CR新世紀ぱちんこ攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEXオッケー.

新感覚「GHOST RUSH」

出玉アリ大当り終了後は確変となる「GHOST RUSH」へと突入!突入率は100%だが、何回転まで継続するか分からないシステムとなっている。大当りとは別に、転落抽選も行われているので、早い回転数で大当りを射止めることが大連チャンの鍵を握っているぞ!

なお、演出から転落したかどうかの判別をするのは、今のところ難しいようだ。

モード中の大当りまでの演出の流れをチェック!

変動中予告
 ↓
テンパイ・敵出現
 ↓
電脳戦or物理戦
 ↓
タチコマ勝利で大当り

テンパイしても敵が出現しないガセパターンもある。また、敵の種類によって信頼度が激変。

敵別の信頼度
ダジボーグ
  ペルーン
  スヴァローグ
海坊主

敵と対峙した際に電脳プラグ役モノが刺されば、激アツの電脳戦へと発展。刺さらなくても物理戦の場合は、タチコマが先制攻撃すれば勝利が確定する。
敗北後は、タチコマ整備モードへと転落する可能性もある。

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セジさん
[Lv.1]初心者

[質問116103]セジさんからの質問

ゴーストバージョンST電サポ中の止め打ち

締切済
日時:2013/06/10 00:00:46(この質問の回答は締め切られました)
回答数1
参考になった19
攻殻、AKB48、北斗覇者、ゴルゴ、羽根物好きな者です。攻殻ゴーストバージョンの質問です。大当り後ST中の電チュー開放パターンはどんなものがあり、合計で何種あるのでしょうか?ランプ(セグ)のどれが点灯すれば、どの電チュー開放パターンになるのでしょうか?最後に、それぞれの電チュー開放パターンに合わせた、効果的な止め打ち方法を教えてください。今日ST中の玉減りが多く、途中でヤメてしまいました。攻殻好きで、もっと打ちたかったのに残念でした。ゴーストバージョンに詳しい人いたら、ぜひ教えてください。よろしくお願いします。

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紅の阿修羅さん

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不快な脳波…出てましぇん

日に三度の胃を満たすより~バトル(パチ)に飢えてた~迷軍師シュラです8/12実践☆超ひさびさ次のブログ日付みて~笑わんように[人差し指]前日8:前々日10当当日5当R112スタートチラ単発…ワンセット……

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