CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼マルホン

パチンコ CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼
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CR戦国KIZUNA 第三陣
のみんなの収支/勝率
2,027,004-(935件)
35.29%(330勝597敗8分)
みんなの機種レビュー (3.6)11件のレビュー
  • MAXタイプ
  • ミドルタイプ
ホール導入開始
2012年10月22日

CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼 - 基本・スペック・初打ち情報

基本スペック

機種概要

シリーズ最高の美麗映像を搭載し、「CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼」が登場。大当り確率1/309.8のミドルタイプ[LM]と、1/397.2のMAXタイプ[MX]が存在し、どちらも約2000発の出玉が得られる大当りを搭載している。MAXタイプなら、約82%(時短含む)で継続し、バトル勝利時の約73%で、この2000発の大当りを獲得できる。

演出面では、激アツの先読みアクションである「下剋ゾーン」や、シリーズ最強のアツさを誇る「鬼斬撃予告」をはじめ、「六文銭ギミック」や「鬼の閃光ギミック」といったインパクト抜群の役モノなどを多数搭載。
加えて、シリーズ最高峰の美麗映像で展開するエピソードリーチなど、様々な面で進化を遂げている。

スペック[L]は、大当り確率1/199、確変中1/55.8、ST70回、ST突入確率100%のライトSPタイプ。ST突入後の大当りは50%が16Rで出玉は約1730個。遊びやすさだけでなく、一撃性も兼ね備えたものになっている。

スペック[A]は、大当り確率1/99、確変中1/12.7、ST回数6回、ST突入率100%の甘STタイプ。甘タイプながらST中の大当りは15%で16R、出玉約1450個が得られる仕様となっているぞ。

チェックポイント

甘デジ&ライト

CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼 - ツール・確変セグ

確変見極め

CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼 - 攻略情報

攻略情報

CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼 - 演出情報

演出情報

リーチ演出

CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼 - 教えて!パチ&スロ

  • 喰い倒れ
    2014-03-21 22:17:03喰い倒れ

    甘のことですが、ST6回終わって残り電チュウ保留を消化してる時に当たりを引いたんですが、この時は電サポ100回は付かないんですかあまり打たない機種なのでお願いします

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  • けんいちよっこ
    2014-01-03 15:24:07けんいちよっこ

    昨日、MXで400くらいで兵モードできたんですが、2回で終わり、そのあと地獄で1495回でやっときた~と思ったら、また2回で終わりそのあと、700回以上でず、朝イチから行って やられて終わりました。いつやめどきか わかりません。みなさんはどうしてますか??

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  • りねあ
    2013-10-07 17:21:15りねあ

    に白クマ君が参戦してたんですけど、熱い?確定?ですか?

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  • ポンゲ
    2013-08-21 15:03:57ポンゲ

    シロクマ出てきたら確定ですか?それともゲキアツですか?それと、暁の鬼で槍投げる時に幸村の顔がアップになるのは熱いんですか?最近やりはじめたばかりです。久々にはまってます。

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CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼 - クチコミ

ライター&メーカーパチログ

  • 大場キセル
    2014-03-28 17:39:43大場キセル

    みなさんこんにちは。鬼のキセルです。今回は割と古い(導入から1年以上経っている)台ですが、最近よく打っている『CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼(甘デジ)』の攻略ポイントについて紹介していきます。この台、スペックは割と辛めなのですが、元ゲージが甘めなためか、ヘソがそこまで開いてなくても、そこそこ回ってくれたりします。それに加えて、電サポ中の止め打ち効果も高い機種です。電サポですが、開放パターンは1種類のみで3回開放1セットとなっています。※賞球は2個※6個入賞でリセット止め打ちを行う前に、まずは小デジをチェックです。ちなみに、小デジの保留状況については上点滅:保留1上下点滅:保留2上点灯:保留3上下点灯:保留4となっています。それでは以下、電サポ中の止め打ち手順です。1:小デジが動き始めたら2個打ち出し2:1回目の開放が閉じる直前に2個打ち出し3:2回目の開放が閉じる直前に2個打ち出し4:以後、1~3を繰り返すこの止め打ち手順で、スルー及び、電チュー周辺の釘調整により異なりますが、電サポ1回転あたりおよそ+2個以上の玉増え効果が見込めます。スルー&電チュー周辺の釘についてですが、基本的に無調整なら問題ないのですが、下記写真の〇で囲ってある2つのこぼしポイントには注意して下さい。2か所とも間隔が狭まっていればプラス調整、広がっているとマイナス調整です。スルーを良く抜けてくれるようなならば、大体、電チューまでそのまま玉が流れてくれるので良いのですが、青矢印のような玉の流れが多発する台は避けた方が良いでしょう。マックスやミドルタイプはもうホールにはほとんどないと思いますが、甘デジなら、まだ設置しているホールもあると思うので見かけた際には是非実践してみて下さい。最後に、もうそろそろ『CR戦国KIZUNA 第四陣』が出ても良い頃だと思うのですが、どうなのでしょうかね?出るとしたら、初代絆の主役である直江兼続をまた主役にしてもらいたいものです(個人的に一番好きなキャラクターなので)。もしくは、兼続・政宗・幸村の3人で最強の敵に立ち向かう、なんていうストーリーもありかも。それでは失礼します。(C)諏訪原寛幸

