解析は 出てませんが 番長2の特徴を オイラなりに 紹介していきます (_´Д`)ノ 当選ゲーム数の チャンスゾーンについて 通常モード 200〜299 400〜499 600〜699 800〜899 のゲーム数が アツいのは みなさん ご存知でしょうが 個人的には 設定が高ければ高いほど 600〜699 800〜899 のゲーム数 選ばれにくいと 感じる今日この頃です (*´ω`)ノ 次に準備モード(通常B) こちらは 100〜199 300〜399 500〜599 700〜799 900〜999 がチャンスゾーンに なっている ↑↑↑ これも みなさん ご存知でしょうが このチャンスゾーン中 ゲーム数解除した時点で 天国Aor天国Bに 移行しやすい (*´ω`)ノ 高設定らしき台の挙動 オイラなりに調べた結果 ボーナス出現の パターンとしては ますば通常モード 200代or400代に ボナを引いて 2連or3連して 通常モードで また 200代or400代に ボナを引く ↑↑↑ こんな パターンが多かった (*´ω`)ノ しっかし この2連or3連のショボ連 通常→天国Aに 移行しての物なのか? 通常→通常 通常がループして たまたま 浅いゲーム数を 選択されてるかは 不明ですが そして何と言っても 通常時のレア役から 頂ラッシュ突入パターンが いかんせん多かった 初当たりの頂ラッシュセット数 & 頂ラッシュ引き戻し率に (恐らく64G以内) 関しては まだ 闇に包まれてますが ART中での ステージの特徴 基本 轟が川をピョコピョコ ジャンプしてる 渓谷ステージ & 轟がひたすら 山を登ってる 絶壁ステージ 行き来するのが 王道パターンですが ※ ここでは轟が 山の頂にいる ステージは除外 オイラ的には この絶壁ステージこそ 最大のポイントが!! ↑↑↑ ズバリ 絶壁ステージには [A] ゲーム数重ねて 渓谷→絶壁に 行くパターン (こちらは本前兆orフェイク) [B] レア役を引いて 渓谷→絶壁に 行くパターンの (高確の可能性アリ) 2つある それで[B]のパターンで 絶壁ステージに到達し なおかつ このステージに滞在中に レア役を引くと 通常時に比べ レア役でのボーナス重複率が 一段と高いと見た 特に チャンス目or強チェリーが アツいかしら ちなみに高確移行は 弁当箱or弱チェリーが アツいかな よって今後 みなさんが 番長2のボーナス履歴を見て 100ゲーム代で ボーナス連発してる様なら 先ほど 言われた ART中の高確で レア役重複した可能性が 高いと踏んで良いだろう ぶっちゃけ 番長2の悪い点 いくつか書こうと 思いましたが 色んな意味を込めて撤回!! (*´ω`)ノ こんな形で 番長2を徹底研究 して見ました それにしても 速くぱちんこやさんに 行きたいなぁ〜 (*´ω`)ノ 最後の出陣が 先週の水曜日で 今度の出陣が 来週の水曜日 (_´Д`)ノ~~ この2週間 本当に長い!! (_´Д`)ノ~~ って言うか オイラ 2週間 ぶっ続けで 仕事だから なおさら 長く感じるのかなぁ〜 (´Д`)