コンチネンタルゼロユニバーサルブロス

コンチネンタルゼロ

パチスロ コンチネンタルゼロ
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コンチネンタルゼロ
のみんなの収支/勝率
-23,982-(37件)
24.32%(9勝25敗3分)
みんなの機種レビュー (1.5)1件のレビュー
  • ノーマルタイプ
  • 完全告知
ホール導入開始
2018年2月19日

コンチネンタルゼロ - 基本・スペック・初打ち情報

リール・配当




BIG(312枚獲得)
 
REG(MAX104枚獲得)
 
15枚
 
12枚(1・2BET:15枚)
 
10枚
 
2枚(1・2BET:15枚)
 
リプレイ
 
有効ライン

機種概要

A PROJECTに続く完全告知機シリーズ第一弾として「コンチネンタルゼロ」が登場。

原点回帰をコンセプトに“ボーナス当選を察知する”“ボーナスを揃える”“ボーナスでコインを増やす”といったパチスロ本来の楽しみ方を追求したビギナーでも安心して楽しめる完全告知のノーマルタイプ。

通常時は、チャンス目出現やチェリー成立でボーナス当選のチャンスとなるほか、プラム入賞時の払い出し音が遅れればボーナス確定となる違和感演出を搭載するなど、シンプルながら奥深いアクションが楽しめるようになっている。このほか、押し順や狙う箇所によって出目によるボーナス察知も可能で、そのリーチ目総数は2000通り以上を誇る。

チェックポイント

打ち方

コンチネンタルゼロ - 攻略・天井・設定推測

設定推測

ライター実戦情報

コンチネンタルゼロ - システム・解析情報

解析情報

ボーナス

コンチネンタルゼロ - 演出情報

演出情報

コンチネンタルゼロ - 教えて!パチ&スロ

  • メガネの板さん
    2018-05-22 18:32:09メガネの板さん

    まず、ホール側も期待していないのか、ほぼ低設定据え置きと思われる状況です。熱いポイントを探してはいるんですが見当たりません。お薦めな打ち方ありますか?三連ブランク狙いはつまらないです。

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  • えいチキ
    2018-01-23 23:33:36えいチキ

    サイトの払い出し表には載ってないので質問します。コンチネンタル図柄は、代役図柄なのか、1枚役なのか、チャンス目なのか、現時点で知ってる或いは予想での回答を、宜しくお願い致します。m(__)m

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  • ゆうたろうまん
    2018-01-21 08:37:59ゆうたろうまん

    メイン子役はどれかわかりますか?配列からしたら、順押し・ハサミ打ちだと、全子役フォローが出来なさそうなんですが。わかる方教えてください。

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コンチネンタルゼロ - クチコミ

ライター&メーカーパチログ

  • 藤崎キョウ
    2018-01-17 17:20:59藤崎キョウ

    先日ユニバーサルさんの新機種発表会に参加してきました!「コンチネンタルゼロ」往年の名機、コンチネンタル最新作です!!自分は過去の作品は残念ながら打ったことはないド素人ですが。今作は完全告知となっており、自分みたく打ったことがない方にも優しい仕様となっております。完全告知と聞いてしまうと「単調になってしまうじゃん」と感じてしまう方もいるのではないでしょうか。そんなことはありません。リーチ目が多彩にあったり、プラム入賞時の払い出し音が遅れるといった違和感演出があったりと本機はプレイヤーを楽しませてくれる要素が満載となっています。・告知ランプはリール下リール下に告知ランプがあるので見落とす心配はないですよ。・ブランク図柄一直線ブランク絵柄が一直線に並べばリーチ目っす!・中リール3連ブランク絵柄存在感がハンパないコチラの出目。変則打ちでも楽しめる本機は、中リール3連ブランク絵柄狙いがおススメ!上記写真のように3連ブランク絵柄が止まればボーナス確定です。さらにはビッグボーナス確定と愉悦を感じる瞬間と言えますな。・チェリーorボーナスの停止形3連ブランク絵柄が停止しなくても上記写真の停止形になればチャンスです。左リールにチェリーを狙ってチェリーを否定すればボーナス2確目となります。また、チェリーが停止してもボーナスと同時当選するチャンスとなりますので諦めは禁物。第3停止時に告知ランプが点灯することに期待しましょう。他にもおアツい出目や法則がいろいろとありそう。導入されたら打ち込んでみたい機種の一つです!ホール導入は2月予定となっています。(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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レビュー

評価数 1件 過去最高位 -位
総合評価 (1.5)
爆発力 (3)
立ち回り (2)
演出 (1)
リール制御 (1)
安定感 (1)
お勧め度 (1)
  • メガネの板さん

    メガネの板さん

    (1.5)

    コンチネンタルを知らない世代には何の魅力も感じないんじゃないかと思います。 まず、何故コンチネンタルが名機と言われたのか、そこが謎なんで。 コンチⅢは面白かった記憶はありますが。 で、この台は何をもってコンチネンタルなのか?そこが全く伝わってきません。 三連ブランクがダサすぎる、いらなかった。 大量リーチ目タイプなら何故ビーマックスやバーサスの様な仕様にしなかったのか。 毎Gチェリーをフォローしないといけないんで大量リーチ目も堪能出来ないじゃないですか。 チャンス目が一つのポイントになってるみたいですが、ブランク絵柄が多すぎて熱さがボヤけてしまう。結局すぐ飽きるんですよね。 メイン子役のプラムが重すぎでコイン持ちがめっちゃ悪い。 花火やバーサスの様に15枚役がそこそこ落ちるんならいいんですが、それがジャグラー並みならそらジャグラー打つでしょ。 カウントの楽しみも無し。 変則押しに独自性が無く在り来たりなのはしょうがないにしても、告知ランプも中毒性がない、出目も曖昧、コイン持ちも悪い。 何故プラムをこんなに重くしたのか… とにかく打つ理由が皆無です。

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