緑ドンVIVA2エレコ

緑ドンVIVA2

パチスロ 緑ドンVIVA2
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緑ドンVIVA2
のみんなの収支/勝率
2,428,865-(3,131件)
36.51%(1143勝1955敗33分)
みんなの機種レビュー (2.7)24件のレビュー
  • ART
ホール導入開始
2014年4月21日

基本・スペック・初打ち情報 - 緑ドンVIVA2

リール・配当




BIG
 
葉月ボーナス
 
MB
 
1枚or15枚
 
4枚
 
1枚or9枚or14枚or15枚
 
REPLAY
 

上記は見た目上の配当の一部となります。
 
1ライン

機種概要

本機「緑ドンVIVA2」は、緑ドン VIVA!情熱南米編の正統後継機。

各種疑似ボーナスとART「アマゾンゲーム」を搭載しており、いずれも1Gあたり約2.4枚のコイン増加が見込める性能だ。ARTへの突入契機は、ボーナス中の抽選に加えて、ビリーゲットチャレンジが高確率で発生する新感覚チャンスゾーン「ビリゲゾーン」の2種類。

初回ART突入時は、必ずゲーム数上乗せ特化ゾーン「XTREME RUSH」を経由する仕様に変更されており、初期ゲーム数50Gに上乗せしたゲーム数を加算してARTがスタートする。ART消化中は、特定小役成立時にゲーム数の上乗せ・ボーナス・XTREME RUSHを抽選するほか、ビリゲゾーンやロケットモードの抽選も行われる。

本機のロケットモードは50G固定のボーナスのストックゾーンとなっており、消化中はボーナスのストック契機であるVIVA目の出現率が大幅アップ。出現するたびにボーナスをストックし、ストックしたボーナスは終了後に1G連で放出される。

さらに、新たな上乗せ特化ゾーンとして、「XTREME RUSH CARNIVAL」を搭載。突入時はまずレバーONで基本上乗せゲーム数を決定。リール停止のたびにそのゲーム数を獲得していき、MAX BETボタンPUSHでさらにゲーム数を上乗せ。こちらは最低2G継続するうえ、50%の確率でループするため、大量上乗せが期待できる。なお、「XTREME RUSH CARNIVAL」突入時の平均上乗せゲーム数は200Gオーバー、最低でも100Gの上乗せが保証される。

チェックポイント

打ち方

攻略・天井・設定推測 - 緑ドンVIVA2

設定推測

シミュレート情報

狙い目・天井・朝一

ライター実戦情報

システム・解析情報 - 緑ドンVIVA2

解析情報

CZ

ART

ボーナス

内部状態

ART上乗せ抽選

ボーナス上乗せ抽選

演出情報 - 緑ドンVIVA2

演出情報

教えて!パチ&スロ - 緑ドンVIVA2

緑ドンVIVA2 - 教えてパチ&スロ

  • はまはまやん
    2014-12-10 18:27:27はまはまやん

    ART中に葉月ボーナスを引き、上乗せを引きまくり、500G位乗せました。 皆さんは葉月ボーナス(EX))で、最高何ゲーム程、上乗せしました? ※だだし5スロですが…

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  • ウラカズ
    2014-12-09 00:20:29ウラカズ

    聞いてくださいm(__)m質問とゆうかボヤキに近いのですが。今日500G前後で(ビリー横切り煽りなどなど有り)横風、を連発し、族長出てきてハナビ神殿行き。煽りも強めでビリゲ期待できるよな~で通路赤~扉開いて~~V??ボーナス確定?で、葉月ボーナス消化後は完全に通常に戻ってアマゾンもビリゲも演出も気配すらなしビリゲがスカッてた流れにボーナスひいていたといえばそれまでなんですが…このタイミングならボーナス後は高確演出や煽り演出くらいあってもおかしくないんじゃないかと?これまでのA+ART機ならARTのCZ中にボーナスひいたら消化後に一旦高確やCZに移行し、結局スカでイライラッがよくある話なんですがそれさえないとは…(当たりハズレではく、作り込まれていないことに対して)かなり失望しました(´Д`)同じような経験された方いますか?(´Д`)

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  • エミミミ
    2014-09-09 23:12:55エミミミ

    知り合いが緑ドンを打っていて、ART突入のナビを間違えたらARTが消滅したと言ってたのですが本当でしょうか(・・?)詳しい方教えて下さいm(__)m

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  • マモムマムミ
    2014-09-04 22:32:33マモムマムミ

    通常時のスーパービリゲゾーンって設定差がありますか?