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パチログ

  • 紅の阿修羅
    2014-04-02 10:20:39紅の阿修羅

    タイトル『鬼の戦』にしようかな?と悩んだけど…今、『鬼』ったら~〈鬼武者〉やんな“機種別にしようか?゛迷いに迷って~約10時間(苦笑)“第4段への期待゛も込め~敢えてココにて傾き候う万発は超えてませんただ…あと2時間持ち時間があれば…(時短終了直前に社用メールあり)叩き出せた自信ありでは、報告いきます前日26,前々日12当,当日0当R17スタートの〈甘(1/99)〉【投資7K】R145〈(鬼下剋)赤保留「鬼熱」+連続3…→才蔵→燦爛(?サンラン)〉で7当たり〈暁の鬼モード〉Get「この戦、もらったぁ」と、幸村しちゃいました☆だって~コイツ〈六文銭チャンス〉クリアすれば時短(特にR7~50まで)が低ST並みに引き戻すんだもの♪【結果90分/回収21.4K→14.4K勝利】↓証拠内訳~6R当4回16R当4回アタッカー周辺はヤヤ渋めだったけど、それ以上に差が出た技術向上は課題やネ(//▽//)エヘッあぁ「0.5K間違えてない?」と思ったやろ?ロッカー用に、0.5Kを途中で使った当初1万円を使う予定だったから残り9K~一気にサンドに突っ込んだ( ̄ー+ ̄)バサラ

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  • 紅の阿修羅
    2013-08-12 21:41:01紅の阿修羅

    遅い+ショボイ~二重に申し訳ないm(_ _)m愛(機)ゆえに、投稿をお許しください(マルキン)ではないから~今回、ブログRushはありません負ける要素はありませんでしたね( ̄ー+ ̄)フッ↑パチ戦国無双の石田三成セリフって感じの~この〈甘〉で【先攻?40分/投資3K】遊んでたんでぇ~後半、負けても(残り時間から)トータル“逃げ切り゛↓軽~く、こんなもんよ(苦笑)All6R当たりで~2103玉[人差し指]4パチ等価で【回収8.4K→5.4K勝ち】※詳細は、パチ全の自スレに投稿予定余裕♪余裕移動しか~しこの後【3時間コッテリ】某機種(1パチ)にもてあそばれましたぁ【投資3K】で~私は、このSTライトに勝ったか?負けたか?+実践機種を当てよう※[拍手](ハクシュ)での投票行為~現行ガイドラインでは×なんで自由にアテッコしてくらはい↓ヒントorトラップ?(7当たりは別人)(ブレてる人物が機種のヒント)ちなみに~前日21:前々日33当当日は21当R245スタート~私、ユ〇コに愛されてるかも(・ω・;)ナンテネ続くでぇ~

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  • (。・_・。)
    2013-08-08 01:12:39(。・_・。)

    Aをたまに、手を出してみるが初当たりが軽すぎないですか?緑保留とか他の台に比べて信頼度が高い気がするし、意外とサクッとした当たり方が多い気がするただ、暁の鬼モードの連チャンしなさは、半端ない 笑

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  • 紅の阿修羅
    2013-07-30 18:00:34紅の阿修羅

    6回転目に当たった証拠↓2回転目は、先読みでもないし、保留が2つしかついてなかったし~当たると思わんかった写真、横向きですいませんm(_ _)m

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レビュー

評価数 11件 過去最高位 10位
総合評価 (3.6)
連チャン (3.6)
スペック性能 (3.5)
リーチ演出 (3.7)
予告演出 (3.6)
安定感 (3)
お勧め度 (3.9)
六文銭ギミック衝撃度 (4.1)
  • 紅の阿修羅

    紅の阿修羅

    (4)

    甘(ST6)の評価ネ♪MAXより~MAXっぽいカモ(苦笑)+プレミアムVer.♪? 8連続の単発(六連銭チャンスが失敗ね)の一方、一撃・10~25連も数日に1回はアリアリ(最高33連みた)☆ 保留変化が、多様♪幸(コウ)ちゃん、愛(メゴ)姫、政宗様etc出た~当確じゃないケド!!2時間でシロクマ5回、目撃

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  • ピーと

    ピーと

    (4.7)

    MXの評価です。 現行機種では大好きな機種です。 激アツ外しも少ないし、全体的な演出が派手で退屈さを感じない。 導入店舗が少ないのが残念(>_<)

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  • かじ~

    かじ~

    (3.2)

    甘しか導入されていないのですが、個人的には好きです!ゴッドランプ(台枠上部真ん中にある丸いランプ)が白の場合の先読みはハズレますね(笑)当たった時の爽快感は良いですね。小当たりが多いのは愛嬌で…w 演出や役物、歌を楽しむって感じですね(笑)

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  • ミタキルタン

    ミタキルタン

    (4.5)

    特にMXは勝ちやすいと他の3機種を打って感じました(^-^)/ライバルも少なく釘が開いてれば一日中勝負したいです[人差し指]

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