打ってきました いろいろ試した結果… アリだと思います ざわ… ざわ… ざわ… ざわ… ざわ… …ざわ バラエティーコーナーで打った為<オヤジ打ち>との比較はできませんが 確実に差がつきます ざわ… ざわ… ざわ… ざわ… え~と… しつこかったら言って下さい 聞こえないし ざわ… やめませんけど うざわ… まずは台選びから 前作もそうでしたが、ステージはかなり優秀です(私が打った台だけではないはず) ステージから落ちた玉もヘソに向かいます もしかしたらヘソはスルー次第では平行の方いいのか なので釘見はワープ入り口を優先するのもアリ 次は当たり中 アタッカー賞球が5個ですから無理にオーバー入賞狙う必要ないです 4~5個入ったら一旦止めで ざわ… バトルボーナス時は アタッカーが 開いたら打つ 閉じたら止める の繰り返しでかなりの節約になるでしょう 電サポ中 普通に打ってたら絶対に減ります やり方を身につけたら 増やせます ざわ… 少々複雑ですが… 盤面右下にランプ&7セグ×4あります 右下の7セグの消えた部分が各解放回数に対応してます ざわ… ざわ… --- 4回解放→| |←3回解放 --- ←外れ | |←2回解放 ___ ざわ… ざわ… まずは2・3回解放の箇所のランプが消えたら打ち出し停止 4回解放だけは1解放目が閉じる前にストップ そして、それぞれ最終解放が閉じる直前打ちだし開始 外れの場合はそのまま打ちっぱなしでです 外れがそこそこあるため 捻りの効果は薄いと思います 演出面では… よく分かりません かなり熱い演出しか期待出来ないのか? 前作もそうでした アタッカー賞球5個はよく考えましたね 電サポにしても大幅な増やしは出来ないでしょう しかし、他の甘よりはラウンド数多いので ラウンド間止めの効果は終日稼動では ざわ…つくくらいありそう ざわ… ざわ… ざわ… ざわ… ざわ… ざわ… ざわ… つまり、は出玉関係をマイナス調整しなくても大丈夫なんです 打ち手側からしてもアタッカー・電の解放率が高いので爽快感あります 良くも悪くもヒマしないざわ…じゃないでしょうか