パチスロ カウボーイビバップオリンピア

パチスロ カウボーイビバップ

パチスロ パチスロ カウボーイビバップ
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パチスロ カウボーイビバップ
のみんなの収支/勝率
-680,546-(1,127件)
32.92%(371勝734敗22分)
みんなの機種レビュー (2)9件のレビュー
  • AT
ホール導入開始
2014年10月20日

パチスロ カウボーイビバップ - 基本・スペック・初打ち情報

確率・リール・配当

【AT初当り】
設定1  1/344.6
設定2  1/327.4
設定3  1/312.1
設定4  1/262.3
設定5  1/232.5
設定6  1/200.2

【機械割】
設定1  96.5%
設定2  97.9%
設定3  100.9%
設定4  106.3%
設定5  110.2%
設定6  115.3%



SPECIAL REPLAY
 
3枚or8枚
 
スイカ
 
チェリー
 
REPLAY
 

上記は見た目上の配当の一部です。

機種概要

本機は業界初となるチャンス役ゲーム数管理システム「COMBO CHANCE」を搭載。COMBO CHANCEは通常時はもちろん、AT中、特化ゾーン中などすべてのタイミングでチャンス役が成立すれば発動のチャンスとなる。この間は、チャンス役が必ず2連続以上出現する仕組みで、連続するほどAT当選やゲーム数上乗せのチャンス。

本機は高純増AT「SPIKE RUSH」によって出玉増加を目指すゲーム性で、ATは1Gあたり純増約2.5枚という性能。

ATへは、特定小役から突入する自力チャンスゾーン「道化師の鎮魂歌」・前兆ステージ「堕天使たちのバラッド」などを経由して突入。その他、BAR・リーチ目・赤7のいずれかが揃えばAT確定となる「TANK!チャンス」からも突入する。

AT突入時は、まず賞金首RUSHで初期ゲーム数と仲間ポイントを決定。獲得した仲間ポイントがMAXになればゲーム数上乗せ特化ゾーン「仲間RUSH」に突入する。

仲間RUSHには、規定ゲーム数以内にカウボーイビバップ絵柄を揃えればゲーム数を再セットするSTタイプの「ジェットRUSH」、自力で上乗せゲーム数を倍増させる上乗せ倍プッシュタイプの「フェイRUSH」、自力2択タイプの「エドRUSH」の3種類が存在する。

このほか、高速0G連上乗せ特化ゾーン「ターゲットコンボ」など、多彩な上乗せゾーンを搭載している。

また、プレミアムボーナスである「TANK!BONUS」は初期ゲーム数100G確定+賞金首RUSHが確定し、さらに消化中は7揃い確率が1/7.5に大幅アップ。そのため、突入時は大量のゲーム数上乗せに期待が持てる。

チェックポイント

打ち方

パチスロ カウボーイビバップ - 攻略・天井・設定推測

設定推測

シミュレート情報

狙い目・天井・朝一

ライター実戦情報

パチスロ カウボーイビバップ - システム・解析情報

解析情報

CZ

AT

内部状態

内部モード

AT上乗せ抽選

パチスロ カウボーイビバップ - 演出情報

演出情報

パチスロ カウボーイビバップ - 教えて!パチ&スロ

  • ルパンI
    2015-02-28 23:32:49ルパンI

    最近好きになり減台されてもうち続けてます。いくつかわからない点があるのでどなたかわかればお願いします(__)まずAT終了時のビパップチャレンジですが(最終子役引いてレインボーじゃないほうです)いつ抽選してるんでしょうか?ラストのレバーonですか?あと通常時ゲーム数の赤数字ですが、モード天井付近で大体赤くなると思うんですが、ズレる時は据え置きて事でいいんでしょうか?あとコンボチャンス後にコイン出現中、子役引いた時は引き損ですか?この前白コインの時、弱チェ、弱チェ、強チェでczすら来なかったんで…いまいち調べてもでてこないんでわかる方教えて下さい。よろしくお願いしますm(__)m

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  • こじにし
    2014-12-08 01:15:46こじにし

    フェイラッシュで10000G上乗せしたけど、普通ですか?5倍が最高って見た気がしたので(^-^;

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  • スロエヴァ約
    2014-11-13 13:38:37スロエヴァ約

    レア役後のfreeplay中にもゲーム数が換算されてますが、天井到達は見た目のゲーム数より遅れますか?

