パチスロ緋弾のアリア藤商事

パチスロ緋弾のアリア

パチスロ パチスロ緋弾のアリア
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パチスロ緋弾のアリア
のみんなの収支/勝率
-1,005,189-(626件)
29.55%(185勝428敗13分)
みんなの機種レビュー (2.1)4件のレビュー
ホール導入開始
2016年2月1日

パチスロ緋弾のアリア - 基本・スペック・初打ち情報

確率・リール・配当

【ART確率】
設定1  1/300.7
設定2  1/285.7
設定3  1/267.5
設定4  1/232.5
設定5  1/206.8
設定6  1/176.9



桃源郷ラッシュ
 
双剣双銃ラッシュ
 
チャレンジミッション / ヒステリアモード / 緋弾ゾーン / ヒステリア緋弾ゾーン
 
9枚
 
チェリーリプレイ
 
スイカリプレイ
 
リプレイ
 

上記は見た目上の配当の一部となります。
 
1ライン

機種概要

パチンコで好評を博した緋弾のアリアがパチスロとなって登場する。

本機は1Gあたり純増約2.0枚のART機で、新機能「仮ゲーム獲得抽選」を搭載している。通常時にスイカ成立で必ず5Gの「しゅらバトル」に突入、毎ゲームで仮ゲーム獲得抽選を行い、ここで獲得したゲーム数はART当選時の初期ゲーム数として上乗せされる機能となっている。

また、規定ゲーム数消化後の継続バトルでは、ART中の武偵ランク、獲得した武偵弾、対戦キャラクターで継続率が変化する仕組みで、白熱したバトルが展開される。

この他、タッチセンサーのついたフィギュアが搭載されており、上乗せなどタッチの場面は激アツ必至か!?

チェックポイント

打ち方

パチスロ緋弾のアリア - 攻略・天井・設定推測

設定推測

シミュレート情報

狙い目・天井・朝一

パチスロ緋弾のアリア - システム・解析情報

解析情報

CZ

ART

ART上乗せ抽選

パチスロ緋弾のアリア - 演出情報

フリーズ

通常ステージ

パチスロ緋弾のアリア 通常ステージ一覧

しゅらバトル

パチスロ緋弾のアリア しゅらバトル一覧

武偵ミッション

パチスロ緋弾のアリア 武偵ミッション一覧

チャレンジミッション

パチスロ緋弾のアリア チャレンジミッション一覧

ヒステリアモード&ミッション

パチスロ緋弾のアリア ヒステリアモード&ミッション一覧

ART・バレットゾーン

パチスロ緋弾のアリア ART・バレットゾーン一覧

上乗せゾーン

パチスロ緋弾のアリア 上乗せゾーン一覧

パチスロ緋弾のアリア - 教えて!パチ&スロ

  • とららぽん
    2016-07-14 23:37:37とららぽん

    ペナルティはあります?かあるならどれだけ?ですか?

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  • ま  さと
    2016-02-25 14:56:41ま さと

    いつもと違って建物の終了画面がありましたが何か示唆しているのでしょうか?分かる方居たらお願いします。

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  • なすがまま
    2016-02-23 23:48:27なすがまま

    このサイトや色々な雑誌にはEDCBA金Aの6個ってなってるんですけどARTちゅうに中チェ引いた後だったと思うんですけどランクがSになってました!Sはどこの位置付けですか?金じゃなかったから金Aの前かな(^^;)

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  • あやなみ れい
    2016-02-21 16:53:52あやなみ れい

    天井って999Gですよね。+αのゲーム数があるのでしょうか?教えてください。因みに約1100Gまで打ったんですが当たらなかったです。

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パチスロ緋弾のアリア - クチコミ

パチログ

  • 御鏡ちん
    2017-01-02 13:59:51御鏡ちん

    うーんスロットのシマに着いてちょっと悩む空いてる台が、少ない2、3周シマを周りこれかな?パチスロ緋弾のアリア理由は560ハマりただ弾丸揃いのボーナスを引かれていたら天井1000ゲームだけどミッションやしゅらばとるでゲーム数は減算されないので約450ハマりと考え実践遠いなぁまぁ、空いてる台がこれしかないからね。とはいえ純増2枚?だから早めにART入れて後はART中の弾丸揃い(ボーナスみたいなもの)を引いて上乗せするしかないね投資は440枚そこそこやチャンスリプレイ?(リプレイずれ目)を引きあ!ヒステリアだセット数乗せのチャンス3セット+10ゲーム+しゅらばとるでの+20ゲーム基本ゲームは30(笑)50ゲーム欲しかったなぁしばらくしてチャンス目(スイカ小V字)からの緋弾ぞ・・・ヒステリア緋弾ゾーン?とりあえず消化7揃い2回のカドラッシュ?での150ゲームと弾丸4つゲット更にART中準備中緋弾ゾーン(弾丸揃い)当選なかなかのスタートダッシュもう余裕かな? つづく

