烈闘ノ刻
◇烈闘ノ刻の概要
・ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン
・ボーナス&ART中の特定小役の一部で突入
・疾風の体力がある限り継続
・リールアクション発生&敵撃破でゲーム数を上乗せ
・継続アリ
烈闘ノ刻は、ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン。ボーナスやART中の特定小役の一部で突入し、疾風と敵キャラとのバトルが展開する。上乗せ時はレバーON時にリールアクションが発生。疾風の体力が続く限り烈闘ノ刻が継続する仕組みだ。
なお、烈闘ノ刻の大まかな流れは以下の通り。
烈闘ノ刻の流れ
1 対戦相手を決定
2 レバーONで攻防を決定
↓
3 疾風攻撃or敵攻撃
・疾風攻撃→ゲーム数上乗せ&敵にダメージを与える
・敵の攻撃→疾風がダメージを受ける
↓
4 敵撃破or疾風敗北
・敵撃破→ゲーム数上乗せ&継続
・疾風敗北→終了
対戦相手によって勝利時の上乗せゲーム数が異なり、強敵に勝利したときほど、大量のゲーム数上乗せが期待できる。また、疾風の攻撃パターンによっても上乗せゲーム数が変化する。
また、対戦相手のバレル(5戦目以降)にはループ性があり、設定の奇偶によってループ率が異なる。奇数設定なら75%、偶数設定なら50%ループとなるぞ。
・ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン
・ボーナス&ART中の特定小役の一部で突入
・疾風の体力がある限り継続
・リールアクション発生&敵撃破でゲーム数を上乗せ
・継続アリ
烈闘ノ刻は、ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン。ボーナスやART中の特定小役の一部で突入し、疾風と敵キャラとのバトルが展開する。上乗せ時はレバーON時にリールアクションが発生。疾風の体力が続く限り烈闘ノ刻が継続する仕組みだ。
なお、烈闘ノ刻の大まかな流れは以下の通り。
烈闘ノ刻の流れ
1 対戦相手を決定
敵キャラ別上乗せゲーム数期待度 | |
期待度 | 敵キャラ |
低 | ザコ兵士 |
バレル改 | |
千暁 | |
高 | 豪商 |
2 レバーONで攻防を決定
↓
3 疾風攻撃or敵攻撃
・疾風攻撃→ゲーム数上乗せ&敵にダメージを与える
・敵の攻撃→疾風がダメージを受ける
↓
4 敵撃破or疾風敗北
・敵撃破→ゲーム数上乗せ&継続
・疾風敗北→終了
対戦相手によって勝利時の上乗せゲーム数が異なり、強敵に勝利したときほど、大量のゲーム数上乗せが期待できる。また、疾風の攻撃パターンによっても上乗せゲーム数が変化する。
また、対戦相手のバレル(5戦目以降)にはループ性があり、設定の奇偶によってループ率が異なる。奇数設定なら75%、偶数設定なら50%ループとなるぞ。