
花火の遅れ最高
(1.8)潜伏を拾ってからがスタートライン 拾ってもハマりまくると余裕で負けれる上にそこで当てても電サポが付かない時もあります。 右打ちもアタッカーが酷すぎてやばい。 92%らしいが普通に10連もしないとか多々。 通常から打つ人は金を捨ててるのと同じですのでハイエナオンリーで。
CR アメイジング・スパイダーマン のみんなの収支/勝率 |
843,589-(175件) 43.43%(76勝86敗13分) |
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みんなの機種レビュー | (2.4)(3件のレビュー) |
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評価数 | 3件 | 過去最高位 | -位 |
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総合評価 | (2.4) |
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連チャン | (3.3) |
スペック性能 | (2) |
リーチ演出 | (2.7) |
予告演出 | (2.3) |
安定感 | (2) |
お勧め度 | (2.3) |
花火の遅れ最高
(1.8)潜伏を拾ってからがスタートライン 拾ってもハマりまくると余裕で負けれる上にそこで当てても電サポが付かない時もあります。 右打ちもアタッカーが酷すぎてやばい。 92%らしいが普通に10連もしないとか多々。 通常から打つ人は金を捨ててるのと同じですのでハイエナオンリーで。
きょーじゅ
(3)連チャンのスピード感は皆無 アタッカーに玉が入りにくい構造なので左の釘はチェックしとかないと酷い目に会います 初見の予備知識無しの興味本意で打って当たったのですが表示7500発に対して即ヤメで流した出玉は5600発しかありませんでした 正直に言ってしまうとボロボロ玉がこぼれて行くのを眺めてるのはかなりのストレスですね ちなみに止め打ちしてての結果です…
天井手前バケ
(2.5)至って普通の評価だけど爽快感はあまり無いです。規制上対してスピード感は出せてませんが、スタートラインは潜伏の可能性を秘めてる状態からしか打てませんね。