ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス京楽産業.

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス

パチスロ ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス
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ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス
のみんなの収支/勝率
-667,936-(380件)
29.74%(113勝258敗9分)
みんなの機種レビュー (1.7)5件のレビュー
  • ボーナス+ART
ホール導入開始
2017年6月19日

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス - 基本・スペック・初打ち情報

確率・リール・配当

【ボーナス】
設定1  1/99.9
設定2  1/99.9
設定3  1/99.9
設定4  1/99.9
設定5  1/99.9
設定6  1/99.9

【ART初当り】
設定1  1/523.8
設定2  1/465.6
設定3  1/411.2
設定4  1/358.2
設定5  1/321.5
設定6  1/264.0



ボーナス(60枚を超える払い出しで終了)
 
PREMIUMリプレイ
 
執行リプレイ
 
ベル(10枚)
 
チャンスリプレイ
 
チェリー(1枚)
 
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部
 
有効ライン

機種概要

人気アニメ「PSYCHO-PASS」がボーナス+ARTタイプのパチスロ機となって登場。

ボーナス確率は約1/99.9と当りやすく、ART「執行RUSH」は純増約1.9枚/G(ボーナス、特殊ゾーン込み)・初期ゲーム数100G以上という性能で、こちらへはボーナス「サイコパスチャンス」後のチャレンジゾーンを経て突入する。

ART中には、成功すれば3桁以上の上乗せを獲得できる上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」も搭載しており、3桁未満のボーナス確率と、3桁以上のARTを搭載したスペックで原作ファンのみならず、誰でも気軽にサイコパスの世界観を体感できる一台に仕上がっている。

チェックポイント

打ち方

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス - 攻略・天井・設定推測

設定推測

狙い目・天井・朝一

ライター実戦情報

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス - システム・解析情報

解析情報

CZ

ART

ボーナス

内部状態

ART上乗せ抽選

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス - 演出情報

フリーズ

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ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス - クチコミ

ライター&メーカーパチログ

  • 藤崎キョウ
    2017-07-10 13:02:19藤崎キョウ

    今回は「ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス(以下、サイコパス)」の実戦記。 朝一からサイコパスを打とうとするものの抽選に漏れてしまい、違う台を打っていました。ノーマルタイプで時間を潰し、数時間後に台を見に行くと空き台が。 「ボーナス1回当選、ノーART、32Gヤメ。」 即キープをして実戦開始です。打ち始めて3度目のCZから本日初のARTをゲットします。しかも、リプレイ一発でのART当選。これすなわち、規定ポイント1ptが選ばれていたのが確定します。規定ポイント1ptが選ばれる振り分けには大きな設定差があるのでこれは幸先展開です。 そして、ART開始後58Gでボーナス当選をすると早速チャンスが訪れます。 一発目のボーナスからドミネーターアタックに当選!本機で最もアツくなれるところです。ここがやれないと、いくら高設定でもツラい展開になっていいますから。この間にバー揃い、もしくはボーナス当選が成功すれば3ケタ上乗せ確定となるので是が非でも引きたい。 7G ボーナス ボーナスきたー!! って、ここじゃない。準備中に引いてもほぼ10G上乗せとなってしまうので、ここでのボーナスが一番もったいない気がします。10Gもらえるだけマシなのかもしれませんがね。 5G ボーナス 準備中33 ボーナス 準備中 3回連続で準備中にボーナス・・・。 いやいや、だからね、こうじゃないんですわ。このヒキ、ドミネーターアタック中にしてもらえないですか?ドミネーターアタック中だったらこの時点で+300Gだよ?なんでこうかみ合ってくれないのかな。そして、肝心のドミネートアタックはどうなったかというと、 バー揃いのおかげで100G上乗せには成功してくれました。これで3ケタ上乗せできなければ発狂していたかもしれません。 その後はボーナス1回しか引けずにART終了。さっきまでのボーナス連打は何だったのだろうか。そして通常時に戻り、再びART 当選を目指していきます。 95G ボーナス CZ当選(1) CZ 1pt失敗106G ボーナス CZ当選(1) CZ 0pt失敗104G ボーナス93G ボーナス8G ボーナス(高確中) CZ当選(1) CZ 4pt成功 5回目のボーナス(CZ3回目)で本日2度目のART当選。が、何事もなく駆け抜けてしまいました。ART 終了後に弱チェリー確率をチェックすると、設定6を上回る1/48。更には、高確ではないだろうというところでのCZ当選も確認ができているので、続行することに。 113G ボーナス(高確中) CZ当選(1) CZ 0ot失敗140G ボーナス(高確中) CZ当選(1) CZ 1pt失敗36G ボーナス133G ボーナス(高確中)11G ボーナス CZ当選(1) CZ 3pt失敗81G ボーナス291G ボーナス226G ボーナス CZ当選(1) CZ 2pt失敗39G ボーナス CZ当選(1) CZ 4pt成功 8回目のボーナス(CZ5回目)でようやくART当選。なんとかこのARTで挽回したい。が、その気持ちとは裏腹に3度目のART は103枚獲得で 終了。マジ、勘弁して下さい。 その後は1回ボーナス引きCZ当選するもののスルーし、これ以上は追えないと判断して実戦終。CZ中に小役が全く引けなかったり、大事なところでボーナスが引けなかったりとサイコパスでの典型的な負けパターンを味わうこととなりました。どちらかがもう少しやれて入れば違った展開になっていたのですがね。設定に関しては、最終的にチェリー確率も悪く、同色ボーナスの確認とれず。まぁ、高設定ではないでしょう。最初のヒキは何だったのだろうか。投資 30k回収 1k収支 −29kでは、良きパチスロライフを♪ (C)サイコパス製作委員会 (C)KYORAKU

