パチスロ トータル・イクリプスSANKYO

パチスロ トータル・イクリプス

パチスロ パチスロ トータル・イクリプス
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パチスロ トータル・イクリプス
のみんなの収支/勝率
67,362-(814件)
31.57%(257勝544敗13分)
みんなの機種レビュー (2.8)8件のレビュー
  • ボーナス+ART
ホール導入開始
2016年4月18日

パチスロ トータル・イクリプス - 基本・スペック・初打ち情報

確率・リール・配当

【BIG合算】
設定1~6  1/417

【アルゴスBONUS】
設定1~6  1/517

【ボーナス合算】
設定1~6  1/230

【ART初当り】
設定1  1/626
設定2  1/597
設定3  1/562
設定4  1/509
設定5  1/469
設定6  1/425

【ボーナス+ART合算】
設定1  1/168
設定2  1/166
設定3  1/163
設定4  1/158
設定5  1/154
設定6  1/149



武御雷SUPER BIG(300枚獲得)
 
不知火BIG(180枚獲得)
 
アルゴスBONUS(60枚獲得)
 
レールガンチャンス
 
ベル(9枚)
 
スイカ(5枚)
 
チェリー(2枚)
 
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部です
 
有効ライン

機種概要

本機は、レベルとランクの2つの組み合わせで継続率を管理するサバイバルARTを搭載したボーナス+ART機。

ART「RED SHIFT TIME」は、1セット30G・1Gあたりの純増約1.5枚という性能で、初当り時はまず「ATTACK on BETA」と呼ばれるART継続率抽選ゾーンを経由。3つのレベル(Lv.1~MAX)と5つのランクの計15段階でARTの継続率を抽選する仕様で、どちらもアップするほでARTが継続しやすくなる。最大継続率は94%オーバーを誇るぞ。

なお、レベルアップ抽選はART中に当選したボーナスで、ランクアップ抽選はART中から突入する可能性がある「レールガンチャンス」がカギを握っており、この間はハズレを含む全小役でランクアップ抽選を行う。どちらもARTが継続する限り転落することはない。

さらに、「レールガンチャンス」のストック特化ゾーン「帝都燃ゆ」も存在し、ここでのストックがARTロング継続のキモとなりそうだ。

チェックポイント

打ち方

パチスロ トータル・イクリプス - 攻略・天井・設定推測

狙い目・天井・朝一

パチスロ トータル・イクリプス - システム・解析情報

CZ

ART

ボーナス

ART上乗せ抽選

パチスロ トータル・イクリプス - 教えて!パチ&スロ

  • たいきしゃと
    2016-10-18 21:06:16たいきしゃと

    ART中に、特殊リプレイB(スイカ小山V揃い)で、アルゴスREGクライマックスが当選しました。別サイトに特殊リプレイBからはビック以上と書いてあったのですが、アルゴスレギュラーも当たるのでしょうか?ちなみにバトルに勝利し、レベルは上がりました。

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  • コーメー
    2016-09-27 11:03:11コーメー

    この機種のモード移行は中段リリベかリリス、下段リプのどれかだと思っていたのですが、たまに何も引かずに超高確演出が来るときがありませんか?何も引かずにきたのでフリーズかと思って期待しましたが、普通にスルー…ハズレでもモード移行抽選しているorフリーズのガセがある?わかるかた教えてください!

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  • アクアビット
    2016-07-27 00:36:45アクアビット

    恩恵ってなんですか?あと、黄色い7の確立って、どれくらいですか?

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  • なすがまま
    2016-06-15 22:24:47なすがまま

    ボーナス終了画面の2人正面?キャラクターの名前解らないんですけどパネルにも載ってる2人?他のサイトで高設定示唆ってなってたんですけど示唆!だから高設定確定ってわけじゃないですよね?1でもでますか?(^_^;)

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パチスロ トータル・イクリプス - クチコミ

パチログ

  • RACER
    2016-09-21 21:38:25RACER

    初めて上までいったので記念に一撃5000枚でした。

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  • 空狐
    2016-04-21 23:40:27空狐