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クチコミ - 緑ドンVIVA2

緑ドンVIVA2 - ライター&メーカーパチログ

  • ユニバエンジェルズ@ユニバーサル
    2014-05-29 11:12:31ユニバエンジェルズ@ユニバーサル

    K-naviユーザーのみなさま、お久しぶりです。ユニバエンジェルズです。ついに!緑ドンVIVA2 SOUND COLLECTIONが発売となりましたボーナスやART中に流れるあの曲や各種演出のタイトルコールなど、実機に搭載された楽曲&BGMから、37曲を収録聴きごたえばっちりの一枚になっているので、ぜひぜひお試しください。iTunesやmoraでの配信も予定しているので、好きな曲をピックアップして聞くこともできますよお気に入りの一曲が見つかりますようにっ詳細は、K-naviニュースページ等でご確認ください☆ユニバエンジェルズ

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  • おっくん
    2014-05-15 10:30:21おっくん

    おっくんです。しばらく滞っていました「5時から稼働」です。今回は4/30までの稼働です!これまでの5時から稼働データは稼働台数 15台総収支 +45K4月トータル収支は一体どうなるのか。僕自身もデータ見返して書きながら知っていく形ですw負けてそうな予感ですがどうなんでしょう。せめて5時から稼働だけでも勝ってておくれー。■4/21(月)4時半ごろに打つ台なくなって、ぶらりホール移動。で、初見のホールで発見したのがこの台↓仮面ライダーUNLIMITEDの514Gハマリ!!ハーデスの900ハマリよりも価値あると思います。で、1100GほどでCZ解除(投資19本)。ちょっと深かったけどOK。CZ経由でのATは自力でAT初期ゲーム数を決めちゃう仕様!ットウ!!まぁまぁです。嘘です。めっちゃ嬉しかったです。特化ゾーンはベル引いてりゃ終わらない仕様なんで、ベル引ける日は負けません!!ヒキも噛み合って、夕方からこれだけ楽しめたら大満足!!投資19本に対して最終的な出玉がこちら↓AT後の高確だけ回してヤメて無事、まくれました☆って、なんか・・・しょっぱなから自慢みたいでうざいですよね。大丈夫っす。ご安心ください。投資19K回収17K収支-2K交換してみたら7枚交換ですた。イタイ。■4/23(水)・バジ絆 高モード狙い前回7回目のBCにて当選したAT後137Gの台。2K打ってダメなら捨てる方向で高モード狙いスタート。したらば、開始10Gで何も引いてないのに土岐峠(謎峠)。次ゲームで巻物からBC!!良い感じ!モードDEならこの時点でAT入るし、モードCでも33.3%でAT入る!!入った・・・!!謎峠もあったし、どうやら高モードやった模様。そこから3連してくれて、600枚弱の出玉獲得!!投資1本なので上出来。AT後は一応30Gほど回しみて、低モードぽかったのでヤメました。投資1K回収11k収支+10Kで、次に打ったのが・緑ドンVIVA2 675Gハマリ天井性能はボーナス間ハマリ900GでART大チャ~ンスのビリゲゾーン確定1280GでエクストリームBIG(XRストックしまくりBIG)1280Gまで到達させてしまえば、どうにでもなるし十分楽しめる仕様!900GちょっとでART入れば、投資も止まってなお良し!!ですが、この日は悲しいことになったのでダイジェストで勘弁してください。900G ビリゲゾーンスルー1235G 強風1256G BIGBIG後の高確だけ回してヤメ投資19K回収2K収支-17Kということで、この日はトータル-7K。VIVA2で白目むく結果になったけど、650Gからでも十分勝負できると思います。512G付近にビリゲゾーンの抽選が濃いゾーンもあるので、なんならその手前から狙っても良いかと!ここでAT入ったらそのまま天井狙い続けたらいいし、入らなかったらヤメで。これ書いてる時点では、この立ち回りで結構イケてる感はあります!さて、+45Kもこの2日間の-9Kで+36Kに・・・地味に痛い。5時から稼働、一体どうなることやら。長くなるので次に続きます!(C)石森プロ・東映(C)TAIYO ELEC(C)山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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  • 瀬田シュウヘイ
    2014-04-29 00:00:00瀬田シュウヘイ