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  • 樫井
    2016-03-27 14:01:03樫井

    いつも温かいポチッ有難うございます(*^_^*)昨夜・・・めっちゃ体調良くて、あそこでたまたま心技体が充実していた事が一番ラッキーだったかもしれません実際・・・週末は19時過ぎるともう打つ気力がなくなり結構うまーな台があっても・・・とてもこれから天井までと考えると打つ気力がないってケースが多々有りましたまあ・・・今年で古希を迎える樫井ゲンノスケですんでしゃーないかな?(爆さて今日は朝からかーちゃんおりますんでどーやって脱走するか?とりあえずトレーニングの服を着て「マラソン行ってくるわヽ(=´Д`=)ノ」と脱走!んで駅前ホールへしたらどーやって出すのかわからんアリア(爆521から投資3Kなになに!?どこタッチしていいの??!!\(◎o◎)/!今年古希のオイラにはわからーんとりあえず回収こんだけ・・・一周期ヤメ次は本日当たり0で前日321アリアを打ちながら合算666でアンコウ出るか?見てたけど・・・わからず・・・祭りには行かなかった事は間違いないこのホール基本はリセなはず・・でも据えなんだろか?わからんけど当日355なら当日リセ666でも宵越し天井でもどっちでもええわとしたら最初のピンクリプでCZから当とーぜん即負け■アリア521⇒637当投資150枚回収339枚■ガルパン先日321当日355⇒432当投資150枚回収105枚現在2K程度プラスんで薬局でマスクやら買ってんでマラソンしながら帰宅(ハアハア言いながら)いかにも「マラソンしながら薬局で買い物してた」風味ヾ(。・ω・。)んで「今日はピザでも頼もうか!」とピザを頼んで・・・ご機嫌を伺う風味ヾ(。・ω・。)爆んでこれからの脱走①床屋に行ってくるわ⇒絶対髪を切らないとばれる!アタリマエヤガナ②これから世直しをしてくるわ⇒オマイヲマズヨナオシジャ(爆③人生の壁にぶち当たったので外の風に吹かれたいわ⇒かーちゃんの壁が分厚いとは言えない(爆④ゴルフの練習に行ってくるわ⇒使い切った感ありあり⑤動物園に行って友達に合って来るわ⇒ある意味一番納得されます(爆⑥カールゴッチにジャーマンスープレックスを教わって来るわ⇒その前にかーちゃんに猪木ビンタされる(爆⑦これから駅前でギター引いて来るわ、そしてスカウトされてスターになるわ!⇒確かにギターあるけど弦が錆び取るしそもそもこんなおっさんがスターに今からなれんちゅーにんーどれがええですかね?ドレモダメダロ(TT)

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  • jupwmk
    2016-02-25 21:16:23jupwmk

    きゃははぁどうもこんばんは(((o(*゜▽゜*)o)))腐れパチンカス、養分戦士の僕ですみなさまエンペラーしてますか???ついに私にも奇跡の瞬間を迎える日が来ましたよ初打ち緋弾のアリア スロットなんと1Kで当たりシステム的には周期とレア役でどうたらこうたらまぁとにかく増えない、増えないマイルドとは、良い呼び名で、ただ、エンドレスに同じ演出を見る台タラタラ、マネーが減って来ます続きましては、バジリスク絆これも、またまた投資3Kから当たりBTにも初回から入りなかなかの滑り出しかましましてなこの、1戦目で共通ベルからフリーズ(=´∀`)人(´∀`=)わーい祝言ループだぁーいヽ(;▽;)ノこれがね、これがね、サクッとね1000枚で終わったよ( ;´Д`)出たよね、確率の割に続かないヤツね次がね、ハーデス初当たりをサラリと当てガッツリ飲まれてきましたわい(((o(*゜▽゜*)o)))ラストは酷評の嵐オキドキ 、トロピカルバケ三回引いて上がらずヤメ投資がね40K回収がね無しどっひゃー(((o(*゜▽゜*)o)))養分ゲットだぜでけでけでーんででででんたとえ火の中、水の中、雲の中、森の中土の中、金の中、あの台の確率の中(きゃー)なかなかなかなかなか大変だけど必ずゲットだぜ養分ゲットだぜイェイイェイイェイイェお家を出てから、車で10分俺はコイツと旅に出る(ゆきちぃー)鍛えた技で、負けまくり諭吉を減らして、次の街(ホール)へいつも、いつでも、負けが混むなんて少しも思ってないけど昨日の敵は、今日だって敵そうさ永遠にぃ〜あぁー憧れの養分マスターになりたいな、ならなくちゃ絶対なってやるぅー((((;゜Д゜)))))))

