ぱちんこCR神獣王2Sammy

ぱちんこCR神獣王2

パチンコ ぱちんこCR神獣王2
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ぱちんこCR神獣王2
のみんなの収支/勝率
274,606-(1,185件)
28.35%(336勝842敗7分)
みんなの機種レビュー (2.8)7件のレビュー
  • MAXタイプ
ホール導入開始
2015年9月7日

ぱちんこCR神獣王2 - 基本・スペック・初打ち情報

基本スペック・大当り絵柄

HB(1/399.6)

機種概要

「ぱちんこCR神獣王2」が登場。
お馴染みの獣王キャラクターが再び覚醒し「神獣」と化す。また、迫力の大型ギミック「ライオンギミック」「切り裂きクロー」、すべての演出に絡む15インチ+7インチ×2のワイドビュー液晶「ビーストビジョン」が鍵を握る。

大当り確率約1/399.6、確変突入率・継続率ともに80%、電チュー当選時の大当りはすべて16R確変と高い出玉性能を誇る。

非常に分かりやすいゲーム性となっており、通常時の図柄揃い時は「超百獣の王当り」もしくは「百獣の王当り」となり、ラウンド終了後は確変「サバンナチャンス」へと突入。一方、ビーストボーナス当選時のラウンド消化中には、お馴染みの肉ゲット演出にてサバチャン突入を狙う。見事成功すれば、サバチャン突入!失敗してしまうとビーストゾーンとなり、内部状態が確変であれば規定回数消化でサバンナチャンスへと復帰する。

サバンナチャンスは王道バトル、ゴリラサバチャン、ダチョウサバチャンより好きな演出を選んでプレイ可能。サバチャン中は激アツのキリンをはじめ、カバやマングースといったキャラ登場ならチャンスアップ!敵キャラ出現ならばサバンナバトルもしくは宿敵バトルへと発展。前者はバトルの組み合わせにより勝利期待度が変化し、勝利すれば「覚醒百獣の王当り」敗北してしまうとサバンナゾーンへと転落。こちらはサバチャン復帰の可能性もあるので最後まで諦めないように!一方、宿敵バトルは覚醒した獣王キャラもしくは宿敵同士のバトルとなり、例え敗北しても転落の無い安心バトルとなっている。

なお、通常時及び電サポ抜け潜伏はないので、ヤメ時などに困ることはない。

チェックポイント

ぱちんこCR神獣王2 - 攻略情報

攻略情報

ライター実戦情報

ぱちんこCR神獣王2 - 演出情報

演出情報

予告演出

リーチ演出

確変・時短中の演出

ぱちんこCR神獣王2 - 教えて!パチ&スロ

  • ピルク
    2016-02-08 12:15:56ピルク

    通常画面に戻りますが内部確変はあるのですか?サバンナゾーン抜けてすぐに引き戻す台を良く見るので内部確変あるのかと思いまして…

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  • コトラたん
    2015-11-01 16:03:45コトラたん

    サーベルパンサーに行った時点でハズレを覚悟しますが、宿敵リーチでダチョウ、ゴリラ、ゾウの時助っ人来たら少しは期待しますよね赤タイトル&助っ人が複合しても全く当たりませんスペクタクルリーチも10回以上見て未だに当たり無しこの台は演出って何待ちですか?

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  • リネア2
    2015-10-06 12:29:28リネア2

    通常転落ですか?それとも内部確変有りですか?一応覚醒ゾーン、サーベルVSダチョウ、赤爪、助っ人でひき戻しました。

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  • やーもっちゃん
    2015-10-05 23:03:00やーもっちゃん

    沖サバモード、赤卵保留、覚醒肉に変化。×3になり途中にキリン柄扉。覚醒、ダチョウvsハゲワシなり、ライオン助っ人。一撃ボタンになり、外れました。期待出来なかったんてすかね?