    さて、これまでパチログで緑ドンVIVA2について触れてきました。ただもう導入されて1週間が経ったし、もう機種紹介とかいらないですよね。いま欲しいのはもう設定推測要素とかそのあたりですよね。ってことで、どのあたりに設定差があるのか。そのあたりを見極めて感じたことをパチログで書いてみようと思い、実戦してまいりました。~実戦開始~とりあえず朝イチから勝負は怖かったので、狙うはある程度回転数がついていてボーナスを引けている台。1/250以上は欲しいかな。出来ればARTをより引けている台にこしたことはないけど、マイホはART関連のデータが上がらないため、ART関連からの台選びが出来ない。で、ホールについてちょっとしたところで、打てそうな台が空いたので着席。立ち上がりは上々。投資1000円で斜め風を引き、ボーナス!これがREG(葉月ボーナス)で、ART当選ならずも1000円で引けたのなら文句は言えないってもんです。とにかく1000円で当てたのはいい傾向。今日は何か勝てそうな、そんな予感がしていた。気のせいでしたその後、ARTに一度も入らず、マイナス20000円。(^q^)あぅ~という稼動につき、対して回せてません。設定差がありそうなポイント、CZ当選に期待出来るゲーム数など、いろいろ気になった所はありましたが、なにせ稼働時間が短かった分、イマイチ自信ナシ。この辺りは次回以降に持ち越そうかなと思います。ただ、これで終わってもアレですよね。ってことで、ちょっと考えました。題して、緑ドンのX-RUSH中のトリックをやってみたいま流行の「~やってみた」ってやつです。瀬田が緑ドンのトリックに挑戦!瀬田がやるとこうなります。↓  ↓  ↓①ドアップ瀬田がやるとこう   ↓クリソツ。怖いくらいクリソツ。②プライバシー瀬田がやるとこう   ↓せた(19)スリーサイズ ひ・み・つ指名・・・取れますか?うん、全く似せる気無いし、やってみたシリーズ・・・これ、いらなかったな!とりあえず、近いうちにART突入を目標にまた打ってこようと思います。春パチ(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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緑ドンVIVA2 - パチログ

