ぱちんこCR聖戦士ダンバインSammy

ぱちんこCR聖戦士ダンバイン

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ぱちんこCR聖戦士ダンバイン
のみんなの収支/勝率
-2,009,356-(2,711件)
31.02%(841勝1850敗20分)
みんなの機種レビュー (3.2)15件のレビュー
  • ミドルタイプ
  • ライトミドルタイプ
  • ST
ホール導入開始
2015年4月20日

ぱちんこCR聖戦士ダンバイン - 基本・スペック・初打ち情報

基本スペック・大当り絵柄

機種概要

本機は新システム「ZEROSONIC」を搭載。シンプルなゲーム性と快速アタッカー「ゼロアタッカー」と「sonic 消化」が融合し、フルスロットルで駆け抜ける爽快感を実現。

通常時から大当りすると必ず出玉&電サポ獲得。オーラボーナスならばST「ダンバインRUSH」へ、「フェラリオボーナス」ならば時短もしくはラウンド中のビルバインギミック完成でダンバインRUSHへと突入する。

ダンバインRUSHはST80回となっており、シンプルな演出でSTは展開し、ビルバインギミック完成で大当り!?ゼロアタッカーとsonic消化により、ストレスなく超高速での消化が可能となっている。

初当りから時短突入でも引き戻すことができれば、ダンバインRUSHへと突入する。

注目のダンバインRUSHは継続率約92%を誇る!これまでの超高継続率タイプ(90%オーバーマシン)と比べても、ST突入の入り口が広い(ヘソ当選時の50.8%かつ時短での引き戻しも現実的)ので、ST継続率約92%をより多く体感することが出来るマシンに仕上がっている。
なお、こちらのRUSHは滞在回転数によって演出が変化し、大当り回数に応じてストーリーが進行していく仕組みとなっている。

チェックポイント

ぱちんこCR聖戦士ダンバイン - ツール・確変セグ

確変見極め

ぱちんこCR聖戦士ダンバイン - 攻略情報

攻略情報

ライター実戦情報

ぱちんこCR聖戦士ダンバイン - 演出情報

演出情報

予告演出

リーチ演出

ぱちんこCR聖戦士ダンバイン - 教えて!パチ&スロ

  • 超こうたん
    2017-06-27 12:57:34超こうたん

    ハイパージェリルの時点でほぼ残念な感じですか?三回きて三回ハズレたのですが

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  • コブラカイジ
    2016-12-01 00:48:10コブラカイジ

    私のよく行くホールのダンバインは、上から落ちてくる役物が、画面を隠すように落ちたままになっています。明らかに故障中なのは、明白ですが、店では修理しないままで営業してます。これって、違法じゃないんですか?詳しい方教えて下さい。

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  • 優子Pフラ
    2016-09-29 22:35:46優子Pフラ

    本日久々に打ったんですが、連撃擬似2でデンジャー赤、カットインが雑魚兵。雑魚兵は初見で確かけっこう熱かった記憶があったんで、とりあえず発展はするだろうと思ったんですが、ボタン押したらブランク図柄停止でハズレ。デンジャー赤もよく打ってた時は発展は必ずしてたように思うんで、今回のは発展は確定だと思ってたんですがまさか発展せず終わるとは思ってませんでした(´Д` )このサイトで調べたら雑魚兵は信頼度70%になってますし、やっぱ熱いよな〜とは思うんですけど発展せずはちょっと納得いきません。笑今回発展しなかったので発展確定ではないってことなんでしょうけど、打ち込んでる方にはよくあることでしょうか?

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  • なつ3349
    2016-06-30 18:43:34なつ3349

    玉が出なくなり店員呼んだ後玉補充してもらいました何故かその時電源を落としていて電源ついてどうぞ言われた時には時短のこり30回時短まえに電源落としてるのになぜ。こういう事ってよくあることですか?

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ぱちんこCR聖戦士ダンバイン - クチコミ

パチログ

  • ひさりん
    2018-03-30 10:40:40ひさりん

    20:00過ぎにホール入りし…6連後、600回転の台に…697回転目にキリンフラッシュ!画面がレインボーっぽかったような…↓黒騎士連続予告↓[VS]ビアレス↓ATTACK!↓落ちろよ〜↓オーラボーナス11連で終わり、結果画面が出たので、玉を抜こうとしていたら…閉まった扉から777が…[熱]↓最終の80回転目で当たり[的中]↓rush30 ↓rush40↓20,000発↓交換今日は、振り分けに恵まれ、3・7図柄での当たりが多く、25連でrush48でした。一昨日は、22連でrush33でした。

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  • ひさりん
    2018-03-27 22:27:13ひさりん

    18連後、即ヤメの台で…150回転くらいで当たり[的中]フェラリオボーナスでしたが、ラウンド中に「押して」って出て…ラッシュ突入(マークは無かったけどね…チャムの声がそんな感じに聞こえるのよ。)スルーかと思ったら、残り2回くらいで引き戻し…↓ラッシュ20↓ラッシュ2522連のラッシュ33だったかな…。↓ちょうど50,000yen

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  • すっとんばし
    2017-01-20 22:48:06すっとんばし