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ぱちんこCR神獣王2 - クチコミ

パチログ

  • 親方~
    2016-08-19 21:36:25親方~

    読んで頂いている方こんばんは。ポチっとしてくれる方コメントしてくれる方ありがとうです。俺はイイ歳のオッサンです。そんなイイ歳したオッサンは恥ずかしながら動物が苦手です。その原因は…もう30年以上前になるが小学生当時は野良犬がゴロゴロいたもんで下校時、友達とバイバイして歩いていたら前方に犬一匹。近づくにつれ気づいた…めっちゃ見てる。未だハッキリと覚えているが怖がりながら手前で立ち止まった時聞こえてきた…「ガルルルゥ」幼いながら思った『食べる気?』犬に目を合わさず通過して決断する…【ダッシュ】しかし皆様ご承知のように犬のほうが速いに決まってる。そして犬、ケツを噛む。マンガでしか見たことない犬のケツ噛み。まさに【オバQ】を地でいく光景。あれ以来だ、動物が苦手になったのは。だからライオンにもゴリラにもダチョウにも触る事が出来ない(みんな触れる?)サーベルパンサーなど居たもんなら【この世と決別】のテンションであろう。さて、13日のパチンコ実戦(クソ前置きがいつも以上に長かったですね)朝からいつも通り安定して負けてる。当たったのは浜崎STスルーの一度きりその後何打ってもなんもない。お馴染みの白目剥きながらの実戦。そして白目剥いたままランチタイム(負けてるくせに)休憩後、悩んだ末、神獣王へ。動物苦手だが、これならイケるか?もうワケわからんがワンポチで赤保留、覚醒ゾーン、ダチョウ宿敵で大当たり。サバチャンは楽しいさらに楽しいキリン遭遇まさかまさかのマイナス5万からの大逆転玉あり10連、6万回収。助けられたよ動物達に。という事で今度…サファリパークに行ってみようかなと。サーベルパンサー居ねぇかなぁ?(いるわけないね)(# ̄З ̄)長々お付き合い感謝☆またね(* ̄∇ ̄)ノ

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  • さーちゃん☆
    2016-03-06 22:11:50さーちゃん☆

    こんばんは☆ 急に暖かくなって服装に困っています(笑)今日は、昼過ぎに春服お買い物に出掛けて良いものゲットしてきました(*´∀`)♪さて、今日の稼働は…まず、真・花の慶次☆です♪0回転からのスタートで、9回転目に赤保留に変化からのキセルボーナス\(^o^)/ 成功!! 3連で終了(´д`|||)しかーし、147回転目で慶次がまたまた赤保留に変化してくれ無事に当たり♪ これが9連(σ≧▽≦)σ その後、太閤に傾きました(゜ロ゜;ノ)ノ 5連(~▽~@)♪♪♪ 200まで回して止めました!!その後、ウロウロ徘徊ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ花ガロ打ちたくても空きがない(/。\)ふと目に止まった獣王2!!久々の回してみるかと着席('ε'*)180回転回されてます…231回転緑の玉子からのビーストボーナスゲット!! ゾウさんです(>_<) そして、リーチとなりボスハゲワシ!! これが勝利(σ*´∀`)それから怒濤の18連チャン(*≧∀≦*) サバンナゾーン抜けてから54回転目で覚醒ゾーン突入!!ぞうVSサーベルタイガー!!ライオン登場の当たり♪ これが4連(σ≧▽≦)σ♪今日は、引きが強かった(*´ω`*) 楽しい1日になりました♪ヽ(´▽`)/

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  • 赤フジノ山
    2016-01-22 20:15:49赤フジノ山

    久しぶりに一パチで399の台‐3200発で444の当たり引くも‐その後当たり引けない、こんなの二度と打ちたく無い。

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  • のぶ太郎
    2016-01-11 09:54:36のぶ太郎