  • 樫井
    2017-04-19 22:42:53樫井

    いつも温かいポチッありがとうございます♪今日も会社近くホールへ行くとガーターちゃんヽ( ̄▽ ̄)ノ今日の隠れんぼゴッコは負けた(・∀・)マダヤッテンノオヤジ?んでスロ島に行くと会社の人がいたからやめて大都会ホールへしたら久しぶりに緑ドン650から900のゾーンCZで解除!なんか上乗せして、よし!このまま終わってBIG引かずに天井へ!と思いきやラッシュ中にボナを引く、なんつーかちゅーと半端なんだよね(・∀・)ま、色々あれど強スイカも仕事しないし結局若干負けま、打ってる時に隣の鉄拳が前日150で当日10Gにて仕込みして(キング選択)んで隣に座った方がリセの天国まで打ったけどなんもなく140でやめた!間違いなく据え置きやとと、その前に蒼天のざっくり350が空いたからゲットしてゾーン&天井行く前に当たったけど上海入れんからしゃーない…これも若干負けんで鉄拳に座ったしたら宵越し300手前から前兆→ゾーンあかーん、500で当たらんわーってキングで赤やん!これ来たわ!よし!ってキング様順調にボナ引かない!このまま駆け抜けてーーってなんやの( ̄д ̄)残り3Gで当たってしかも青( ̄д ̄)このちゅーと半端なヒキはなんなんコリンいたコリンホールへ移動してしたら黄門ちゃま300手前やめありにて300喝ゾーン狙いこれまた簡単に当たるけどねなんやろか全く波に乗れない様んでこの後水戸ルーレットダブルを二回もスカ( ̄д ̄)なんやろかラストは新繁華街ホールに行って新北斗を2500玉打ちました…回転率20超、ま、マイナス稼働だけどやっぱり北斗は良く出来てますね〜♪隣のラスト麒麟外しみたらそれも北斗やなと思った次第ですって事でラストのパチリがそのままマイナスとなりました(・∀・)ま、しゃーないですねスロはまあまあそこそこ良いとこ拾えてるし、狙いもそんなに悪くないと個人的には思ってる…軽く当たってくれてる事も悪い事ぢゃーないんだけどしゃーない…死ぬ事以外はかすり傷って事で、いつの日かこんなヒキある?って日が来るまで我慢するしかないかな…って事で今日も頑張ってまたクネリン体操してかーちゃんにまたシバカレて寝ます(・∀・)シバカレッパナシヤネ

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  • 最強の引き
    2014-11-18 11:26:45最強の引き

    久々に緑打って即フリーズ2千枚弱で終わりました 僕が思うに、まぁフリーズ絡みが続かない。何万分の1引いたった感が全く感じられん。出る時は、普通のラッシュで何千枚も出るのにね。僕はビッグチャンスより、普通で出すタイプやろね(>_<)

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  • 【黒羊】
    2014-09-16 21:14:54【黒羊】

    最近は無謀な立ち回りやめてたのに…何も考えずやってしまった20スロ戦国乙女西0~420にて繚乱にて昇格チェリにて解除65…何もなく終了一応2周期様子見終了緑ドンひたすらアマゾン目指しレギュ・ビッグ・ビッグでART[ナス]ストーリーはやはり最強-22K…打つ台無くても投げやりはいかんです゛(ノ><)ノ今日は行こう思った店休みでした

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  • ななな99999
    2014-08-07 08:21:55ななな99999

    連れ待ちで、なかなかいい感じに出てた5スロの緑ドンへ2kで、スーパービリゲ((((;゜Д゜)))))))何故だwwwとりあえず2個ストック(=゜ω゜)ノボート黄色で、なかなかやってくれた( ´ ▽ ` )ノしかもなぜか3個ストックあった(笑)ここで、初期ゲーム200を超えるそこからボーナス3回うま過ぎる展開(=゜ω゜)ノ最終1300枚獲得楽しい展開でした。結構Xラッシュは、葉月ちゃんで復活してくれたり、強チェひいたり、なかなかやらかした感ありました(笑)稼働1時間では、いい展開でした(^o^)

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緑ドンVIVA2 - 掲示板

  • ガクラ
    2014-05-27 15:20:57ガクラ

    明日いよいよドンちゃん初打ちします。酷評が多いようですが…個人的に好きなので…(^_-)そこで皆さんに質問ですが…朝一の恩恵とかあるんですかね? 好きなんですがゲーム性は皆無なぐらい知らないです…すみませんご教授お願いします。

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  • ケンジョー
    2014-04-30 09:03:04ケンジョー

    この新作サイクル過多のなかオーロラからの緑連発からのビバ2。これってオーロラこけて申し訳ありません。そこそこ人気のあったビバを今風にアレンジしました。どうですか?店舗業界の皆さん的な全く客のニーズも考えておらん販売の仕方に思えてならない。最近の台はスロット業界の将来性や打ち手にどう楽しんで欲しいのか、この新作がどう業界に影響を与えるのかのビジョンがかけているような気がする。今の業界の人ってプライベートではほとんど打たないらしいね。そんなんで良いスロットが作れる訳がない。声を大にして言いたい。業界人よスロットを打て。何の疑いもなく楽しめる人は楽しんで欲しいが俺は疑問を抱いてしまう。もう緑はいいかな。青でないかなぁ~。

