レア役(中段チェ、弱スイカ、強スイカ、強チャンス目)の合算確率の分母です。 設定1 65.5 設定2 64.3 設定3 63.1 設定4 61.4 設定5 58.9 設定6 56.2 これだけ見るとそこそこ差がありそうですが、 短いゲーム数で見切るには少し分母が大きすぎます。 これから書く数字は計算上の数字ですので、 シミュレート値とは別物です。 実際に見てみましょう 1,000ゲーム消化 10回 15回 20回 25回 設定1 10.42 54.05 90.70 99.27 設定2 9.23 51.13 89.35 99.10 設定3 8.11 48.12 87.83 98.88 設定4 6.66 43.76 85.34 98.48 設定5 4.83 37.19 80.88 97.61 設定6 3.25 30.11 74.85 96.15 ※ ○○回は成立回数 レア役が○○回以下しか成立しない確率(単位は%)です。 1,000ゲームでレア役成立が10回以下の場合 設定6なら「3.25%」しか起こらないし、 設定1なら「10.42%」で起こってしまう。 このくらいのゲーム数だと 判別できるレベルにありません。 2,000ゲーム消化 25回 30回 35回 40回 設定1 18.03 50.93 81.90 96.08 設定2 15.51 46.81 78.98 95.06 設定3 13.18 42.61 75.70 93.82 設定4 10.23 36.64 70.47 91.57 設定5 6.67 28.09 61.53 87.01 設定6 3.86 19.66 50.50 79.95 ちょっと差が出ましたね 2,000ゲームで30回以下しかレア役が出ないときは見切っていいレベルですが、 それぞれの確率分母が大きいので、続ける理由にするのは少し足りないかも。 40回以上出るなら信憑性は上がります。 設定1なら「3.92%」しか出ないし 設定6なら「20.05%」まで上がります。 3,000ゲーム消化 35回 40回 45回 50回 55回 60回 設定1 5.80 21.75 49.17 76.18 92.24 98.25 設定2 4.52 18.28 44.14 72.02 90.15 97.60 設定3 3.45 15.10 39.09 67.41 87.62 96.71 設定4 2.27 11.16 32.04 60.20 83.16 94.97 設定5 1.13 6.61 22.40 48.46 74.49 90.91 設定6 0.46 3.33 13.71 35.24 62.28 83.76 レア役の出現率だけ見ても見切れるレベルまで来ました。 設定5、6だけ狙っている場合は、ここまで消化している間にほかの要素も強く出ることも多いと思います。 あとは、3,000ゲームが早いか遅いかですね。 次は同じようにハズレ確率です。