CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼マルホン

大当りの種類

大当りの種類を紹介。入賞口によって名称が異なるが、いずれも絵柄揃い時は確変もしくは継続が確定する。

◇大当りの種類
ヘソ入賞時
・鬼ボーナス
3or7絵柄揃いとなる16R確変大当り。

・六文銭ボーナス
3or7絵柄以外が揃うランクアップ式の確変大当り。獲得ラウンドは4・6・8・10・12・16Rまで継続する。

・四神ボーナス
四神絵柄停止で当選。4R確変or通常となっており、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポが継続する。

・つわもの絵柄停止
小当りor潜伏確変。

電チュー入賞時
・超日本一の鬼当り
・撫子ボーナス
3or7絵柄揃いとなる16R確変大当り。電チュー入賞時の振り分けは50%以上もある。

・不惜身名ボーナス
3or7絵柄以外が揃う確変大当り。獲得ラウンドは4Rと少ない。

・バトル敗北
電チュー入賞時の4R確変or通常。確変の場合は次回大当りまで電サポが継続する。

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[質問111507]北斗の拳 百裂さんからの質問

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未解決
日時:2013/04/08 01:02:29(この質問の回答は締め切られました)
回答数1
参考になった25
電サポ中にかなり玉が減ってしまうのですが、減らないようにする止め打ちのやり方を教えてください

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