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  • edyon
    2016-02-17 02:20:52edyon

    無理ゲーだということが分かった。1800枚が最高でしたね、本日。リールロックからの中チェ。恩恵分からず最終、こんだけよ!!とりあえず、フィギュアにだけ言及。メーカー同じなら、パチと同じクオリティにしなさいよ!!!!

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レビュー

評価数 4件 過去最高位 -位
総合評価 (2.1)
爆発力 (2.5)
立ち回り (2)
演出 (1.8)
リール制御 (2.5)
安定感 (2.3)
お勧め度 (1.8)
  • (´・ω・)明菜

    (´・ω・)明菜

    (3)

    期待して打ちましたが打ち手が嫌うであろうシステムですね!まず仮乗せというしゅらバトルなのですがあまりG数増えません!しかもその周期を外すと残念!!笑 また周期なのですが最大が確か約60gなので頻繁に来ます!即ち頻繁にスカる可能性があります囧rz 仮乗せたくさんしてわくわくしながら周期のランクを最低Bくらいにしないと厳しいです! 次に天井ですが通常間で弾丸揃いを引くとczにいきます!低設定だとだいたいは無理です!弾丸揃いcz中は多分g数をカウントしないため前回の地獄少女同様誤差が生じて、天井ねらい中に思わぬ投資をする可能性があるため注意です! いろいろ批判的なことを書きましたがart中はそれなりに面白いと思います!3000枚でましたが二度目はないです!

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  • 基本ぜんのまれ

    基本ぜんのまれ

    (2)

    まず子役仕事しない。二段階強チェで何も無し、センサータッチ弾一個。赤7揃い+30。どこで熱くなるのか解らない台。プチ周期に騙され打ちたくなりますが、基本的天井待ち&単発。 500枚出れば誇れます、その位辛い台。三万投資したら90%取り戻し不可。誰かマドマギと間違えて打たせようとしてるとしか思えない筐体(笑)

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  • ポピ

    ポピ

    (2.5)

    周期抽選にした地獄少女的なイメージ。 ARTの継続バトルは鬼の城の鬼神界戦とバレットバトルを足して割った感じ。 とにもかくにもレア役(特にチェリー)を引いて下さい。武偵ランクが初当たりやART継続にモロ影響します。初当たりはレア役やCZ内での引きにかかってるので低設定は特に安定しません。 ARTは初期G数がとにかく低く、ランクも弾の数も初期状態だと継続がほぼ絶望的です。これを突破する為にはレア役連打で弾込めするか、緋弾ゾーンにぶちこめるかどうかにかかってます。 良い点としては 珍しくレア役が仕事をしてくれる台。ART中は弱レア役でも弾獲得にとても貢献してくれるので出てくるだけでありがたい。G数増加より弾獲得に重点を置いたシステムなので、レア役の仕事っぷりは割と良いバランスな気がします。 ある程度デカイ乗せができた場合、その間レア役やら緋弾ゾーンを引くチャンスが増えるので割と長生きできます。 通常時のミッション(弾図柄揃いのやつ)や、緋弾ゾーン中はベルさえ引かなければ延々と消化できるので緋弾ゾーン中はベルを引けなければ引けない程熱い(笑) 悪い点 演出がガンダムとタメはるくらい残念。確定時やCZ成立時は良い音出しますが、基本的に演出がドキドキも何もしないので意味なし。原作好きな方は特にその点期待しない方が。 コイン持ち悪いです。通常は回らないしART中出玉が増えるの遅いので、単発だとまぁ話になりません。 緋弾ゾーン準備中のベルでも回数減りますのでさっさと突入することを期待しましょう。 長々すいません。 演出はまぁさておいてシステム的には面白い台。 ただ、リングや地獄少女、アリアとそれなりに人気のあるコンテンツを持ってくるのでもうちっと頑張って作らんもんかなと思う台。

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