はあろっく
(3.3)久しぶりに投稿します。よろしくお願いいたします。 導入から約70000Gほど打った上での個人的評価と感想です。 初期を彷彿とさせるゲーム数解除。ただ設定が低くても強レア役は割と働いてくれると思います。 これは素直に良い点。演出もメリハリあります。 コイン持ちは体感50枚で28〜40Gくらいだと思います。ベルの引きでかなり荒れます。 ATは前作同様差枚数タイプ。100枚スタートで一回のベルで5枚減るので最短で20Gくらいで一旦終わることも。復活マギカアタックさやかで10枚でだいたい110枚前後が最低値。これが連続すると萎えます。ワルプルは入りやすいし、追撃や演出も良いので好きです。むしろここが勝負どころ。敗北後のレバオン→リール逆回転は熱いですね。 確定役について。 通常時に出ればかなりドキドキします。次レバオン→ロンフリが期待できるので。ただAT中はソウルジェムシステムによるレア役格上げがあるためなのか、恩恵がそこまで大きくありません。まさにタイミングです。 マギカチャンスは何か安っぽい演出で、ただほむらが歩いているだけ、、カットインも赤以上でないと期待感薄いです。まあレア役解除もあるからそこも吟味しているのでしょう。30G完走は超難度。朽ちた墓地の演出は好きです。ただ入るのは難度高いですまだ一度しかないです。 ソウルジェムシステム このお陰で少ないゲーム数でもレア役が引きやすくなっているのですが、その分今まで上乗せ確定だったチャンス目がスルーすることもしばしば。 選択さやかでリプ引いてスルーとかよくあります。ここは上乗せ確定にして欲しかったです。 完走は何度かしました。魔獣討伐モードは恐らく退屈凌ぎとして考えられたものと思います。これは良いですね。飽きさせない作り。 エピボは恩恵高いです。結構嬉しいです。50Gは◎結構増えます。 ユニメモもコレクション要素が多く楽しめます。 総じて ATからワルプルを引き、いかに伸ばせるか。マギカアタックでマミ、杏子からの展開(これが結構大事)ここを肝に楽しめれば結構楽しめるかと思います。ちなみに裏マギカアタックを初めて引いた時は人目も憚らずビビりました(笑) 長文、駄文にお付き合いいただきありがとうございました。少しでも打ってみようか迷うときの参考になればと思います。