄拳ドライブ「魔神到達」やクライマックスリーチ「魔獣覚醒」、ギガ鉄拳ギミック作動といったBiBiっと演出に期待しよう。

確変は次回大当りまで継続するループタイプで、潜伏・小当りは一切なし。さらにはバトル敗北時も出玉獲得可能と遊びやすいバトルタイプに仕上がっているぞ。

チェックポイント

CR鉄拳2 闘神ver. - 攻略情報

攻略情報

ライター実戦情報

噂の検証

CR鉄拳2 闘神ver. - 演出情報

予告演出

リーチ演出

確変・時短中の演出

大当りラウンド中

CR鉄拳2 闘神ver. - 教えて!パチ&スロ

  • てっや
    2017-01-01 18:43:07てっや

    星4つの演出連絡(姉妹決闘)連続で二回外したんですけど、熱い演出でも、普通に外れるのに、演出期待度って要りますか?期待する分だけ、外れるとイラっとするんですけど�

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  • でこ、ですね。
    2016-09-23 22:31:18でこ、ですね。

    リーチにならずに外れ、緑追撃になりましたがリーチになりませんでした(´д`|||)あるんですかね?

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  • あちゃぴー
    2016-09-13 22:53:32あちゃぴー

    ホルコンって何ですか?変な質問でごめんなさい。

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  • すぺりあむん
    2016-09-08 16:32:36すぺりあむん

    10連コンボチャンスで8連目でテンパイしてリーチになり外したのですが、後から雑誌で見たら超激アツと書かれていました。確かに8連目でテンパイして心の中で『なんで8連目やねん�』とまで思っていたので、確実に8連目だったとおもうのですがやっぱりホルコンの影響でしょうか?

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パチログ

  • 親方~
    2017-01-19 21:35:21親方~

    読んで頂いている方こんばんは。前ログにポチっとしてくれた方ありがとうです。その昔…と言っても20代の頃だが「親方って彼女いるの?」という事を男女問わず聞かれた場合よく使っていた鉄板ネタがあった。『昨日まで10人いたんだけど今朝、全員からフラれたから今はフリーだよ』もちろん大爆笑されるほどでもないが「クスクス」「キャハハ」くらいの笑い少なくともスベった事はなかった。しかしオジサンともなるとウケも悪くなってきて、数年前に同じ発言をしたのだが「へぇ~~、でっ?」と相手の反応ときたらオブラートよりも薄く氷細工のように冷ややかだ。つーか「でっ?」じゃねーんだよ「でっ?」じゃ。『フリーだよ』のトコで終わってんだよ。そこにきて「面白くねーから続けて面白くしろよ」みたいな「でっ?」を出してくんじゃねーよボケぇ~~。さて過去の鬱憤をブチまけたトコでパチンコのお話。鉄拳打ったのですが悲しいくらいに何にもなくただただ時間が過ぎるばかり。たまに出る緑保留も安定の緑カットインノーヒットで帰宅かと思ってたらなんちゃらリーチハズレてから背景、保留がパチンコの鉄板、虹ンボーに。もちろん当たったけど最終的に負けました。まぁごちゃごちゃ申しましたがウケてた過去の栄光にしがみついてはいけませんね。オジサンらしい面白さを追求していかなければなりません。(オジサンの面白さって何よ?)長々失礼しました。ではまた♪~(・ε・ )

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  • しんたん777
    2016-11-18 01:05:58しんたん777

    今日の稼働の続き1円、タイガーマスク3、ミドルの持ち玉が13500発ぐらいリベンジモードでリーチ自体は弱かったけどフルーツ柄タイトルで無くはないかな思たリーチがはずれ隣の鉄拳、ミドルへ3000玉ぐらい使って何もくる気配がない10000発きったら考えよっかなって思ってたけど何かホワイトアウトきたような(-ω- ?)んが、全回転Σ(・ω・ノ)ノ初回16ラウンドけど、全回転とかプレミアって続かないのが普通ですからね…しかも、鬼門の65%やしが、レインボー10連突破20000発オーバー敗北否定のロボ1000体撃破から13連したΣ(・ω・ノ)ノ時短でリーチ発展自体は弱かったけど保留が赤に昇格して無くはないかな思たけど、緑カットじゃ(ヾノ・∀・`)31600発から投資…5K(タイガーマスク3、ミドル)回収…28.8K+α収支…+23.8Kあはっ、15K負けの次の日は30000発でおじゃる丸( *´艸`)