    どうも~皆様お久しぶりです今回はこれ[人差し指]トータル・イクリスプ新台なんだけど普通に空いてる…ボーナスとARTだけど以外に当たりやすい気がする…打ってると↓引いた( 〃▽〃)期待してたら駆け抜ける(; ̄ー ̄A1万ぐらいプラスで終了( 〃▽〃)帰りにコンビニで調べてみたのね…フリーズ確率良心的だな~と思ったんだけど…なんかさ~0が多い気がしたからよく見たのね(◎-◎;)10000じゃなくて100000ね(; ̄ー ̄Aそんなの引けるか(ノ-_-)ノ~┻━┻

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レビュー

評価数 8件 過去最高位 -位
総合評価 (2.8)
爆発力 (3.9)
立ち回り (2.5)
演出 (3.1)
リール制御 (2.8)
安定感 (1.8)
お勧め度 (2.5)
  • 奥村助慧者

    奥村助慧者

    (2.3)

    とりあえずARTはレベル1だといくらレア役を引こうと無駄なので出すためのハードルがとんでもなく高い台になってしまっています

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  • ジャッカルパンチ

    ジャッカルパンチ

    (1.7)

    同メーカーのISと比べたら面白い。その程度。 演出はなんでもないのに煽りが凄い。液晶左右の役物が動いたり、液晶にBETAが出てきて煽るけれど高確でも前兆でもない。 にも関わらずチャンス目からのリラックスステージで発展せず通常ステージへなんて事も頻繁に起こる。煽るべき時に煽らず、煽らなくていい時に煽ってくるので台のことが理解できずストレスが非常に溜まる。 とはいえボーナス確率が全設定共通1/230なので、設定1でもなんとかボーナスが引けるのは良い。良く引けるスイカの重複確率が25%なのも評価点。あとはレア役後の中リール上段バー狙いでリーチ目を出してボーナス察知も楽しい。なのでボーナス関連には全く不満はないが、ARTはどうにかならなかったのか。 ART確率、CZ確率共に重たいのでチャンス目がとにかく弱い。スイカのボーナス期待度が高いこともあって、スイカテンパイハズレのチャンス目がガッカリ目になってしまっているのも如何なものか。CZも解析を見なければいつ抽選してるのかもわからない。苦労して重いARTにいれても最低30ゲームで終了。頑張ってART中にボーナス引いても展開次第では大した得点は得られず、そして単発で終わると一握りのメダルしか手に入らず、謎の通常時を消化しながら重いARTをひたすら待つという苦しい展開が続く。 以前までのSANKYOは好きなメーカーだったので、期待しすぎているのかもしれないが最近の台の完成度はどう贔屓目に見てもよろしくない。

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  • 碧いエール

    碧いエール

    (3.8)

    フリーズ引いて、ART再セット連発したとて高継続ループとしての帝都に一度も突入せず。 もはやチャンスを生かしきれない引きだと、淡々と固定ゲーム数を繰り返しこなしていくだけなんですが、ART 1ゲームごとの再セット連発のループにはまると非常にモヤモヤしたものがありました。引きが勿体なーい。 通常、高確中のミッションはタイトルが赤表示ならばリラックス系のミッションでもアッサリとボーナスに入ったりします。 タイトルが白の台詞の赤文字だけでは微妙です。 けど、マクロスFよりかは赤月からの高確率は非常に期待が持てやすいのが好感が持てました。 なんかファフナーに似てて個人的には楽しめる台でした。

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  • (´・ω・)明菜

    (´・ω・)明菜

    (2.7)

    かなり辛いです!重たいARTに入れて、帝都いくかボーナス等を引いてランクとレベルを上げまくるかでやっとスタートラインな感じの台です! 演出も役物がガタガタしすぎて壊れるんじゃないかと心配になるくらいガタガタします! いきなり謎の煽り等はさすがです! しかしARTは楽しいのでついついらうってしまうのが良いところですね! 継続率や確率は詐称してないと思いますので熱くなれますし、中押しバー上段からの右赤7下段確定音はビッグ確定のため嬉しくなります! リセット判別も比較的判断しやすいですし、設定推測要素の背景も多々ある為押し引きがし易いかと思います!(勝てるとは言ってない)

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