ココナナネット

パチスロ ココナナ
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ココナナ
のみんなの収支/勝率
438,090-(195件)
45.64%(89勝105敗1分)
みんなの機種レビュー (3.2)8件のレビュー
  • 天井
  • RT・ART
ホール導入開始
2011年4月18日

ココナナ - 基本・スペック・初打ち情報

リール・配当




BIG BONUS(1)
獲得枚数が360枚を超えると終了
 
BIG BONUS(2)
獲得枚数が240枚を超えると終了
 
REGULAR BONUS
12ゲーム、または5回入賞で終了
 
3BET 7
2BET 12
1BET 7

 
3BET 3
2BET 12
1BET 3

 
3BET 1
2BET 12
1BET 1

 
3BET 1
2BET 1
 
CHANCE REPLAY
 
REPLAY
※一部のみ記載

機種概要

ネットから、新感覚ARTを搭載した学園ラブコメパチスロ機「ココナナ」が登場。
 
本機種は、ART機でありながらボーナス合算確率1/169の安心仕様。また、ART突入契機にあたるチャンスゾーンが高頻度(約1/49)で訪れる上、このチャンスゾーンからは約40%の確率でARTに突入。常にボーナスやARTへの期待感を持ってプレイ可能なゲーム性に仕上がっている。
 
また、ARTは最大77ゲーム継続のメインパートと、ラスト6ゲームから展開されるバトルパートで構成されており、バトル勝利でボーナス!敗北した場合もチャンスゾーンスタートとなるため、引き戻しにも期待できる仕様だ。
 
さらに本機を盛り上げてくれる、楽曲とメイン&チャンスキャラの声を「MOSAIC.WAV」が担当。萌え萌えな演出だけではなく、耳でも思う存分この世界観を堪能する事が出来る。
 
軽めのボーナスと高頻度ARTを上手く絡めて、究極の出玉連鎖を目指そう!

打ち方

チェックポイント

ココナナ - 攻略・天井・設定推測

狙い目・天井・朝一

ココナナ - システム・解析情報

解析情報

CZ・ART

システム情報

内部状態

ART当選率

ARTストック・ゲーム数

ココナナ - 演出情報

主な演出

ココナナ 主な演出一覧

ココナナ - 教えて!パチ&スロ

  • ヤス24
    2011-12-04 00:34:41ヤス24

    チャンスゾーン中に台車を押している時にメーターMAXで火花をちらしているとストック確定ですか?

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  • 流死亜
    2011-08-14 11:52:47流死亜

    ボーナス中の赤7揃いはどっちのモードでもストックに変化ありませんか?

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  • リラリラコリコリ
    2011-08-12 01:04:11リラリラコリコリ

    スルーはART確定だと思ったのですが、間にボーナス引くとリセットですか? 初歩的な質問でスミマセン

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  • イケメソ
    2011-07-29 10:52:50イケメソ

    引いたのにチャンスゾーンいきませんでした。 ペナルティーもないのに…なんでですか?

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ココナナ - クチコミ

パチログ

  • アレサ2
    2011-09-03 19:02:30アレサ2

    その後ココナナに着席し…1KでART入り…レギュラー…ノマレかけで、中段チェリー取りレギュラー…2K追い金し止め…続きます…

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  • かなやわやなかた
    2011-05-02 17:12:18かなやわやなかた

    つづきです。ちゃんすぞ~んメーターMAXはART目前そして螺旋階段を見つけART突入が、螺旋階段ゾーン弱い最高で77G感想型ARTストックしまくんないと…きびしいボナ設定差なしふつうにART入り悪かったら捨て考えるし何だろね…この台なんか打つのに迷いが生じるそんな感じで300枚で移動      つづく

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  • かなやわやなかた
    2011-05-02 15:19:35かなやわやなかた