    皆さん前回のログにポチや温かいコメありがとうございました。おそらく2度とあんなケンチャンには出会えないと思い楽しめました。リアで周りにパチの話する人いないんでコメいただいて一緒に喜んでいただき本当に嬉しかったです。また2月からの北斗機種の大会あべし大会に誘っていただいたゴルゴさんPさんマユリン参加せず申し訳ございませんでしたm(__)m昨日も稼働してましたが何も良いところなく-20Kでした…(; ̄ー ̄Aそして今日もアフター稼働に行ってきました。ε=ε=(ノ≧∇≦)ノそして伝バインで伝さんのおハコ伝家の宝刀、1ポチで当たりGET!!確変にも突入し伝バイン初の万発達成w(°O°)w………伝さんにはバレてますね( ̄▽ ̄;)ミドルオスイチそして今日の出玉伝バイン打つ前にルル打ってたら隣のライトミドルのGODライジング打ってたおじさん電サポ50回抜けたところで止めたので即台移動し2.5Kで突確引いて出玉あり3連で4200発そのあとに伝バインオスイチでした。また来週頭に寒波が再来するみたいです。皆さん風邪には気をつけて豪雪地方の人は雪かき大変かと思いますが無理なく頑張りましょう(p^-^)p って言いながらσ(o・ω・o)何か体調が変です。どうも風邪の前兆演出が…もしかして風邪の当たりフラグも引いたかもしれません( ̄▽ ̄;)マジカ…こんな拙いログを最後まで読んでいただきありがとうございました。

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  • ひさりん
    2016-12-29 22:27:44ひさりん

    ルパンで負け…牙狼で負け…慶次で負け…辿り着いたのは「名機コーナー」ミドルのダンバイン(1/319)…900ハマりだけど、半ばヤケクソで打っていたら…1000を超えたところで当たり…[的中]↓RUSH50↓RUSH60↓最終的にRUSH61の37連辛うじてプラスで終われました。マックスが消えた年末…来年の稼働はどうしよう…

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掲示板

  • 炎スター枠
    2015-04-29 17:55:03炎スター枠

    PV見たけど、訳の解らない主題歌だったな。今時のに会わせてるんだろうけど、個人の意見としてはガッカリです。( ;∀;)

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  • 花火師☆
    2015-04-25 00:13:05花火師☆

    当たってST入った時に、確率が大分下がるからヘソの残ってた保留を消化せずにすぐに電チュウでいつもは回してた。今日はトイレ行きたくなって、ヘソ保留2つ残ってたから当たるなと祈って消化させたらまさかの当たり(ーー;)しかもフェアリーボーナス…時短100駆け抜けてまさかの2連…確率軽くなり過ぎるのも問題だせぇー警戒してたのになぁ…このパターンだけは避けたかったのに…皆んなもST機のST突入時のヘソ保留には気をつけて下さい( ̄^ ̄)ゞ牙狼とか慶次とかのMAXじゃないだけでまだいいかな

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レビュー

評価数 15件 過去最高位 -位
総合評価 (3.2)
連チャン (4.3)
スペック性能 (3.5)
リーチ演出 (2.8)
予告演出 (2.4)
安定感 (2.5)
お勧め度 (3.6)
  • ポピ

    ポピ

    (4.3)

    色々とミドルタイプが出てますが、それに比べたら断然こっちの方が良いっす。初当たり、確変突入が同じならST中の連チャン力はこの台は別格なんで。 良く打つのはライトミドルですがミドルも甘も良いっすね。 現行機種最高の出玉スピードと爽快感ですな。テンポ良すぎ(笑)

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  • らぐ0124

    らぐ0124

    (2.7)

    STにはいれば存分に楽しめる台

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  • オニっち様

    オニっち様

    (3.2)

    初当り率が浅い割に爆発力と速度がありますから、遅い時間からでも早当り、早回収の可能性が他よりは高しな台です。 ただまぁV機種ですから、他機種と同様に「次こそはV!」と粘りすぎるとボコボコにされるのでご注意、といったところ。 予告全般は私としてはいまひとつでした。 まず、予告が基本的に疑似連1でしか出さないからか、全体的に華が無いです。というより、その後が長く、派手なので、予告が目立たなさすぎ。 あと、とりあえず言えるのは、バトルやりすぎです。大したことの無い演出展開な変動でさえ、SPみたいなバトル経由でテンパイするとか疲れます。 疑似連経由のSPの流れなんて、 テンパイ煽りバトル、疑似連継続有無バトル、SP発展有無バトル、SP、みたいな流れでバトルやりすぎ。 特に残念なのは疑似連継続有無でのバトルですね。何故、失敗を経由して疑似連終了の作りにしたのかと、、、。 Lv3まで行っても、バトル失敗して疑似連終了なので、内部的にはチャンスかもしれませんが、正直見た目的に「頼むぜ疑似3!」みたいな気持ちになれないです。 と、まぁそんな感じで、演出振り分け云々とか以前に、演出フローや演出内容がそもそも微妙でした。 版権的にバトルが推し、あるいはバトルくらいしか見せ場が無かった、とかなのかなぁと思うところです。

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  • ジャッカルパンチ

    ジャッカルパンチ

    (2.3)

    通常時は保留オーラロードだろうがキリン柄だろうが、それらが重複しようが普通に外れます。 演出バランスは酷い出来ですね。 スペックが面白いので、もう少し作り込まれていればと悔やまれます。

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ぱちんこCR聖戦士ダンバイン - 設置店舗


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