    おはようございます(#^.^#)前ログにたくさんのポチとコメありがとうございましたm(_ _)mで、皆さんの期待通り、予想通りパチ行っちゃいました(笑)行くからには勝たないと!年明けてから1月2日 −30K1月3日 +42.5K1月4日 −19K1月7日 −10K午前中、嫁のアッシー済ませて午後2時にホールインリング呪い再び、エヴァ10、男塾、真慶次イロエロ打つけど−25Kそして、当たり0、26回転の神獣王投資2KでBEAST BONUS(潜伏)からの7連約8600発抜けて86回転で当たり↓抜けて94回転でBEASS BONUS単発抜けて56回転 直赤保留から当たり↓MAXでも甘並みの確率↓いい台に座れて幸せでした(≧∇≦)出玉は↓投資27K 回収134K 収支+107Kでしたありがとうございましたm(_ _)mPS:1月8日の数時間のみ「冬のポカポカ」アバに気づいてくれたマユリンありがとう(=^ェ^=)ゲンを担いで任侠アバに戻しました(^з^)-☆無事に終われば、アバ変更します(#^.^#)

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レビュー

評価数 7件 過去最高位 -位
総合評価 (2.8)
連チャン (2.9)
スペック性能 (3.1)
リーチ演出 (2.9)
予告演出 (2.7)
安定感 (2.3)
お勧め度 (3)
  • 由里たん

    由里たん

    (2.5)

    前作の方が好きでした… キリン柄の信頼度なし・赤保留期待出来ない・激熱系はずしまくり… 覚醒してもサーベルパンサーの時点でアウト、ライオン援護むなしく敗北、宿敵余裕でハズします。MAXなのでハマり等仕方ないとは思いますが前作は覚醒きたら、結構期待出来たし緑保留もたまに当たったりキリン柄は安売りしてほしくないです。 長時間打って、やっときた赤保留→最初から発展まで全て赤系煽り→擬似3→文字キリン柄→宿敵ゴリラ・ライオン援護→カットインキリン柄→はずれ…は心折れました。 結局何度もハズれたライオンvsクロヒョウでスペクタルならず当たり。 通常何に期待して良いのか…疲れました。 時短が短い割にはよくハマる印象。 適当に出たら適当な所で勝ち逃げが妥当かと思います。 前作程の爆発力はないかな… 前作は連チャン率も出玉の爆発力もあり多少深追いしても取り戻せたり逆にプラスに終わったりでしたが。。 獣王好きだっただけに残念な仕上がりです。 深追いは危険な感じです。

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  • 碧いエール

    碧いエール

    (3)

    オール平均的な評価ですが、可もなく不可もなくオードソックスなフルスペックバトル台なんで、こんな感じになりました。 覚醒ゾーンから覚醒演出へ、~チャンスアップ無しだと残念度数アップなところは、もうどのメーカーでも同じでしょうか? 役物ギミック完全版が、やはりミソですね

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  • 養文化

    養文化

    (3)

    出玉性能だけを知って、これ甘すぎないだろうかと思ったら時短と潜伏でバランスを取っている機種だったんですね。感想としては通常時がつまらない。MAX機なので外れが多いのは当たり前、なので通常演出をもう少し作り込んでほしい。当たり中確変中は出玉が増えたりギミック激しいだけで楽しく感じるんだから。さすがに1時間打っただけで疑似るかリーチ止まりか、保留変化するかがわかってしまうのはちょっとね。保留2がタマゴ保留になるのも多すぎます。

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  • 花火の遅れ最高

    花火の遅れ最高

    (2.2)

    覚醒待ちのくせに覚醒しても当たらない。 宿敵でやっとスタートライン。 インパクトムービー、群がほとんど出ない。 出たら当たれるかなぐらいで激熱ではない。 スペクタルリーチもめったにいかないが、良くはずれる。 保留は緑までしか拝めない。 激熱文字、麒麟も信頼度が高くない。 かなり複合しないと期待してはダメです。 昔は疑似関係なしに役物咆哮、いきなり群で当たる事があったが今回はそれがない(実践上) 通常は赤爪発光スタートか赤獣王発光スタート待ち。 あとSammyの継続率って公表通りなのかと毎回思うがほとんどショボ連で終わる。

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