    「ココナナ」その後ボナぬけ通常もどり次回ユカリコの告白からボーナスこの台は次回予告しか通常時あつくないんすかね赤同色BBボナ中はハズレでART抽選7揃いは激アツみたいハズレでwonderfulこれでART入りましただんだん…萌えっぽくなってきた( ´∀`)でも…この台サミーのツインエンジェル意識してね?ガンバレNETさんつづいちゃいます

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  • かなやわやなかた
    2011-05-02 11:47:57かなやわやなかた

    おはようございますマイ今日わ萌スロday今日は、っさしぶり萌えてますモエモエ!かなやわクン「ろくブル」で勝負しますよけて~ぃ   …テチテチここで大問題発生「ろくブル」萌スロイベの札ついてねーのアリエナイなめてんべさま朝から、いっじゃけっんなチバラギ弁で・意地焼ける→ムカつく朝から大騒動の末イベ札あり「ココナナ」へココナもナナミもタイプじゃな~ぃでも、しんないウチキュン死しちゃ~コトもあるよね( ´艸`)ヤダモー言わすなプラス思考かなやわ未知の世界へいってきまーす(^_^)ノ投資2Kお熱そうな予告僕を癒やして( ´∀`)おじさんぽっ異色BBって…ヽ(*`Д´)ノ知るかー萌えキャラをだせえぃ用務員のおじさんならゴミの仕分け普通でしょ朝から萎えてます、萌えどころじゃないっすね今日のおれは萌えれるコト出来るだろか  つづく

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掲示板

  • 高沢珪
    2011-07-08 23:03:44高沢珪

    ボーナス中に「チャンスだ」とか「熱いぞー」と、全く出ずに、全ゲームDDTする羽目になりました。これはペナルティの一種なんでしょうか。

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レビュー

評価数 8件 過去最高位 7位
総合評価 (3.2)
爆発力 (3.1)
立ち回り (2.8)
演出 (3.3)
リール制御 (2.6)
安定感 (3.5)
お勧め度 (3.6)
  • きじょ~

    きじょ~

    (2.8)

    悪くは無いが、良くもないな

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  • まきねこねこ

    まきねこねこ

    (2.5)

    とりあえず回りません! 最高出玉も2500枚しかだせないっす3000枚の壁が厳しい~

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  • りおン

    りおン

    (3.2)

    初打ちしました。 この機種は子役や各当選率には設定差はないはずです^^ 状態移行転落もART突入率約40%とあるので差はないのかな? 上乗せ率やストック数に設定差があるものと思われます← なんともいえませんがストック消化後の引き戻し率にも差があるかと.. ART後のストックなし時のCZのシステムがあまり理解できてないのですが違ってたら大変申し訳ないです恐らく継続率で管理されてるかと。 一度チャンスリプから突入して異様にヒキが悪く特にめぼしい子役もボーナスも引いてないのに15GART連打の13連(ボーナスをひいて連チャン終了)くらいした時がありました。 演出は少し単調ですね、主にボーナス当選同時当選はチャンスリプのARTバトル勝利がメインなんで通常時のボーナスが当たる気がしません(笑) 通常時の連続演出は空気です(笑) 3連チェリーとかなりの強い演出が絡まないと.. ART中もボーナスが当選してないと基本的には15~25Gくらいなんで心折れます.. 立ち回りはボーナス設定差なしの天井が少し特殊なんでやりにくい印象ですね。 ゲーム性としては設定差なしのボーナスの出玉をARTで微増維持していくって印象でしょうか.. 一撃で出すって印象ではありませんでした。 ARTゲーム数がボーナス当選非当選でかなりの差があったので特にチャンスリプの同時当選のヒキが大事な機種だと感じました。 あくまで解析が出てなく個人的に感じた意見ですが皆さんの参考になれば幸いです^^

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  • *レトルト*

    *レトルト*

    (3.7)

    第一印象はコイン持ちの悪さですね。しかしボーナス&ARTが軽いので遊びやすく、長時間打つには最適です。 例えるなら、リングにかけろの軽いverですね

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