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レビュー

評価数 24件 過去最高位 -位
総合評価 (2.7)
爆発力 (3.3)
立ち回り (2.5)
演出 (3)
リール制御 (2.9)
安定感 (1.9)
お勧め度 (2.3)
  • 紫の男

    紫の男

    (1.2)

    今日高設定っぽい台打ちましたがこりゃつまらないですね。 特定ボーナスが凄く落ちるしビリゲゾーンにもよく入るので止めたくても止めれなかったのが正直な気持ち。初めていい台打っていて苦痛でした。 この台の最悪の所はARTの突入契機に2択があるところ。前作もそうでしたが直撃でいいところを段階を踏むために安心して遊技ができない。チャンス目引いても全く熱くなれない所は最近の機種で最高峰でした。

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  • 赤マール

    赤マール

    (2.8)

    辛い評価が多いのも納得の出来。 勝ちパターンは、カーニバルに入れるか、X-BBでビリーを10以上獲得、通常からの葉月ボナ中に中段チェを引いてひたすら乗せる、など。 一番分かり易いのは天井を迎えることだが、天井を迎えても最低保障は3回のはずなので、過度な期待は禁物。 なんせ、通常時のビリーゲットまでが兎に角大変。RBの後はモードが落ちない為、5連続RBの300G落ちをビリゲゾーンが一番高確率の500g前後まで回しても、うんともすんとも言わないこともあった。 つまり、結局は設定次第。RBが3連くらいしてて、500Gのゾーンでビリゲチャレンジに繋がらないなら、低設定と割り切り捨てても良いと思う。 4〜6の高設定っぽい台は、100前後・200〜300前後ですらビリゲチャレンジに入るし、ART中も同じ要領でスーパービリゲに行ってる気がする。 一応、設定3あれば機械割は100%を超えるので勝つまで続行でも良いかもしれないが、大事な所での運要素が強過ぎる。 自分は一度天井を迎えたことがあり、その時は10ちょっとビリー獲得、最初獲得は4700枚。 後日、吉宗でそれを超える枚数を出したが、上と同じ4700枚までが兎に角早かった。 Viva2はBigの消化が遅い上に公表値の期待枚数に届かないことが殆どの為、時間に余裕を持って打たないといけないし、あれこれやったのにこんなもんか…という印象が強く残る。 今となっては、500gのゾーン狙いの人が増え、7月の鉄拳3導入で消えそうな台候補上位だと思う。 結局、オーロラの不出来を塗り替える程の台にはなれず「ああ、そんなのもあったね」程度で、ドンちゃんへの期待が下降していくばかりな気がする。

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  • るーしぃ

    るーしぃ

    (1.7)

    ドンシリーズって、だんだんと酷くなってきてませんか? あっという間に客飛び通路です。近所の大型店も、導入台数少なかったなぁ。。 一発抽選で、単純にATをGET、ボーナスGETできる爽快感がない 余計な煽りで、辞めたいのにコイン削られる。 人気出なかったわけだ。

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  • ケンジョー

    ケンジョー

    (2.2)

    今のスロット全てに言える事だがやはりボーナスを演出で知らされるのはスロットではない。たから通常ゲームが恐ろしくつまらない。やることはG数を消化するだけ。これが長続きしない原因。イケイケにならないとつまらない。めったにイケイケにはならないのですぐ飛んじゃうのも当然。スロットがパチンコ化して新作過多になってしまったのは出目、リール制御で楽しませることが出来ないから。パチンコは勝手に回り勝手に止まる。スロットは自分で回して自分で止める。これをただのG数消化にしてしまったらつまらないのも当然。

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