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  • しんたん777
    2016-11-17 23:43:17しんたん777

    昨日の稼働1円、鉄拳、ミドル-10.2K赤保留激・血の宿命の刻群もあったかな(-ω- ?)当たりタンパチュ何気に初のビビット・ルーレット当たり5連パンチングフラッシュ・赤~のステチェンでリーチがかかれば超激熱2周目で緑保留に変化当然テンパイはビタとまり即落ち(´・c_・`)このビビット・ルーレットは鉄拳ボールはずれ6000発ちょい2000発ぐらいまで減らして隣の1000はまりのタイガーマスク31250ぐらい持ち玉なくなりかけに赤・赤・虎チャンス目から瞑想モード保留は金(-ω- ?)虎(-ω- ?)当たるもタンパチュホール1は-11Kん(-ω- ?)1は(-ω- ?)ホール2( ・∇・)1円、ロトパチ-2Kルーレットチャンス1回のみ1円、マジェスティック・プリンス、ミドル-2Kなんちゃらリンクシステム77、タンパチュギミックストックタイムゲットもタンパチュこれもストックタイム・タンパチュ-15K負けた(´・c_・`)

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  • しんたん777
    2016-11-06 19:33:50しんたん777

    今日の稼働1円、鉄拳、ミドルしょぱな投資…0.6Kで血の宿命の刻からタッグバトル緑カットで外れて何もこなくなる赤タイトルの極・姉妹も緑カットはずれやし極めつけは3日間うってて通常時に初めて出た赤保留も緑カットではずれのダメダメパターンしかし微妙にまわるんだよな…1Kで75~80以上投資…8K615回転ぐらいで青保留血の宿命の刻→激・血の宿命の刻に昇格ギミック落下からのタッグバトル緑カットで当たるとか意味解らんし( *´艸`)確変チャレンジ負けて通常か(´・д・`)と、思ったらラウンド後にスパイラル喜びつかの間、即落ちくらう(´・д・`)しかし、時短抜け130回転ぐらいチュルリラゾーンでサブ液晶のミニキャラ・仁のアクションで激熱ってはなってたけど…赤タイトル緑カットでハズレなんでしょって、当たるんかいヾ(・д・`;)か3図柄は確変確定かな(´・ω・`)?即落ち回避の5連、7000発ちょい投資が8Kなもんで10000発でないと+にならんとですよ後1回16ラウンド引けば+だったのに…追加投資…2K5K残して持ち玉遊戯次の当たりが再び600回転近くでその間1度も鉄拳ギミックすらなしと言うね(  ̄▽ ̄)で、残り3000発きって変動開始ボタンバイブあり緑保留赤扉星2のキャラリーチ赤タイトルのみで当たるんかい!!ヽ(゜д゜ヽ)(ノ゜д゜)ノ!!これがまたまた確変突入3連続の確変入りでおじゃる丸( ・∇・)ほんとに65%(´・ω・`)?笑しか~し、事件は起きたm(。≧Д≦。)m保留消化して席を離れようとしたら残りヘソでバトル発展(ノ´Д`)ノはぁ、ヘソ落ち喰らったか( ´Д`)って、65%の方、引いとるし( *´艸`)ピンチキャラに負けた後にエンジェル光臨きた~( ☆∀☆)緑エフェクトのサキヨミが絡んでたから解らんでもないが鉄拳制裁K・O、16ラウンドバトル勝利の90%が16ラウンドですから( *´艸`)てか、3日間でバトル勝利は16ラウンドしか引いてませんが(´・ω・`)?笑6連あはっ、万発ハンターここに見参投資…10K回収…9.6K+α収支…-0.4K10000使って10000発等価ならトントン後1回当たり引いてたら+だったのにねで、今日はスガキヤ特性ラーメン

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レビュー

評価数 4件 過去最高位 -位
総合評価 (1.9)
連チャン (1.8)
スペック性能 (2)
リーチ演出 (2)
予告演出 (2.3)
安定感 (1.5)
お勧め度 (2.3)
  • misuku

    misuku

    (1.8)

    通常時が苦痛でしかない

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  • 民男

    民男

    (3.2)

    まあ今の継続率では連チャンはこんなとこでしょー。 パンチギミックさえ落ちてくればなんとか当たりに繋がるといった印象です。 確変に入らないと時短が10回転しか付かないのがこの台の最もキツいとこかな。 ステージ性能はかなり良いです。 ステージ前の釘さえ気をつければかなり安定した回転率を目指せます。

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