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パチンコ

大当り抽選

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しわすださん

ブロガーランキング:-位
今回は大当りについての考察です


よろしくお付き合いを願います
m(__)m




パチは「完全確率方式」であると言われます


(↑胡散臭くて好きになれない言葉ですが)



結論から言います


「完全確率方式」かどうかは判然としないんです



以下、考察です



毎回抽選は同じように行われるのか?



それは正しい
(と、思います)


抽選は同じように行われるでしょう



しかし、問題は抽選以前の乱数生成過程にあるのです



大当りはどのように決まるのか(?_?)


概略フローを書いてみます


スタートチャッカーに入賞


16ビットのランダムな乱数を生成する
(0~65535の数値)


予め用意された乱数抽選テーブルを使って大当り判定を行う


生成された乱数がテーブル上、大当りならば大当り処理を行う


ざっくりですが、こんな感じと考えられます



さて、ここで問題


上記の乱数はどのように決められるのか?



ここが不明なんですな


例えばなら

excelにもrandam()という関数があります


これも仕様は不明ですが

同様の関数を最もチョロいプログラミングは

が持つ内部時刻機構を関数のインプットに使う方法です


は、10進数で言えば2億以上の数値で日付・時刻を管理しています


単位はミリ秒以下です

この数値を65536で割って余りを求めます


この方法なら、0~65535の乱数が無作為抽出できます



しかしパチの乱数生成は



「何をインプットにしているのか不明」


なのです



前回の乱数が影響するかもしれませんし、


パチ台外部の要因も含め、複数のインプットで乱数が生成されている可能性もあります



ゆえに


「抽選は毎回同じでも、大当り乱数が平等に出るとは限らない」



というのがおいらの見解です


最終的にはスペック通りになると思いますけどね


ここまで考察してきましたが、あくまで推測です
 
 
 
 
なにぶん、浅学の徒でございますので
 
 
もし、ランダム乱数の生成の仕様がお判りの方
 
 
おいらので、ご指摘いただけると幸いです
 
 
 
 
しわすだでした
 
 
 
読んでくださった方に感謝 

ウイッス!
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