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  • S15雀聖
    2014-11-09 15:27:23S15雀聖

    カウボーイBARがそろってもなんも起こりませんでしたなんだったの?

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パチスロ カウボーイビバップ - クチコミ

パチログ

  • はいぱーのりぴー
    2015-04-09 07:37:44はいぱーのりぴー

    初打ち。前から気になってた。ビーパップかと思ったらビバップってゆうね…|ω・`)すんなり当たったんだけど、レア役連鎖するからすごい惑わされた。笑キャラ全然分からないから名前とか分からないけど、ヤンチャそうな女の子が頑張ってくれた!笑激アツも2回きたよ \(´ε` )/共に100Gプラスでした。初期ゲームが300G超え。初打ちだったせいか、最初からこんなG数乗るものだと思わせてくれた台でした…たまたまだよね、現実は甘くない!苦笑。.

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  • かんこかみ
    2015-03-05 20:59:33かんこかみ

    久し振りに書いてみました。今日は何となくカウボーイビバップを打ってみました。そして事故!10時半でこれ。そして16時半。この台は小役の引きで事故りますね。フェイラッシュヤバイです!久し振りの万枚。5号機になって初です。今更の万枚でしたが、財布にも嬉しい出来事でした。※写真横で見辛くすみません…

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  • ケツテン
    2015-02-15 10:00:43ケツテン

    いつもパチりポチり、ありがとざいます!(´3`)ケツテンω でし!(。・ω・。)ノんと…なんか忘れてる…と思ったら2/8(日)の忘れたいけど忘れられなぃ…残念すぎる1日をアップしてなかた…く( ̄ω ̄)ノこの日ゎ休みでダラダラしてて夕方ホールイン♪移動しながらひぐらし煌 天井狙い628→化物語 天井狙い532→やじきた 天井狙い840→まどマギ ゾーン狙い176→と打ってマイナス5kほど…この時 すでに閉店2時間前…そこで…カウボーイビバップ678Gやめを発見…残り時間から考えて…打つかどぅか…悩む…(* ̄ω ̄)まぁ そんな乗らんやろぅし…打つ!!(`・ω・´)ノ"ATちぅ。。。主人公…死んだw「最終決戦」ってのやったみたぃ…めっちゃ…乗るwすべての仲間乗せ消化後…残り760G閉店30分前…しかも また上乗せしたりしながら…もちろん取りきれず…残り688Gで入った上乗せちぅに閉店…てなワケで…今日ゎ朝からジャグ打ちまふ♪(*ゝω・)ノ 素敵な1日を♪

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  • ケツテン
    2015-01-03 01:44:28ケツテン

    いつもパチりポチり、ありがとざいます!(´3`)ケツテンω でし!(。・ω・。)ノんと…1/2(金)お正月の3連休 2日目年末に…職場の先輩が…「毎年1月2日ゎみんなでパチ屋行くから!」って…Σ\( ̄ω ̄;) 知らんがな!ナンノコウレイギョウジヤネンいや…マジ…ツレウチとか…苦手やし…( TωT)ってか…低換金ホールで現金投資とか…ホンマにイヤなんですけど…(xωx)とか思いながら…車に乗せられて…行ったことなぃホールに拉致られw着いたホールゎ普段ωが行ってるホールの3倍か4倍くらぃの規模!Σ(OωO )デカイっ!「並んでビンゴ打とう」とか言われて…(いやいや…空いてるわけないっしょ)とか思ってたのに…40台もあれば…そりゃぁ空いてるわけで…(xωx)台選びの余地もなく…先輩の隣りで…ビンゴ262→720ヒット33単発(現金→持ちメダル)耐えられんくなってソクヤメ!ε=ε=┏( >ω<)┛ ニゲロ!そこからサラ番 ゾーン狙い168→248(持ちメダル消滅)アレジン 宵々々越し天井狙い0(+269+431+148=848→68 AC(中段リプ)130 中段黄色→133ヒット2セット28やめ(現金→持ちメダル)化物語 天井狙い583→1009 天井倖時間倍倍→超倍倍41661やめ(持ちメダル+現金→持ちメダル)カウボーイビバップ 天井狙い568→634 WINスパイクラッシュ18やめ(持ちメダル→持ちメダル)バーストエンジェル 天井狙い525→598 強チェ直撃バーストラッシュ 3連ソクヤメ!(持ちメダル→持ちメダル)マイジャグⅡ 高設定狙い0 112→156 BB 76 RB 136 時間切れ(持ちメダル→持ちメダル)ツレウチトータル30k→1234枚(22k)解散後 貯メダルホールにてAPEX ⑥狙い330 0 2189→210 RB 23 RB 5 RB 48 BB 172 RB 47 BB 2 RB 9 RB 155 BB 36 BB 2 RB 302 BB 214やめ1366 5 9ω稼動分 1036 5 7合算 1/86 RB 1/148ブドウ落ちが悪過ぎてあって⑤かな?ってことで勝ってるうちにやめ!100枚→650枚トータル プラス2kでしたん♪v(´ω`*v)最後までお付き合い、ありがとざいます!(´3`)お時間頂き、すんません…ってか…マジ…ビンゴ打ってる時吐きそうやったし…┌(°ω°)ノ ワタクシω明らかに期待値マイナスの台を打ってると拒否反応が起きる体になりましたw(゜σω゜)σ

