
ユウ壱
(1)6号機が悪いというのは皆さんご存知のことかと思いますが、この台も群を抜いて悪い台です。約700G近くまでハマった上、零チャレンジで終了〜通常転落という、非常にストレスの溜まる台でした。個人的には悪すぎてもう二度と打つことはないと思います。
喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~ のみんなの収支/勝率 |
-113,809-(243件) 34.98%(85勝146敗12分) |
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みんなの機種レビュー | (1.8)(4件のレビュー) |
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評価数 | 4件 | 過去最高位 | -位 |
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総合評価 | (1.8) |
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爆発力 | (1.5) |
立ち回り | (1.5) |
演出 | (2.5) |
リール制御 | (2) |
安定感 | (1.8) |
お勧め度 | (1.8) |
ユウ壱
(1)6号機が悪いというのは皆さんご存知のことかと思いますが、この台も群を抜いて悪い台です。約700G近くまでハマった上、零チャレンジで終了〜通常転落という、非常にストレスの溜まる台でした。個人的には悪すぎてもう二度と打つことはないと思います。
栄養満点養分
(3)みなさーん! もう知っていると思いますが、この台は20で打たない方がいいですよぉー! まだ、触った事のない人へ 個人的に演出とゲーム性はオススメします。 たぁーだ、無理!とにかく無理! 何故なら、全てにおいてリプレイが…確率約1/8?ミッション中の解除率50%!?嘘でしょ!w 個人的に6号機の中では面白い台だと思います! しかし、低貸しで御遊戯される事を強くオススメします。
misuku
(1)全てにおいて最低最悪の台 ボーナス入ろうがCZ入ろうが全て駆け抜け 単発の嵐 ダラダラと打つしかない
はあろっく
(2.3)初打ちしました。 まずは、最大の注意点。 この機種はタイアップ、メーカーこそ同じですが先代のテイストはほぼないです。 なので別物と理解していただいて良いと思います。 良いところ 設定不問の要素が多い。つまりヒキ次第では大量枚数を得る可能性があります。 嫌なところ すみません。結構エグいです。 まずボーナスまでの壁が高いです。 ①周期達成 ②ここでリプレイかレア役を引く ③この役でさらに抽選がある ④前兆をクリア ⑤CZをクリア ⑥ボーナス まず①はすぐに達成できます。 問題は②。ここで引くのは結構難しいと感じました。ヒキ悪と言えばそれまでですが。 で、タイミング良くリプレイ引いて前兆入ったが漏れるとかざら。黄泉ですら50%です。 そして難関をクリアしCZ入ってもこれがまた難しい。6択とレア役などでポイントを貯めて行くのですが、50貯めるのも難しい。 やっと入ったボーナスもほぼ赤7て80枚程度。そして、押し順ベルを全て制覇してやっと増えるATへ。これも結構難しい。AT中もミッション得るための壁とミッションクリアの壁が高いと感じました。なので凄く苦労してAT入っても120〜150枚くらいでほぼ終わってました。途中5連くらいしましたが、純増なしのゾーンで減るので300枚くらいでした。 どうやって勝つのでしょう? と久しぶりに感じました。 通常時SDキャラも 冥が出て「よし�a」と思っても、そこでリプレイかレア役引けなければ同じです。あくまで引いてからの確率というのが辛いと思いました。 もう20では打たないと思います。 長文失礼しました。