ラストです(・∀・) 投資 8750玉 回収30189玉 通常確率回転 1417回 初当り 11回 1/128.8 ヘソ当たり 7回 内サポ有り 4回 1/327 サポ無し 3回 1/436 サポ獲得率 57.1% 時短引き戻し 2/3 66.7% ラッシュ突入5回 1/283.4 平均連チャン 17.8回(初当り込み) 実質継続率 94.38% 投資 35000円 回収 91473円 回転率は憶測になりますが 介入非込みで、21.23回/1k さて、これから少し語りますが、 同社の緋弾のアリアとの 比較を多様しますが、悪しからず… まず、ステージ! アリアと比べて優秀な ステージとなりました♪(*´∀`) よってワープは重要! ワープの上に見にくいですが スルーがあります! これは通常時の、いわゆる お助けタイム発生抽選の為の スルーでございます(・∀・) 当たれば、ラッシュ確定となるので 良すぎなくても良いですが、 悪すぎはダメなのでここも 要チェック! 次、介入に関して アタッカー 非常に優秀です! アリアと同等… いや、それ以上です! オーバー入賞も約1/3くらいで 成功します。 時間効率を考えないなら 50%!と言っても過言ではない。 スルー アリアよりは、元自体が良いです♪ もちろん削られてたら 元も子もありませんが… ラッシュに突入すると 電サポ滞在時間が長いため、 ここは一切手抜き出来ません! 電サポ アリアのみならず、 最近の台に比べると 優秀な部類に入ります! アリアと比べて こぼしポイントが 1箇所しか無い為 このサイトの掲載方法で 楽々増やせます♪ 強いて言うなら、 基本2回開放、たまに3回 (この辺は次回詳しく調べます) 3発打ち出し→1拍開けて3発打ち出し→1.5拍開けて3発打ち出し これがベストかと… アリアの改善点 保留が入賞順消化では無くなった。 まぁこれが普通ですがね^_^;w 例えヘソ保留消化しても ロング変動するため、 サクサクヘソ消化される心配はない。 ラッシュ中 白保留以外の保留変化 熱々! ただし赤保留でも3Rあり 赤保留のハズレは実戦上無し 青でも8割以上当たった。 かと言って保留変化頼り って訳でも無いのでGood! 通常時 図柄揃い大当り 8R以上確定 サポ確定 8Rと12Rは両方4%なので 図柄揃い=ラッシュ突入率50%?! と思ったが7図柄があるため 実際には50%未満かも… 砂時計停止orミッションボーナス停止=出玉有り大当り ラウンド中ミッション成功で 時短獲得! 決意演出 成功で出玉無し突時! 失敗で出玉無し時短無し^_^;w これに偏ったら死亡ですww 基本通常時は ミッションボナ待ちです。 成功したら 後は時短で頑張れよ? って話しです(・∀・)w 単純単純ww 書き忘れてる事は まだ色々ありそうですが、 字数的にこの辺で終わります。 また思いついたら書きます(*^▽^*) あと、最後に… 個人的にですが この台面白いです! 自分が出てない時でも 周りのラッシュでの 電サポとアタッカー見てたら、 『介入楽しそう~(≧▽≦)』って かなり思いましたし… まぁ個人的にですがねw 介入好きな人には是非オススメ! ボーダー自体辛いですが 電サポ滞在時間が長ければ 長引くほど、ボーダーを大幅に 下げる事が可能です♪ ツボにハマった時の 連チャン力はもはや驚異! 70連オーバーや 100連オーバーも 居ました^_^;w 賛否両論が非常に分かれる 台だと思いますが、 打つ前に否定するのではなく 『打ち込んでから』決めましょう。 1回や2回の稼動、 或いは自分が出てないから否定は 邪道です。 長々とすいませんでした^_^; 以上で終わります♪ end