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掲示板

  • だいごろうくん
    2014-09-10 01:12:44だいごろうくん

    ぱちんこというよりコンテンツはスロット向きではないかと思います。とりあえず早く打ちたいですがオリンピアの新台は導入台数が少なく、なかなか打てないのが現状で、設定が入らなくなった頃にようやく座れる。でも低設定の為負ける。サラリーマンは夕方から行くので辛い時あります。

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レビュー

評価数 9件 過去最高位 -位
総合評価 (2)
爆発力 (3.1)
立ち回り (1.4)
演出 (2.1)
リール制御 (2.4)
安定感 (1.4)
お勧め度 (1.6)
  • 2タカ

    2タカ

    (2)

    打つ価値無し。 シュミレートを下回る出玉。必ず勝つなら900ゲームから。AT中の低設定のベル当選が空気・comboもほぼ2連空気。せめてAT中は低設定の当選確率を上げても良かったかな~。

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  • 木下カイジ

    木下カイジ

    (2.2)

    原作好きで打ちましたがお世辞でもいいとは言えませんね〜&#9787; なんせコンボチャンスの使用が収束をきつくさせてますね^ - ^ 同一系列の小役の連続が必須となってくるので設定をつもっても安定しないと思います&#9787; 爆発力はありそうな気配ですがオススメはしません

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  • ウラカズ

    ウラカズ

    (2.2)

    通常時は32または64G周期でレア役連が発動と言いますが(-_-;)ヒキ次第でしょうが、実質的に当りが期待できるのは毎回数%程度のものです。パチンコでゆう青保留が定期的についてくるみたいな感覚かな…退屈しのぎにはなるが、常にわくわくできるレベルではないです。 ATは初期のG数獲得のゾーンが一般レベルのヒキの人にとって全てだと思います。ここで周期のレア役連続がからんでくると…ちょっとした事故が起きる…かも…ですね(-_-;)うまくいけば初期100G前後&仲間上乗せ獲得くらいまではいけるかも(-_-;) その後はAT中の上乗せは超人並みのヒキを持たないと期待出来ないぽいです。 あと、期待できるポイントはATラストの引き戻しくらいかな…これ成功すると初期のG数獲得のゾーンもついてくるんで、ここでまたちょっぴり事故れば…伸びるかも…(-_-;) うまくいけばうまくいけば…と書いてますが、どれも実際には数回に1回くらいと思ってください(-_-;)現実的に見える確率として隙間は多々あるようですが、簡単には引けないし、重ならないです。他の方のレビュー評価1~2は的を得ていると思います(-_-;) 原作が大好きだったんで半日頑張ってみた感想ダラダラ書いてみました(^^ゞ

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  • 福とし

    福とし

    (3.2)

    音の使い方は最高です。さすがオリンピア。 肝心な中身は、comboチャンスが全て感が強すぎる。 AT中もゲーム数を増やすまでのハードルが高すぎる。 たが音がいい。

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