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掲示板

  • じょっちゃ
    2017-06-05 09:39:23じょっちゃ

    ショールームで打ったけど、初当たりが早いの、いいですね

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レビュー

評価数 5件 過去最高位 -位
総合評価 (1.7)
爆発力 (2)
立ち回り (1.2)
演出 (2.6)
リール制御 (2)
安定感 (1)
お勧め度 (1.4)
  • カムイサンタマン

    カムイサンタマン

    (1.5)

    上乗せ特化ゾーンで上乗せしないって終わってる

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  • よしき~

    よしき~

    (1.2)

    コンセプトは面白かったと思う ただシステムが全く伴ってない 昔からパチでもスロでもそうだけど ここのメーカーは打ち手のストレスに感じる部分を考えて無さすぎる

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  • ゆうゆう1014

    ゆうゆう1014

    (2.3)

    この台はほんとに設定関係なさそうです。 夕方から打ち出して13回ボーナススル-からARTに入り、そこでボーナスを引いて運良く上乗せ特化にはいり、700G以上上乗せし、なんやかんやでまた上乗せ400G以上残し閉店。 結果-1700枚から+1900枚に! まぁ、準備中はメダルがゴリゴリ減りますし、安定はしないですね

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  • ジャッカルパンチ

    ジャッカルパンチ

    (1.5)

    享楽はもうパチンコだけ作ってればいいんじゃないの。 ボーナス確率1/99でart100ゲームスタートと面白そうなところついてきたなと期待してたんですが酷い出来ですね。 1/99なのでゲーム数天井なくても多少はなんとかなるかと思ってましたが、そこは流石パチンコメーカー300ハマりはもちろん500ハマり以上も簡単に出てきました。 artに関しても1/523でart引いて初期の100ゲーム間で1/99のボーナスを都合よく当てて、都合よくドミネーターアタックに当選、そこでたくさん仮乗せして都合よくバー揃えるというのを繰り返さないと出ない台。確定役引く以外にレア役から直乗せはしないので本当にそのパターンからしか出せません。準備中でボーナス分の出玉が全飲まれすることも珍しくないのにボーナスや特殊ゾーン込みで純増1.9枚ってのも笑いますね。 ドミネーターアタック準備中にひいたボーナスが無駄引きになるという新規参入メーカーでもしないような仕様もなんだかなあという所。高設定がどの程度安定するのかわからないですが、結局のところartの上乗せが起こる時点で軽く事故ったような状態なので安定感あるようには思えないです。天井狙いもゲーム数天井ないので尚更キツそうです。

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